腾讯“火影矩阵”形成 将为动作类型手游

发表于 2014-08-03 15:17

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腾讯游戏在2014 CJ展宣布,将与株式会社万代南梦宫游戏在中国共同开发《火影忍者》移动游戏。这是腾讯继拿下《火影忍者》电子漫画发行权、网页游戏改编权之后,在火影IP领域的又一重要动作。随着获得移动游戏改编权,腾讯的“火影矩阵”已悄然形成,未来,“火影迷”将可以在腾讯平台上得到漫画、网页游戏、移动游戏一站式的互动娱乐体验。

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针对外界对《火影忍者》的猜想,腾讯游戏魔方工作室副总经理张晗劲,和万代游戏开发制作总经理内山大辅共同给予了回应。

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在谈到与腾讯合作《火影忍者》手游时,内山大辅表示,“基于此前在页游领域的良好配合,我们的合作从页游延续到了手游领域”。而对腾讯的游戏开发实力,内山大辅表达了充分的信任和赞许,“腾讯无论在pc端或移动端,都有着非常强大的游戏开发实力。而我们希望《火影忍者》能放在一个与之匹配的手游平台上运营,被更多的用户认识和喜爱。从目前来看,腾讯是最合适的平台”。

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和《火影忍者OL》一样,《火影忍者》的手游由腾讯游戏魔方工作室负责开发。针对外界“《火影忍者》手游或为卡牌”的说法,魔方工作室副总经理张晗劲进行了明确否认。张晗劲表示,《火影忍者》是一部以动作见长的漫画,卡牌这种类型并不足以展现《火影忍者》的魅力,腾讯更青睐于将其以动作游戏来体现。张晗劲透露,《火影忍者》手游正在火热开发中,将于明年一季度和广大玩家见面。

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张晗劲对外界关心的“打击盗版”问题做了回应,“现在很多厂商盗用《火影忍者》IP制作手游,给用户造成了不少困扰。对此我们希望整个市场尽快走向规范,让用户得以更纯正的内容,更优秀的体验”。

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内山大辅表示,“腾讯是非常熟悉中国市场的开发商,我们相信腾讯将其对本地化的理解融入到游戏当中,给中国的用户创造更具特色的移动游戏体验。这款产品将完全体现出《火影》的魅力,让大家觉得它是漫画的自然延续。”

在回答任玩堂记者关于“未来是否会发布更多动漫改编的手游”的提问时,内山大辅表示,“我们将在《火影忍者》手游正式发布之后,从玩家体验结果分析是否值得继续开发其他动漫,当然我们会和腾讯公司继续保持密切的联系和合作”。

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