漫游之路受阻? 为你解读《梦游者》一、二章难点关卡

发表于 2014-09-02 18:23

很多玩家反映,Back to Bed《梦游者》的玩法与以前的一款 PC 游戏《梦游先生》极其相像,同样是用障碍物为梦游症患者搭桥接路,让他在不惊醒的情况下,达到目的地。不过《梦游者》的 3D 画面、立体的空间玩法更胜一筹,难度大幅增加。在柔和光线映衬的梦境,富有独特的美感。

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紧接着上一篇的《梦游者》新手解读介绍,虽然熟知了道具的使用方法和活动障碍的清除方式,可依然有不少难点关卡难倒了玩家。在这里 Akiha 筛选了几个难度较大的关卡给大家简单说一说。

第一章15关

在这关里,我们首次遇到第一种活动障碍——闹钟。这是梦游者的宿敌,一旦两者迎头碰上,Bob 就会被吓个半死,立即晕倒!一天不除掉它,祸患不断,更不要说通关。

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闹钟的行走速度非常快,所以关卡一开始就要赶在它进入传送门前,拿苹果挡着它的去路。此关卡里共有两个苹果,一个是在左边,一个是在右边的纵向地面,因为水平线不同,个人建议是先拿左边的会更快。

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赶走闹钟后,剩下的行走路线引导,玩家大可慢慢琢磨。

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第二章5关

第二章的第5关,其实不算很难,关键是不要在眼前的小路里转牛角尖。如果将眼光放远一点的话,你会发现前路一片光明!

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先拿眼前的苹果让 Bob 走上楼梯,一旦转弯后,立刻拿起苹果,走到另一个地方的放置苹果,让 Bob 往回走向另一条楼梯。

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顺着前路的脚印,在适当的位置上放置苹果,Bob 就会乖乖顺着你引导的路线前进,走过鱼木板搭起的桥。这里只需要一个苹果就可以,在 Bob 走向另一边悬崖之前,你是有绝对足够的时间把苹果搬过去的。

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同样,一旦 Bob 脱离掉落的危险,立刻把苹果放到该放的地方。这一关就顺利通过了。

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第二章12关

这关的黑狗与第一章的那个闹钟同样可怕,撞上了就会汪汪大叫,吓醒 Bob。在二章第5关里同样出现过,不过鉴于数量上的关系,Akiha 打算拿这一关作为例子。

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黑狗的行走很有规律,永远都是顺时针,而且它们很聪明,不会像闹钟一样傻傻地冲下悬崖,遇到障碍或者没有去路,它们就会转弯。显然,用除掉闹钟的方法是行不通的,那该怎么办?

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每当有黑狗的关卡,都会设有困住它们的地方,关键是玩家怎么引导它们。这关有3只黑狗,分别在不同的地方呆着,为了更快解决它们,可先将它们引导在一起,让它们的行走路线重叠,合三为一。

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适当的引导,让它们走向床榻的方向,转向传送门处,通过门另一边的地方把它们困住。接下来,只需将 Bob 安全送往床榻,轻松又简单。

第二章14关

这关的道具不多,就一个苹果和一块鱼木板,苹果就在眼前,可鱼木板就……

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与前几关遇到的问题一样,没有鱼木板搭桥,什么也做不了。Akiha 试用苹果作为垫脚石,但发现一个苹果压根儿够不着。然后又试着将苹果放在纵向地面处,结果是放置不了的。最后把画面颠倒来看,却让我发现了些端倪。

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只看本作的建筑风格,很多人都会想到《纪念碑谷》。结果灵光一闪,让我发现了一条不可思议的路径。

玩家们可以先将纵向地面看成横向地面,在对应的地方放置一个苹果以接路用途,再利用视角错觉,将原本断开的、不同水平的地面合成一条小路,让人面小狗顺利走上去拿鱼木板。

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第二章15关

这是第二章的最后一关,许多玩家都认为这关难以下手,其实并不是这样子的。俗话说,万事开头难,因为关键点就在一开始 Bob 出现的那里。

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刚开始不熟悉关卡的时候,让 Bob 尖叫几次是避免不了的。如果仔细的观察,你会发现始点那里可以用鱼木板接成一条完整的路,可让 Bob 走上另外一条路,顺利走进传送门。接下来就简单多了,之后都要看玩家怎么发挥,在这里 Akiha 就不剧透太多了!

这么一夜就过去了

有惊无险地,漫漫长夜终于过去了,等待 Bob 的又是崭新美好的一天。未知大家的 Bob 都顺利醒来了吗?如果还没醒,那就赶快来看看本文总结的小 tips,赶紧让 Bob 醒来吧!

喜欢《梦游者》的玩家,不妨在本文下方留下宝贵评论,大家交流交流。

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