好游快荐:Sentinel 4: Dark Star《哨兵4:暗星》 传统塔防依旧够味

发表于 2014-08-19 18:25

不知道你们喜不喜欢塔防这类型的游戏,生蚝之前可是有一段时间很喜欢这类游戏的。或者正是玩过不少塔防游戏吧,所以看到在一接触 Sentinel 4: Dark Star 《哨兵4:暗星》的时候就给我一种很熟悉的感觉。

这种感觉来源很大程度是来源于《哨兵4:暗星》在游戏设置上具有很传统的塔防特色。使不少有类似游戏经验的玩家能够极快的上手。不过因为《哨兵4:暗星》也是最新推出的游戏,所以也有融合时下比较受欢迎的 RPG 元素。

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基础讲解

在游戏中,玩家需要将自己的炮塔(Turrets)建在路径之外,而能够放置在路径上的只有 Path 。因此要合理利用这两者的结合将是游戏最关键的部分。另外有一个不能忽视的就是在堡垒 Stronghold 中投放的无人机和炸弹。像是前期非常有用的攻击无人机和维修无人机,需要我们最及时的放出。

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不过和炮塔这类需要杀敌获得积分才能召唤出的建筑不同,堡垒出来的无人机和其他支援能力依靠的是不断积累的能量点数。而堡垒的能量点数是有一个上限的,所以不要忘记使用堡垒的能量点了。

像是在战斗中,玩家能够随意的暂停、恢复游戏。更能调整游戏的速率,从正常的一倍速,到极限的三倍速,三档速率的调节可以满足玩家对游戏节奏的控制。

单位强化

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在战斗中排兵布阵,也要有强大的战斗单位作为支撑,所以《哨兵4:暗星》保持了塔防游戏一贯的多炮塔类型设置,每个炮塔都有不同的作用和属性,像是雷达就不具有攻击能力,不过却能大范围侦查出隐身的敌人!而出场率最高的雷射枪(Laser)则因为它自身比较低的攻击力上限使得自己在面对 Boss 级别的敌人时无能为力。

所以除了要合理运用各个兵种让他们之间形成配合之外,还有一点需要玩家花心思的地方在于我们需要为这些作战单位强化。

强化需要消耗的信用点会在战斗的结算中看到,而不同类型的武器和技能具有不同的强化方向。就拿我们最关注的炮塔强化来距离吧。

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一般炮台分为攻击型和辅助型。攻击性炮台会有六个强化项给玩家强化,从左到右分别是解锁最高升级、炮台自动维护、炮台生命值上限、建造所需花费减少、炮台攻击力以及炮台的射程。辅助型炮台的强化则只有五个,比攻击型炮台少了一个攻击力提升。

每个升级所需的信用点都会独立显示,并且每次升级后都会提升该项的升级成本,所以如何将手上有限的信用点转换成最使用的战斗力,是各位玩家应该要考虑的一点。

而堡垒之类的强化也和炮台的强化差不多,不过却是以整体作为强化,即只有堡垒的强化选项,没有堡垒中无人机的属性强化。

指挥官属性

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游戏中有一个比较好的设定就是指挥官的设定。我们的指挥官会在不同的装甲中战斗,而随着战斗的次数上升和经验的积累,装甲会得到一定的自由属性点让我们选择强化的方向,而在等级上升到一定的程度就会有相应的技能解锁,像是最初的“传送”以及机甲到了7级才能解锁的“践踏”,都是指挥官机甲会有的技能。只是可惜的是指挥官机甲不能随意移动,只能在城墙和堡垒这些点之间跳跃。所以指挥官这个角色更像是一个救火队长,哪里需要它就跑到哪里去。

无尽模式

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作为本作的一大亮点,无尽模式确实让某些挑战欲望很强的玩家得到最大的满足。在任意一种地图上都选择玩无尽模式和相应的难度(难度有四档:简单,中等,困难和疯狂),然后就有无限波敌人冲击玩家。只要玩家使出浑身解数坚持尽可能多的波数,就能获得更多的经验和信用点。不过遗憾的是,为了游戏的平衡性,无尽模式的奖励显然是低于战役模式首杀的,所以各位想要依靠无尽模式刷信用点和经验的玩家要三思了。

作为一款著名塔防游戏的正统续作,《哨兵4:暗星》显然没有辜负玩家们的期望。除了故事背景的大革新之外,游戏的系统和玩法也很吸引。也许这就是《哨兵4:暗星》作为一个一款已经坚持了4代却仍然有众多玩家支持的原因之一吧。

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