Back to Bed《梦游者》评测:不是所有唯美解谜游戏都是《纪念碑谷》

发表于 2014-09-03 21:55

睡觉的时候,你是否梦见过自己被恶人追赶、或者偶遇旧人,又或者性格大变在梦里做着平时绝对不会做的事,甚至上天入地无所不能?情节荒谬你却深陷其中不自知,醒来后又不知梦从何起。《梦游者》里的主角 Bob 就是一名梦游症患者,他白天看上去是一位温文尔雅的学者,在晚上却会不受控制地离开卧室四处走动。玩家要做的就是进入 Bob 的梦境,化身成为 Bob 的灵魂—— 一只四不像的小怪物,利用梦境迷宫中散落的青苹果改变 Bob 的行走路线,在防止他坠落的同时还要将他带回卧室。

Back-to-Bed-8

《梦游者》由于主题需要,画面都做了移轴的效果处理,让游戏整体有入梦之感,同时也营造了十足的神秘气氛。但再梦幻精致的画面也遮掩不了游戏人物动作不流畅的遗憾。虽然并不影响游戏的进行,但是仍然十分挫伤玩家的积极性并使游戏体验变差。

Back-to-Bed-3

另外,本作有两种操作模式——虚拟摇杆模式和点击模式。前者为通过屏幕左侧的虚拟摇杆控制人物移动,右侧则进行将苹果举起和放下的动作;后者为点击人物后,拖动手指进行移动,若要搬动苹果点击人物即可。这两种模式看似简单,但放置苹果这一动作就能把阿饱逼疯,想要控制人物准确无误地站在预期方格内不是一般的折磨人。让人物一次性到位相当困难,左一下右一下,Bob 早掉坑里了。而在操作人物的同时,玩家不能滑动手指查看周围情况设计路线,虽可以缩小画面,但仍然无法看到全貌,必须要通过移动角色才能查看迷宫的局部构造——当然,如果这是体现游戏难度的一个方面,那还真是没有必要。

Back-to-Bed-11

本作在上架之前就有许多人将其和 Monument Valley 《纪念碑谷》作比较,因为两款作品相同点颇多——都是解谜游戏,同样受了错觉图形大师埃舍尔( M. C. Escher )不小的影响,但相对来说阿饱还是更偏爱《纪念碑谷》。

首先,《纪念碑谷》将视觉错误运用到了极致,转动建筑后的峰回路转,启动机关时的柳暗花明,每一次都不禁让人惊叹设计者的匠心独运。而《梦游者》在“真实与梦幻”这一点上处理得有些尴尬,准确的说本作对错误视觉的运用只体现在了 Bob 的灵魂——就是那只四不像搬动苹果时候,而 Bob 的本体却无法“飞檐走壁”,甚至有些在“埃舍尔世界”本该可以通行的地方,在本作中却行不通。

Back-to-Bed-61

其次,虽然《纪念碑谷》的游戏关卡少流程短,但即使是相同主题的关卡,迷宫整体的构造都各不相同。并且每个建筑搭配着极简却精致的配色,画面 360° 无死角,张张截图美如画。而《梦游者》刚开始游戏时,唯美的画面效果、想象力丰富的游戏设定和逗趣的人物造型确实可圈可点,但好几关玩下来,仍然是黄瓦白墙、残垣断壁,虽然后面的关卡会增加新的机关和“敌人”,但大体相似的构造难免视觉疲劳。

Back-to-Bed-5

《梦游者》就游戏设定和谜题设计来说,可以算是一款成色尚佳的解谜游戏,但由于操作有着 BUG 一样的漏洞,游戏场景也较为单一、关卡设计也并不特别有趣,这些问题都使得《梦游者》的综合表现大打折扣,只能拿到 3 分的成绩。

3/5