《炉石传说》:纳克萨玛斯蜘蛛区简明流程

发表于 2014-07-23 12:22

说好的夏天,说好的暑假,说好的7月23号,《炉石传说》冒险模式纳克萨玛斯的大门终于洞开。虽然是千呼万唤始出来,但终于利落登场,没有再来个犹抱琵琶半遮面什么的插曲。

Mr.Three 于第一时间,准确的说是睡醒了之后的第一时间进入浮空城内,并在本周开放的蜘蛛区遭遇了一些挑战。

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蜘蛛区3位 Boss 各有所长,玩家作为探险者自然也各有应对。下面便是 Mr.Three 仓促间随意配置的思路,以自身不太齐全的卡牌收藏为基础,本着尽可能降低卡组成本的原则而成。普通难度全都顺利通过,英雄难度重复一两次积累下经验,再有一个好的起手也没有预想中那么艰苦。

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仅供参考。

阿努布雷坎

普通难度

Boss 血量:30

英雄技能:2费,召唤1只3/1的蛛魔

快速通关卡组:动物园术士。

[飞刀杂耍者],[死亡缠绕]都十分克制阿努布雷坎召唤的蛛魔。动物园术士快速的节奏可以轻易的碾轧对手,普通难度不会给玩家任何压力。
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英雄难度

Boss 血量:45

英雄技能:2费,召唤1只4/4的蛛魔

快速通关卡组:长城德。

4/4的蛛魔可是一个质的提升,不过还好需要两费,这里采用偏向消极防守的长城德鲁伊应对。[上古看守者]、[利爪德鲁伊]、[战争古树]、[埃隆巴克保护者]对于缺少沉默的阿努布雷坎来说大都需要1到2个随从来交换。我方只需要掌握好节奏持续上嘲讽,用[日怒保卫者]和[阿古斯防御者]架墙,给[冰风雪人]贴[野性印记],用[激活]提前召唤出[战争古树]和[埃隆巴克保护者],很快便能建立起场面的优势。阿努布雷坎45的血量在大型随从面前完全不是问题。
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值得注意的是,阿努布雷坎有一个名为[死亡领主]的随从,死亡后会让玩家从牌库中召唤一个随从直接进场,类似于牧师[控心术]的效果,不过是负面效果。一旦借此召唤出大型随从则玩家可以更快速的取得优势,不过Mr.Three两次分别召唤出[日怒保卫者]和[阿古斯防御者],实在是有点尴尬…
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黑女巫法琳娜

普通难度

Boss 血量:30

英雄技能:2费,对手每有1张手牌,便随机发射1枚飞弹(1伤害)。

快速通关卡组:动物园术士。

毫无疑问,动物园术士是最针对法琳娜英雄技能的卡组。强大的铺场和抢血能力,快速的使用手牌再加上[灵魂之火]弃牌,几乎4费回合以内就能够用光手牌,让法琳娜的英雄技能成为鸡肋。而术士的技能保证了每回合玩家都有两牌可用,能够持续地维持住场面的优势。法琳娜不能不被动的用随从交换己方的随从,而玩家只需要偶尔换掉对方的关键随从,全力抢血即可。
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英雄难度

Boss 血量:45

英雄技能:1费,对手每有1张手牌,便随机发射1枚飞弹(1伤害)。

快速通关卡组:动物园术士。

英雄难度下法琳娜的难度不小,第一回合己方3张手牌,导致了几乎不可能站场成功。对手3费2/4的[膜拜者]相当于让法琳娜装备了1把3攻武器,因此[麦田傀儡]、[血色十字军]这样的强力站场随从成为了前期的关键,[持盾卫士]和[虚空行者]也可以有效拖慢对方的节奏。玩家必须在站场成功后迅速利用Buff随从如[恐狼前锋]、[叫嚣的中士]的效果交换掉对方的[膜拜者],如果有[灵魂之火]自然更为省力。前两三个回合由于费用稀少法琳娜并不会一直使用英雄技能,而后来我方手牌基本为零自然也无需惧怕。只要撑过前几个回合的场面劣势并成功逆转,那么胜利就可期了。
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迈克斯纳

普通难度

Boss 血量:30

英雄技能:3费,随机让对手的1名随从回到其手牌中。

快速通关卡组:冲锋打脸猎人。

迈克斯纳的技能十分强悍,但是普通难度下耗蓝较多,并不会频繁使用。玩家所要做的就是用包含大量冲锋随从的卡组直接扑脸,将对方英雄技能视若无物。
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英雄难度

Boss 血量:45,且开局时有2个1/2的[鬼灵爬行者]站场。

英雄技能:0费,随机让对手的2名随从回到其手牌中。

快速通关卡组:变种T7猎人。

英雄难度下迈克斯纳的技能强得令人发指,AI的设定为每回合优先使用其技能,然后才进行其它操作,因此会无限放大具有战吼效果随从的能力。
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这套牌借用了T7猎人的思路,但是针对迈克斯纳做出了一些适应性改变。[爆炸陷阱]能够很好的针对开局时和前几回合出现的[鬼灵爬行者],将所有[鬼灵爬行者]转化为1/1的[鬼灵蜘蛛]后迈克斯纳铺场随从众多但场攻极低,为后续的[关门放狗]创造了机会。
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[精神控制技师]同样是缓和前期局势的优质随从,在己方前几回合不可能有随从站场成功的情况下,[精神控制技师]能够大幅缩小双方的场面差距,为玩家争取到足够的时间。
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[工程师学徒]和[追踪术]是玩家获取放狗 Combo 的重要手段。前者被返还到手牌后可以持续刷牌,后者则主动检索缺少的关键牌,只是需要注意避免爆牌。

[关门放狗]和[森林狼]Combo是最重要的伤害爆发点,尽可能输出给对方英雄,必要时交换随从。
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[王牌猎人]来一个,用以在后期针对迈克斯纳的海巨人,或许会有些效果。

整套卡组的操作思路在于起手尽可能找到[工程师学徒]、[爆炸陷阱]、[追踪术]。利用[精灵弓箭手]和[精神控制技师]拖延迈克斯纳的节奏,并把握时机用[工程师学徒]过牌,尽快拿到放狗组合。成功打出放狗 Combo 后缩小双方血量差,在保证自己安全的情况下尽可能输出迈克斯纳,最终获胜。
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需要注意的是,在迈克斯纳技能的影响下己方十分容易爆牌,因此要注意过牌的节奏。如果不能在6回合以前打出放狗 Combo 则大势已去,多试几次吧。

通过短时间的体验可以看出,冒险模式的 AI 有了很大的提高,不再是固有的思路。纳克萨玛斯的三位 Boss 也学会了大随从吃小随从,率先解决威胁大的随从,并在抢血和对换随从的抉择上有了较高的水准。只是 AI 除了思维上的缺陷,还有卡牌资源、平衡性等出于设计考虑的限制,多重因素共同决定了 AI 始终无法与玩家的智慧比肩。拿到所有奖励后,恐怕玩家很难在重复通关中获得乐趣,除非有更吸引人的机制和奖励出现。
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普通难度通关过程中获得的[尼鲁克蛛网领主]、[蛛魔之卵]、[鬼灵爬行者]、[迈克斯纳],职业挑战奖励的[剧毒之种]和[阿努巴尔伏击者],3白2蓝1橙6张全新卡牌应该是玩家们此行最大的收获。至于英雄难度的奖励卡背,则要纳克萨玛斯全部开放后才能够到手了。

这些新卡牌带来的游戏环境的改变,大概才是纳克萨玛斯最具深意的所在。

《炉石传说》纳克萨玛斯全攻略

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