드래곤 헌터《屠龙猎人》介绍:画面优质特色鲜明

发表于 2014-08-05 16:26

《屠龙猎人》是由 WeMade 制作的比较有特色的一款 ARPG 作品,游戏以“下副本打怪兽”为主基调,在画面和玩法系统上花心思,在不减少乐趣的同时降低了玩家的游戏难度,可以轻松享受此类型游戏。

屠龙猎人

虽然不可避免的会有一些不自然的边边角角,但本作中的3D人物造型精致,动作流畅,技能效果也十分夺目,在主界面时每个角色都有自己的小动作,十分可爱。过场等待画面时的插画也能让我们感受到美工的认真态度,以厚重暖色调为主,色彩丰富而且搭配的也让人感觉舒服,无疑是我们在等待 Loading 时最好的看点。

屠龙猎人

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为了能使玩家能轻松享受游戏,许多地方做了简化,但同时为了避免使游戏变得过于便当,在战斗功能中也加入了一些策略因素。一个小队由4名队员组成,但是在副本中只有2名出战,另外2人可以随时切换,但每一次换人都有冷却时间,再加上队伍结构分前排后排,这就考验玩家对人员的选择搭配还有在游戏中的调兵遣将。比如在场的2个人都状态较好时可以选择2名DPS先打足一轮输出,若前排血量危机时换上肉盾型角色或将后排换上医疗型角色来缓一缓。

屠龙猎人

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在角色的升级强化方面也是一目了然。把无用的角色卡片用作升级材料即可给需要升级的角色升级,同属性卡片能获得更多经验。强化时若缺少材料,直接点击“材料探索”按钮即可前往相应掉落的副本,我们只需要安心刷图刷材料即可,省了慢慢找的麻烦。

屠龙猎人

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副本功能则是分为普通难度和英雄难度,在英雄难度的副本里有机会获得高星级角色。另外还有一个“活动”副本,会掉落专门用来升级角色的经验宝宝以及头三次通关会有额外奖励。

屠龙猎人

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游戏优质的画面和简便的玩法能让玩家很快融入进去,而进行副本游戏时的角色切换功能又增强了玩家的参与感,不至于让人觉得游戏太过于便当。一键链接到相应材料副本的设定的确方便很多,使我们在培养角色时省时省心。总的来说是一款风格鲜明的作品,喜爱此类游戏的玩家不妨尝试一下。

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