《天使战机》评测:虚幻4的世界我们真不懂

发表于 2014-08-10 23:52

《天使战机》是一款在上周登陆了 App Store 的飞行射击游戏,表面上看它不过是一款普通的3D飞行射击游戏,但是游戏一推出便大受关注,尽管售价不低但也还是有许多人争相下载一睹其真容,这是为什么呢?原来它是打着“以虚幻4引擎打造”的旗号所推出的游戏。说起虚幻引擎玩家们都会想到《无尽之剑》、《战争机器》、《质量效应》等画面精美的游戏,如此说来《天使战机》还会是一款画面质量相当高的游戏啊。

《质量效应》
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《战争机器》
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《无尽之剑》
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按捺不住内心的激动下载游戏试玩了一下,一进入游戏就先打出个大大的“虚幻4”Logo 让人满心期待,进入游戏界面之后呈现的就是一个山水交错的山谷,看那白云看那河水,虽然画面也不差,但是也看不出很明显的虚幻4的优势,于是我心底泛起一阵不好的预感……

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战斗开始,一个远近拉伸的镜头呈现出了山谷在光照下的静谧和水纹荡漾的平静,但平静很快被一场紧张的飞行追逐战打破,玩家的飞船开始自动朝着目标位置飞去。点击屏幕左下角按键为发射炮弹,按住右下角为光炮发射蓄力,屏幕右端还有一个可用来紧急逃脱拉开距离的 O.R.A 系统,玩家要做的就是在到达目的地之前尽可能牵制住追兵,不让他们打破你的护盾把你击落。

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游戏的玩法简单到有点枯燥,你来我往的炮火攻势没有多少技术成分,自动飞行和瞄准的技能更是让玩家觉得像是在玩“傻瓜游戏”,甚至游戏关卡重新开始时都不会自动把护盾值补满,多大一个坑啊……

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不过针对游戏以虚幻4引擎打造的这一点,游戏画面应该才是更多人吐槽的方向。开始简短的片头有些点科幻片的感觉,但是进入游戏之后就完全不同了,光影水纹看似搭配和谐,但仔细一看完全不难发现水面与水岸之间的衔接效果非常粗糙,山谷间的阴影也甚不合理,如果说水面有反射的效果,那么每一架追上来的飞船为啥都没了倒影?难不成是幽灵飞船?连飞机坠机爆炸的时候都没有碎片飞出来,水面上更是风平浪静,开发的大哥你是耍我呢吧?

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玩家发射炮弹攻击敌人的效果也并不明显,除了偶尔出现的几个近距离大爆炸之外完全看不到攻击的过程,几个在峡谷间追逐的镜头虽然把岩石的光影衬托的很好,但是却完全忽略了峡谷下方的处理,画面的高清度、液体的流畅度和波纹效果几乎全都丧失,完全看不出那到底是被污染的河水呢还是干掉了的泥浆呢?

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这样子的画面别说是虚幻4打造,就算说是虚幻3我也不信啊!看看虚幻引擎历来所打造的游戏:《镜之边缘》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》等哪一个画面不是精致到令人赞不绝口?

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所谓的虚幻引擎,简单得说就是在程序中为图案、视频、游戏等画面提供完美的颜色精度、光影效果、高精度动态渲染、光影画面无缝连接、物理系统(如碰撞效果、音效)等多个方面的内容,达到模拟仿真的3D真实画面。凭良心说,《天使战机》真的做到这些了吗?(我读的书少你们不要骗我……)还是说《天使战机》只是跟前段时间推出的Tappy Chicken《点点小鸡》一样,只是一款虚幻4设计样品?这个我们还是留待官方解答吧。总的来说《天使战机》那算不上虚幻引擎水准的画面,单调乏味的战斗模式,存在缺陷的游戏设置,怎么样也没办法让人把它与《无尽之剑》、《质量效应》等精彩游戏联想在一起,平庸就是它最好的代言词。

3/5