深入看《魔灵召唤》背后的开发契机和系统设计理念

发表于 2014-08-11 12:37

由 Com2uS 开发的《魔灵召唤》是一款结合了 RPG、策略对战以及模拟经营等元素的游戏,以多彩的画面,丰富的魔灵,简单方便的操作方式,颇受玩家好评。其中每一支魔灵都可进化至最高阶级的独特设定,也引起了许多玩家的注意与讨论。下面让我们来看看游戏开发者的制作初衷、理念以及将来的发展方向吧。

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游戏开发初期的构想

《魔灵召唤》的开发历时一年半左右,从构思到制作所花的时间更久。开发商 Min-Young Jung 也自称是个超级喜欢 RPG 游戏的玩家,特别是召唤类的,可以培养战士、法师、祭司等角色和各类召唤兽。并且认为召唤性质的游戏方式特别有魅力,感觉召唤者与召唤兽像是有一种精神上的默契或者是连接,这也是游戏开发的最初理念。

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游戏制作中遇到的困难

当然每个游戏在制作初期总会面临各种困难,《魔灵召唤》也不例外。因为 RPG 是一种不容易使一般玩家亲近的游戏类型,而且市面上也有很多成功的作品,为了突围而出,开发商决定在游戏内融合多种 RPG 要素,丰富游戏内容的同时,让游戏变得更吸引、更与众不同。但这样又往往会使游戏变得更加不易上手,诸如此类的矛盾也是游戏开发最困难的部分。

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幸运的是,在游戏经过了多次测试的 Beta 阶段,受到不少新手玩家的回馈建议,给开发商他们指了一条明路,也为游戏不断进步、变强提供了不少动力,让游戏能以最好的状态上线。

游戏将加入的新玩法系统

针对游戏的人机对战平台,开发商表示将来会将 PvP 对战模式加入到游戏中,让玩家体验实时的爽快对战,但目前仍处于计划当中。而且,Ai 设计部分也是要改善的内容之一,因为 Ai 系统对于竞技场防守方有很大程度的失利,让部分魔灵失去实际应有的战略价值。而且,Ai 的随机性也很有限,为了调整竞技场的攻击、防守平衡,开发商将会针对竞技场的部分做全面的分析。

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此外,游戏近期预计会加入与以往不同的地下城,新的故事与世界区域也正在开发当中,往后还将增加公会战等多种计划,让玩家们拭目以待。

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