任玩堂独家专访《梦游者》制作人 一款“三无”Flash游戏的逆袭

发表于 2014-08-29 09:56

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Back To Bed《梦游者》的故事始于2011年。彼时它还只是一款不成形的Flash游戏,只是14个丹麦大学生匆匆赶出来的毕业作品。

为了能在简历上写“制作过一款成型的游戏”,这伙丹麦大学生们决定完善《梦游者》,让它从一款无开头、无结尾的“三无”产品变为一款真正的游戏。无数个周末,他们都在丹麦奥尔堡港口旁一间漏风的仓库里商讨新关卡。当时团队的项目经理 Klaus Pedersen 用了一个 freezing(太尼玛冷了)来形容这间仓库。

相比恶劣的工作环境,更让人沮丧的是人员的流失,团队成员慢慢都有了自己的工作。开发周期被拉到无限长。

转折点出现在2013年,《梦游者》出现在了Kickstarter上。一方面为了覆盖开发费用,一方面想试探游戏市场潜力,《梦游者》团队在Kickstarter上发起了募捐。出乎他们意料的是,进展非常顺利。他们不仅顺利筹到13万美元,吸引了众多媒体的关注,还迎来了一位投资人。

2013年圣诞,在投资人的帮助下,团队剩下的5位核心成员成立了 Bedtime Digital Games(以下简称“ Bedtime ”),全身心投入到最后的开发过程中。昨日,《梦游者》登陆移动平台,任玩堂记者也在第一时间采访到了 Bedtime 工作室的CEO Klaus Pedersen。

任玩堂:Klaus,向任玩堂玩家介绍一下自己和 Bedtime 工作室?

Klaus Pedersen:我是 Bedtime 工作室的 CEO Klaus Pedersen 。我在丹麦的一个小镇上长大。我家有两个哥哥,我们平时不管干什么都要像比赛一样分个先后,吃饭要比谁吃得多,干活要比谁干得快,上学要比谁成绩好……只要你能想到的都是我们的战场,游戏也不例外。童年的无数个夜晚,我都是在游戏机前度过的,为的就是在高分榜上争得一席之地。

Bedtime 是一个非常年轻的工作室,我们现在有6个人。相比数量,我们更看重质量。我们的愿望很简单:做好看且引人入胜的游戏。

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任玩堂:Bedtime 是个很有意思的名字,为什么会给工作室起这个名字呢?

Klaus Pedersen:最初成立工作室是想完善《梦游者》,所以我们希望公司名字要与《梦游者》(Back To Bed)有联系,同时还得有自己的意境, 这些要求Bedtime都满足。这名字还有一层意思:我们的游戏能让父母安心地让孩子睡前玩一小把。

任玩堂:《梦游者》的灵感来源有哪些?为什么选一个梦游者作为主角?游戏中提到的潜意识概念有点像精神分裂。

Klaus Pedersen:灵感来自一些老动画片。这些动画片里梦游者经常会碰到各式各样的危险,例如被车撞倒,我们觉得这其实是一个好的游戏创意。另外,梦游者徘徊在真实和梦境之中,所以我们把游戏场景做成了超现实风格,我们甚至把潜意识拟人化,让潜意识具有自己的想法。其实就是精神分裂的概念:)

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任玩堂:这款游戏从2011年 Flash 版问世到现在已经3年了,中间为什么会花这么长时间?什么部分最耗时间?

Klaus Pedersen:最初的 Flash 版我们只用了六个星期就完成了,很多部分都是在截止日前赶出来的,所以当我们决定做一款成型的游戏时,发现很多东西都得重新做。我们还碰到了资金问题,要把游戏完善并搬到其他平台需要钱去买设备、软件。从一个学生组合转型到正儿八经的工作室就是一件很耗时间的事情。

任玩堂:所以你们选择了在 Kickstarter 上筹款?

Klaus Pedersen: Kickstarter 是我们梦开始的地方。在这里我们获得了游戏开发的起始资金。游戏通过 Kickstarter 的平台吸引到了很多玩家和媒体的注意,这让我们知道自己的游戏是非常有潜力的。

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任玩堂:跟原来学生时代完成的 Flash 版相比,《梦游者》的 iOS 和安卓版有哪些更新 ?

Klaus Pedersen:游戏的时长增加了10倍,有了新的环境、新的敌人。画面和玩法上也针对移动设备做了改进。

任玩堂:Bedtime 接下来的计划?

Klaus Pedersen:我们已经在准备第二款游戏了。目前这款游戏的名字叫“ Dream Factory ”。游戏发生在人脑造梦的部位,噩梦君目前占领了这个部位,玩家需要战胜噩梦,还大脑一片安宁。这款游戏不是《梦游者》的续集,但会有《梦游者》里的人物客串。

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(上图为工作室新游戏 Dream Factory 概念图)

花絮

1、Bedtime 的小伙伴们最开始想做一款完整的游戏只是为了让自己的简历更丰富。

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2、游戏主角 Bob 最开始并不长成游戏里的样子。

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3、游戏画面的灵感来源有萨尔瓦多·达利(Salvador Dali)、勒内·马格里特(René Magritte)、M.C.埃舍尔(M.C. Escher)等超现实主义风格艺术家。

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4、成立工作室之前,他们的工作地点是丹麦奥尔堡港口旁一间漏风的冬天冷死人不偿命的仓库。

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(图为奥尔堡港口,来源自网络)

5、Beditime 目前有6名员工,5名来自原来学生时代的核心团队,还有一名是新招来的3D艺术师。他们的工作室长这样:

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后记

在采访Klaus的过程中,他最“话唠”的时候是我问他你喜欢哪一类游戏时。他的回答是这样的:

btb-klaus” I tend to find games that are innovative and creative in their expression far more engaging than the highly commercial games that just iterate around the same gameplay year after year. I think a lot of people whom grew up with video games, feel the same way, and thats why we see this indie movement, with a lot of small creative games having success. They dare to make games that are personal and experiment outside of the mediums comfort zone.”

“我平时会找那些有创意、富有革新精神的游戏来玩,因为很多商业游戏年复一年都地重复一种玩法。我想许多从游戏机时代成长起来的玩家都有这样的情怀,所以很多开发者宁愿单干,所以这么多独立游戏能够脱颖而出。走出舒适区去做实验性的游戏是很需要勇气的。“

相比之下,国内真的有太多卡牌游戏,太多三国魔兽西游记。

 

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