任玩堂专访《魔天记》团队:一切以还原小说为准

发表于 2014-08-05 15:20

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上海方寸此前宣布将推出起点人气小说《魔天记》官方手游,在今年ChinaJoy的现场,上海方寸将《魔天记》的作者忘语请到了方寸展台现场助阵。忘语和《魔天记》制作人胥天泓在ChinaJoy期间也接受了任玩堂采访,揭秘《魔天记》的开发进度和玩法创新。

任玩堂:《魔天记》是一款什么类型的游戏?玩法上会有哪些创新?

胥天泓:有很多人问我《魔天记》是一款什么类型的游戏,我说是RPG,但其实游戏也有卡牌元素。游戏有很多创新点,在社交上,我们推出了师徒系统,玩家可以带徒弟,当你的徒弟再带徒弟的时候,你就成了师祖,非常符合原著的社交系统。在玩法上,我们推出了空中战斗,比如当我发一个火球术,对方也发了一个火球术的时候,火球术不是直接命中对方,而是会在中场有一个比拼谁的火球威力大的过程。

任玩堂:忘语仅仅是授权者的身份吗?有没有参与到游戏开发中来?

忘语:我还担任了《魔天记》的监制工作,对游戏的世界观和人物形象进行定义和把关,保证游戏最大程度还原小说。

任玩堂:忘语是第一次担任手游监制的职位吗?有没有什么有意思的事情可以分享?

忘语:是第一次。《魔天记》最开始的时候人物等级是按一、二、三、四这样划分的,但我觉得这跟我原著不太一样,最后游戏采用了我原著的系统。

胥天泓:《魔天记》里有完整的修仙体系,等级之间是按境界划分。以往的修仙游戏,玩家升级后实力是很平滑地递增的。但在《魔天记》原著里,修仙者从一个境界到下一个境界要度劫,成功升了境界后实力会大幅提升。游戏还原了这个设定,玩家升级到下一个境界时,实力会提高很多。

任玩堂:能否介绍一下《魔天记》的研发团队?

胥天泓:研发团队平均的游戏从业经验都有七八年。技术团队创造了很多新玩法。别的游戏要么是大服,要么是分服。以前我玩游戏经常碰到一个问题,朋友在1区,但是我在3区,所以我总是纠结要不要去他的区。《魔天记》是大服和分服相结合的,我们在社交上是大服交互,但在排行榜、游戏战斗追求上是分服的。这样玩家在社交上可以跟其他区的朋友交互和娱乐,但游戏追求上可以留在自己的区域,享受新区的福利。

任玩堂:《魔天记》大概什么时候会上线?

胥天泓:游戏目前还在研发中,已经完成60%左右。乐观看能在九月份推出一个封测。

任玩堂:方寸年内还有什么新品?

胥天泓:方寸今年还会有两款新品,一款是马上会在海外先上的《英雄之路》,用Unity 3D打造的英雄养成游戏。另一款产品就是和迪士尼合作的《坏蛋联盟》,这款游戏早在一年前就在接洽,现在已经完成了70%左右。