有佳肴也有鸡肋:小评《炉石传说》新内容“纳克萨玛斯的诅咒”

发表于 2014-07-28 20:26

如果要给《炉石传说》找一个最显眼的黑点,相信“过浅的卡池和单一的构筑”会是不少人常挂的论调。作为一款平地而起自立门户的集换式卡牌游戏,《炉石传说》在短短的开发周期影响下依旧一夜走红大有和前辈们平起平坐的气势,即使有这样那样的遗憾,相信在玩家看来也并非是如何不能原谅的缺陷了。
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在“纳克萨玛斯的诅咒”消息推出之前,我们从未想过一款卡牌游戏会以如此宏大的方式扩充自己的卡池,有很多人在刚得知新内容的时候甚至认为这是《炉石传说》的一款资料片。但暴雪也三番四次在不同的场合表示过:这不是一款资料片,它单纯是我们对《炉石传说》内容的一部分扩充。而这个扩充方式除了让我们大开眼界以外,也或多或少很好的展现了制作人的一部分恶趣味。

因此当我需要评价这次的大型更新时,我更愿意将这次“纳克萨玛斯的诅咒”更新的内容划作两部分来看,一部分是大大被加强的卡池,而另一部分,则是被很多人认为本应是这次更新重点所在的冒险模式。有趣的是,暴雪似乎更倾向于将前者当做本次更新的灵魂,而后者,不过是一个讲故事的方式。
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战术的翻天覆地,新卡组的盛筵

暴雪这次除了单纯加入了新卡牌以外,此次还在“纳克萨玛斯的诅咒”中使用了一个非常别致的方式来推广自己的新卡构筑灵感:每个职业在冒险模式中都会拥有自己的职业任务来解锁相应的职业卡牌,与其说这是一次新的挑战,不如说这是一个新的学习和认识过程。
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我们在职业任务中将会直接使用暴雪给我们配好的一套搭配与电脑战斗,在刚刚体验过普通难度BOSS酸爽的玩家看来,这本应是一轮不大不小的挑战,但这个挑战在新卡牌的配合下却显得额外的简单。暴雪就用这种不动声色的方式向玩家潜移默化推广了看起来似乎不怎么好用的新卡,石像鬼+野性印记、软泥怪+暗影步+熊猫人等combo组合让玩家轻松打出强力的新阵容,相信在这些相应的卡牌解锁以后会有更多新型的卡组搭配出现,对当前天梯构筑将会是翻天覆地的改变。
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“平衡性”一直是我们讨论暴雪游戏时津津乐道的重点话题,这次更新的新卡在平衡性方面让人意外的惊喜,新卡并未强到逆天,却又能让整个战术体系产生翻天覆地的变化,卡池的扩充未造成新单位的过度泛滥,却带来了卡组构成的枝繁叶茂。本次“纳克萨玛斯的诅咒”更新的主要内容是亡语属性,大量与纳克萨玛斯主题相呼应的亡语系列卡牌甚至影响到了我们原有的卡牌搭配和战斗方式,随着更多亡语卡牌和亡语辅助卡牌的加入,甚至会让我们原有卡池中的卡牌地位发生改变(瑞文戴尔男爵+先祖之魂、瑞文戴尔男爵+丛林之魂、送葬者+大量低费亡语卡等等)。
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本次的更新,在卡池和卡组扩充、战术更新方面无疑是让人满意的,暴雪用它别致的方式向我们推广了这次的新内容,如果要为此次卡组的扩充和体验打分,相信阿风可以为它打出120分的超水平分数。

冒险的举步维艰,老模式的挽歌

之前被大部分玩家津津乐道的“冒险模式”所受的期待之高,相信已经快赶得上一部全新资料片了。在经历了反复的天梯和竞技场与人蹂躏以后,一些争斗心并非那么旺盛的玩家期盼着这次的冒险PVE模式能让我们在自己的一亩三分田下耕耘出一些属于自己和AI之间的乐趣,用有别于和人勾心斗角的方式获取相应的奖励,完善自己的卡组。
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原本的《炉石传说》中不是没有PVE模式,但是AI的过分低能、与奖励毫无关联的对战内容让这个模式成为只有在做特定日常任务的时候才会去刷的鸡肋,旅馆老板也沦为了摆设。此次的PVE内容增加显然对于大部分玩家来说都是一发强心剂,我们满心期待我们除了能在新的PVE模式中感受一番设计师满脸坏笑为我们设置的高难敌人以外,还能在里面收获一些配得上我们费尽心力打倒BOSS以后应该获得的奖励。
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只可惜这次雷声颇大的冒险模式却在一场不大不小的毛毛雨中迎来了自己的真面目:普通模式的BOSS通关以后会奖励相应的卡组,只要通关一次即可获得,之后无论与之战斗几次都不会有任何额外奖励;职业任务同理,过关以后解锁卡牌以后再也找不到可以刺激我们回头战斗的内容;至于之前被谈得天花乱坠的英雄模式——好吧,我承认无论是难度还是BOSS技能,设计团队都显示出了足够的专业性和制作诚意,高难度的战斗和设计新颖的技能都为我们的过关斩将带来了相当程度的障碍,实际上第一次战胜BOSS的时候阿风也确实依稀感受到了当年在《魔兽世界》的纳克萨玛斯中推倒BOSS的兴奋感。
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只可惜这次的兴奋感来得太快去得也太快,蜘蛛区英雄模式通关以后我们竟然未能在游戏中领取到任何犒劳,高强度的努力过后迎来的空虚感就有如推完副本正准备摸尸体的时候服务器就重启了一样——我们确实证明了我们的实力,只是这样的实力仅仅是一个虚名。即使是通关了整个冒险模式的英雄模式,我们也仅仅可以获得一个新的卡背——想象一下如果你当年带领勇士们历尽艰苦磨难,战胜克尔苏加德的那一刻却被告知“您团队中所有成员的武器将会获得一个比较耀眼的法术效果”时,会是什么感受。

足够用心的设计诚意,足够挑战性的难度设定,却没有一个足够吸引人的奖励机制。相信大部分玩家在体验完了一遍冒险模式以后,不会再去选择挑战一个只有固定AI却没有稳定奖励的电脑对手了吧。
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总的来说,如果将此次的更新视作是一次牌库的扩充和战术的丰富,那么“纳克萨玛斯的诅咒”无疑是极为成功的,只是玩家大量期待的内容最终沦为鸡肋,依然让人感到一丝的遗憾。也许也正是有这样的遗憾,才让我们对《炉石传说》有更多的话题,哪怕遗憾再大,我们依旧引颈以盼下一个区域的开启,期待着新卡牌的大放光彩。如果说当下还有什么卡牌游戏能让人期待得两眼发光彻夜难眠,依旧只有《炉石传说》。

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