《真·三国无双:叱风》评测:画虎画皮难画骨

发表于 2014-08-15 10:08

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KOEI TECMO Games 旗下手游《真·三国无双:叱风》(真・三国无双ブラスト)是一款以人气游戏系列《三国无双》为题材的动作卡牌游戏,玩家在游戏中将操纵自己的无双武将,通过发动武将的特技、无双乱舞等招式,打倒向本阵进攻的敌兵和敌方武将。

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书生怀着对三国无双系列的景仰之情,用颤颤颠颠的手打开了游戏,想象着能像 PC 端那样体验“一夫当关,万夫莫敌”、于百万人之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境。选好了初始武将准备开始战斗之后,书生越发激动了……

但是!现实往往是残酷的!本作究竟有多“好玩”,请听书生娓娓道来。

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游戏提供了三种游戏模式:列传篇——根据你所选择武将的生平事迹开启战斗;激斗篇——即历史故事篇,玩家可以顺着历史的发展,挑战各种各样的历史战场;特别篇——挑战限时战斗,玩家可以用所选择的武将挑战不同场景的限时战斗。

书生选择的是激斗篇。正式开始战斗后,书生惊讶地发现,本作并没有普通攻击键,只有特技键和无双乱舞键,玩家只需要将我方武将移动到敌人的附近,他就会进行自动攻击,然后待气存满之后便可以点击释放无双乱舞,而且战斗场地也并不是很大,不用玩家跑大半个地图才发现找错了地方,着实简化了不少复杂的操作和路径。

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但万万没想到!光荣似乎决定把简化的策略一用到底,不仅角色道具的建模十分粗糙,人物瘦成豆芽,武将拿着本应沉重的武器看起来却像是拿着几根牙签树枝,而当武器砍到敌人身上时,连系列一贯的“切菜”感都不见了,毫无打击快感和实感。本来武将专属、最炫丽夺目、杀伤力超群的“无双乱舞”招牌技能,在本作里也被砍成武将拿着牙签武器乱戳,再加上最后一抹妖冶的“神光”便草草了事,真是亮瞎了书生的钛合金眼。

更无语的是,玩家基本上不需要攻击到处乱跑的杂兵,只需要等敌方的主力武将出来之后,全力攻击之即可通过任务,完全体会不到 PC 端中激发某种条件才能过关,或是一骑当千、于百万人之中“取敌将首级如探囊取物”的感觉。

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对比一下《真·三国无双6》的战斗画面,差距什么的我就不说了。当然,端游和手游由于硬件条件不同,如果直接相比的话有失偏颇。但是,我们可以从战斗和人设动作的细节看出厂家对待一款游戏的认真程度。

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说完缺点再说说游戏的亮点,本作的亮点也是屈指可数的。让书生感觉比较有意思的有两点,第一,并不是只要无脑进攻、击杀武将便万事大吉,在进攻的同时也要保护好本阵的旗帜。由于敌方的投石器和武将弓箭手会同时攻击我方的阵营旗,如果阵营旗的血量降到0的话战斗也算失败,所以,必须要考量好是先打武将,还是先打投石器弓箭手。

书生建议大家先打武将,因为武将的攻击力比较高,如果同时几个武将一起攻击阵营旗的话,旗的血量会很快下降到0,这也算是本作相对有策略性的地方。

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第二,卡牌的画风比较精美,看得出光荣在武将的外表设计是下了功夫的。而且官方先前表示将定期举办活动,在活动中将会有由知名画师重新绘制的无双 Premium 武将登场,不只是外表看起来不同,Premium 武将也会拥有与一般的无双武将不同的能力。

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总而言之,《真·三国无双:叱风》过度注重人设美术的表面功夫,而完全忽略了“三国无双”系列真正的战斗砍杀精髓,并没有认真对待经典作品的移植之作。

看着张文远拿着两根牙签在人堆中左冲右突,书生只能哀叹,本作确是画虎画皮难画骨。

PS.本游戏iOS版暂时并未在中区App Store上架,有兴趣的玩家可以移步日区App Store下载。
没有日区账号的玩家可以参考:日区App Store注册教程

3/5