《开罗之星》评测:开罗少见的另类模拟经营游戏

发表于 2014-08-04 16:57

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由热衷于开发像素 SLG 的开罗公司在2012年于 Google Play 推出的 Kairobotica 《开罗之星》近日终于移植到iOS平台啦!这让一众喜欢玩开罗游戏的果粉一时泪流满面,欢天喜地,喜大普奔(哪有这么严重)。

玩家要在飞船上建立自己的殖民地,利用工厂产出开罗君机器人到每个星球进行探险,维持宇宙的和平并与他们成为好友,吸引当地居民到飞船上观光,以打败最终 boss 歪罗君为目标,限期15年。

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《开罗之星》的题材与开罗以前的作品《宇宙探险队》舞台背景一样,同样都是以宇宙为背景,主角是我们开罗公司的吉祥物开罗君!这是开罗首次以自家吉祥物作为游戏主角的游戏。相比起其他专注于经营策略的开罗作品来说,《开罗之星》意外地弱化了经营要素,反而显得更像冒险 RPG 。

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尽管它比起其他开罗的作品模拟经营的要素要弱化了许多,但还是存在模拟经营的玩法。本作在建设以及发展城镇这方面自由度非常低,玩家在本作中无法像其他设施配置型的作品一样随意建随意开拓土地,毕竟我们这次的城镇是在飞船上嘛。玩家可建的建筑也不多,也就生产开罗君的工厂,开罗君的家,研究所以及供游客使用的土产店。

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对建筑设施使用相应的道具能够对其进行强化,当建筑数值达到一定程度设施会自动升级,能够提高产量、库存量、参观费用。这里有个比较特别的设定,其他开罗作品中从来没有维持金提升一说,但是在本作中,维持金会根据你使用的强化道具而增加,这无形中就让游戏的育成方面增加了一点难度。

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既然它更像一款冒险 RPG ,那么它的冒险模式定然与其他作品有所不同。要是熟悉开罗游戏的玩家就会知道,冒险在开罗游戏中并不是没出现过,像《宇宙探险队》、《开拓无人岛》这些作品中也有冒险,也有对战(普通的探索相互攻击),但是比起那些简单的冒险模式,本作难度要大很多。玩家要制作出数量庞大的开罗君军队进行冒险,同时也可以请特殊开罗君来帮忙,本作的敌人相对其他作品来说难度比较高,开罗君又比较弱,数量不够很快就会被打败。本作的战斗模式采用了指令型战斗,除了普通攻击外还有捕获、使用必杀技等等要素!是带有策略性的战斗系统。

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都说开罗出品,必属精品,不过《开罗之星》也算是喜欢开发正统模拟经营游戏的开罗旗下比较另类的一个作品了。自由度低,限制较多,弱化经营要素突然让叮叮有点适应不过来,毕竟叮叮一直玩过来的开罗总是以经营方面为重心。要是喜欢 RPG 和 SLG 结合的玩家倒是可以一试,它的冒险、战斗模式还是做得不错的,不过要是你还是喜欢正统的模拟经营游戏,叮叮就不推荐本作了。

4/5