Spellfall《符文坠落》评测:纵使能招雷引雪 也比不过异变陡生

发表于 2014-08-18 21:37

三消游戏变数非常多,大部分的三消游戏玩起来多少都有些运气成分在其中,而这少许的运气放在战斗型三消游戏中就会被放大,因为胜负成败都一目了然。在 RPG 三消游戏 Spellfall 《符文坠落》中,也许等级、装备、符文的加入会让运气变得微不足道,但实际上并不是这样。游戏不仅考验玩家的三消水平和有目的的装备符文搭配,其实更重要的是对待异变的应变能力。

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这款并不是特别有创意的游戏在玩法上一定要有所突破,才能对得起这款画面精致的游戏。诚然,战斗型三消游戏的题材并不新鲜,可以说是一个略显陈旧的套路,如果不是因为制作精良魔幻风的画面,光靠这“烂大街”的玩法是不足以吸引玩家的。而事实上,《符文坠落》的玩法是令人惊喜的,技能和符文效果的加入让战斗充满了变数,而不断浮出的新武器和新角色形象,也非常吸引玩家去深入探索。

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第一张地图六个关卡属于热身项目,并没有什么难度,玩家在这里也将学会施放技能和积累元素能量的方法。界面上方记录了玩家可用的操作次数,用完之后怪物便发动攻击,之后才会发放新的操作次数。战斗中的三消并不是传统的相邻元素交换,而是可以把身处任何地方的元素进行随意交换。其实固定式三消和自由式三消是有着很大的区别的,且各有各的难点之处。自由式三消玩法具有更强的策略性因素,玩家可以随意制作陷阱创造连消局面,但是又要时刻留意操作次数以免被怪物反击,既渲染了游戏中的魔幻气氛又烘托了玩家的紧张心情。

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魔法的施放和游戏中的五大元素的熟练应用是分不开的,对付不同的怪物时,能准确利用克制元素会收获事半功倍的效果,反之若使用被克制元素去攻击它的话伤害效果会有所减弱。克制或者被克制的关系并没有一个明确的界限,战斗中最重要的还是元素的消除。元素的合成以及使用效果和大多数三消游戏的设定一样,经过合成的元素能消除一排或者消除“十”字形的一排和一列。《符文坠落》中每种元素都有一种特殊形态,消除后可以引发来自元素本体的攻击,比如霜冻、海水、雷电等等,而制造五消时也能够出现特殊元素。除此之外,游戏下方还有一个收集元素的能量条,消除相应颜色的元素可以累积能量,存满后可以发动特殊技能,比如蓝色的水系治愈效果或者植物系的毒性攻击,而施放技能是不消耗回合数的。

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除了战斗本身外,另一个与成败息息相关的因素就是后方的装备问题了。闯过一定的关卡时都能解锁更高级的武器、角色造型和符文,但是解锁之初一般是没有足够的金币去购买的。有的玩家可能想着存一大笔钱直接购买最顶级的装备,但是在《符文坠落》中似乎没有最高级,好的装备总是层出不穷应接不暇,而此时若不及时提升装备那么在后面的关卡是很难通过的。武器和角色造型都可以开孔以配备符文和技能,治愈系或是攻击系的成长路线就看玩家自己的喜好来搭配了。

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说起游戏中的异变,在战斗过程中是很常见的。有时触动一个元素就能引发一连串的连锁效应,而有时毫无意识掉落下来的几个随机元素能让人叫苦不迭。其实玩家纵使能够把元素攥在手心并能运筹帷幄,不管是招雷引雪还是直接来一场水漫金山其实都比不过人品爆发时的那一串连消。而另一个异变并没有体现在战斗中,自从第二章地图开启后,战斗的难度越来越大,虽然战斗最终能够胜利,但却是十分惊险,角色的血量也会大大减少。令人有些惊讶的是,下一场战斗开始时血量并不会自动回复,而是维持上一场战斗的状态。可以花费时间等待恢复,也可以花费大量金币直接补满,而不舍得花金币的玩家就会面临才玩一场就需等待10-40分钟的尴尬局面,因为血量没有恢复时几乎是无法顺利结束战斗的。

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《符文坠落》其实是一款很值得去深入探索的游戏,其完整的装备体系和众多符文都展现着魔幻般的神秘并吸引着玩家。但是你每玩一场后都需要等待10-40分钟,类似体力、疲劳值等等限制游戏时间的设计在手游中屡见不鲜,但每关过后都要等待,对玩家的信心和耐心都是很大的挫伤,这也是该作最大的“减分”之处。

4/5