Primitives《几何体快跑》:别跑 看看什么才是真正的画地为牢

发表于 2014-08-06 17:52

Primitives 《几何体快跑》是一款既简单又复杂的益智游戏,看似容易的玩法却能无声无息的把你困住。这种微妙的矛盾感还体现在游戏画面的设计上,单一的色调、最基础的几何块、似信笔涂鸦的障碍设置都是简单无比,但是游戏动态方面的制作却又是令人惊艳的。这个纠结的矛盾体游戏玩起来也是时而轻松时而虐心,是款与众不同的游戏。

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游戏中,散发着黑色能量的小几何体就是玩家操控的对象了,标有时间数字的灰色圆形就是终点,沿途会分布三颗星星。用手指点住小几何体,在规定的时间内把它送到终点,再顺便拾取三颗星就算完美完成任务。

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虽然有些关卡会设置很复杂的关卡地形,时间也变得更少了,但是这都不是问题,因为路程和时间都是恰好匹配的,甚至有时还能悠闲的捡完三颗星。但就在悠闲捡星的时候,问题就会突然蹦出来了,因为每当几何体划过就会留下一条灰色的足迹,这足迹相当于牢笼,走过的地方便不能再走了,想要脱困还需谨慎思考一番,这才叫真正意义上的“画地为牢”呢!

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虽说只要放弃星星就可以顺利到达终点,但是星星不够是不能进行下一阶段的挑战的。看似简单的玩法,有着并不平凡的障碍设置,适合热爱挑战型益智游戏的玩家。

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