动作游戏《笑傲江湖3D手游》曝特色战斗 展现东方武术美学

发表于 2014-08-06 14:46

金庸的作品向来是改编的热门,尤其是《笑傲江湖》一书,数次被改编,令狐冲、任盈盈、东方不败已然成为时代的印记。此番推出的动作手游《笑傲江湖3D手游》自然也备受关注。游戏此前发布了视频、场景图和特色系统等信息,近日公开的则是不少玩家关心的游戏战斗部分。

既然是武侠小说改编,那么游戏在战斗方面自然不会马虎。动作设计讲究拳拳到肉,干净利落,同时融合了中国武侠变幻无穷的连招技巧,既增强游戏打击的真实感,也体现了武学特有的美感。

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为了配合动作,游戏设计了无锁定实时战斗,随时可调整攻击方向和走位,凡是在招式判定范围内目标皆受攻击,既可进行单体攻击,也可进行群体攻击,不管“单挑”还是“群殴”都相当过瘾。

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而且游戏还有一些与别的动作游戏不同的地方,一是抛掉了红蓝药的设定,一战到底——在实战中,玩家只能通过对场景内物品的碰撞破坏而获得少量的恢复道具,玩家要更加专注于战术操作以及动作跑位;在团队配合过程中,对团队间的协作策略要求更高,是一场硬派的实力博弈和挑战。

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二是游戏会为玩家自动匹配人员闯荡关卡,你无需亲自满世界喊人来组队。

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除了设计出精美的动作和有趣的玩法外,游戏还力求还原原作的剧情、场景,尤其是过场动画,能让玩家重温经典,更好地代入游戏角色中。如果你也是一个武侠迷,这款游戏就绝不容错过了!

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