任玩堂专访《炉石传说》制作人:纳克萨玛斯或迎来更多职业挑战内容

发表于 2014-08-04 10:40

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cj-lushi-2在 ChinaJoy 现场,任玩堂记者见到了暴雪娱乐旗下《炉石传说:魔兽英雄传》的执行制作人 Hamilton Chu。Chu 负责战略计划和商业运营,为开发领导层提供管理支持并随时为团队解决问题。

同时,作为暴雪的战略创新小组的负责人,Chu 还负责《魔兽世界》的商业运营以及管理暴雪的创意开发部。在加入暴雪之前,Chu 在 Bungie 担任《光晕》和《光晕2》的制作人。在空闲时间,Chu 喜欢看漫画、写故事或者在游戏中欺负菜鸟。

任玩堂:很多的玩家反映纳克萨玛斯太简单了,在一个多月的时间内就可以消耗掉所有新内容,这样会不会给玩家的体验不够?

Hamilton Chu:我们设计纳克萨玛斯的初衷是希望带给玩家愉快的体验,也希望玩家在获得纳克萨玛斯的新卡牌以后,能够进行不同套牌的创作,和真人对手进行交战。如果把冒险模式做得非常难,玩家需要不停刷这个模式反而会非常枯燥。作为一个补丁来说,我们觉得纳克萨玛斯为游戏带来了新的驱动力。

任玩堂:最近一些卡牌得到了调整,比如说鹰角弓。每一次调整卡牌,需要怎样的过程?今后会重点调整哪一职业?

Hamilton Chu:我们不会大幅度调整卡牌。我们玩家也比较聪明,会自己做一些调整。但如果一些卡牌让玩家觉得非常没意思,非常赖皮的话,我们会做出干涉。就像这个猎人鹰角弓,在敌人释放奥秘的时候也能触发,这会让对手很不爽,破坏了游戏欢乐的气氛。

任玩堂:像盗贼这样的职业,一回合可以打出致死伤害,这个感觉对于其他职业来说很糟糕,怎么看待这个问题?

Hamilton Chu:这也是我们最近一直在关注的问题。盗贼在《魔兽世界》里也是以爆发性的伤害为特征。为了平衡,最近纳克萨玛斯加入了一个洛欧塞布,对盗贼能起到很好的反制作用,同时我们还加入了很多新卡牌,也能起到反制作用。游戏当中我们会看到不同的卡牌组合和战术风格,我们也会保持好这个平衡性。

任玩堂:现在有很多玩家对动物园卡组充满抱怨,纳克萨玛斯的新卡蜘蛛蛋让动物园变得更加强大,设计组为什么没有控制动物园卡组?

Hamilton Chu:我们游戏每个版本都很不同,包括目前这个版本,也有很多比较强势的套牌。比如说猎人的快攻,现在比较火的奇迹贼。作为设计者,我们希望玩家们自己能够找到不同的反制手段。比如最近的死亡领主,2/8身材还带嘲讽,对快攻有很好的抑制作用。还包括我们新出的洛欧塞布,增加了使用法术的代价,也会对那些依靠法术的对手起到很好的威慑作用。

任玩堂:对非人民币玩家来说,用现金解锁纳克萨玛斯比用金币更划算,这个设定是不是鼓励玩家用现金消费,你们如何保证免费玩家的游戏体验?

Hamilton Chu:这个不是我们的设计重点,心急的玩家可以一下子把所有的东西买下来,其他玩家也可以慢慢的做任务,慢慢的攒金币。就好像一个玩家刚进炉石,可以选择买很多的卡牌,一下子就把内容全部吸收进来,玩得快一点;你也可以慢慢来,一步步的攒金币,不花一分钱。总之,这都是玩家自己的想法,我们建议玩家用自己喜欢的方法去玩游戏。

任玩堂:现有的这个日常任务,能不能加一些纳克萨玛斯的任务。或者金币能不能多一些获取方式?

Hamilton Chu:纳克萨玛斯的设计,是希望玩家玩了之后,把这个卡牌带到原来的游戏当中,让玩家和真人对战。我们并不希望玩家为了得到一些奖励,在觉得纳克萨玛斯已经不再有新鲜感的时候,还强迫自己玩下去。我们在设计任务系统的时候,是希望玩家在进行游戏的时候有不同的事情可以做,比如说释放100个法术,或者击杀多少个随从,这样给游戏带来了乐趣,并不是单纯的获得金币的方法。

任玩堂:冒险模式上线之后,研发团队得到的玩家反馈如何?另外,之前《炉石传说》有一些刷分的玩家被处罚了,现在是不是有一些比较科学的机制来监测和处理这种行为,未来有没有方法抑制或避免这样的情况发生?

Hamilton Chu:我们从玩家这边得到了非常棒的回馈,我们的玩家非常欣赏冒险模式,觉得其中的角色非常有趣,包括克拉苏加德这样的角色,对魔兽玩家来说耳熟能详。我们在社区能看到玩家讨论,新的卡牌给天梯环境带来了什么样的变动。我们对外挂,以及其他作弊的行为,有一个专门的小组对其进行监控,虽然目前还没有特别明确的信息公布,但肯定会积极处理。

任玩堂:玩家把纳克萨玛斯的5个区域都打通以后,是不是就没有新内容更新了。纳克萨玛斯后期是否会加入更多的挑战模式?

Hamilton Chu:目前玩家打完纳克萨玛斯五个区后就是面对BOSS克拉苏加德,挑战成功后不会再有新的更新。不过,目前我们收到玩家反馈,觉得职业挑战非常的好玩、有趣,我们得到反馈之后,也考虑以后增加更多这样的内容。

任玩堂:在冒险模式上线以后,开发团队是打算继续开发新的副本,还是把重点转移到开发手机版?

Hamilton Chu:冒险模式上线以后,我们的开发团队也在持续关注玩家的反馈和意见。根据这些意见,来决定下一步能做些什么。当然手机版的开发现在也已经在进行中,希望以后有更多的信息带给大家。

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