任玩堂推荐2014第一季度十大最佳游戏

发表于 2014-04-01 13:54

任玩堂推荐2014第一季度十大最佳游戏

2013,手机游戏爆发元年。2014,第一季度就出现了好游井喷态势。令人欣喜的是玩家群体的暴涨,只要你用心观察,路上,车上,电梯里,甚至厕所中,人人都在玩手游,手机游戏已经脱离了“玩”的范畴,已经慢慢成为普通人生活的一部分,而其中就包括你,我,他。哪儿能找到最好玩的手机游戏?任玩堂。

TOP.10
Tengami《纸境》
—— 清风不识字,何故乱翻书?

Tengami

《纸境》刚出时,有朋友拿手机问我这游戏怎么玩,无字,唯有画;无题,唯有景,让一干文艺青年丈二和尚摸不着头脑,反而不如家里的懵懂小童,点点划划,却误打误撞破解了几个谜题。因为成年人的习惯,就是把简单的事往复杂里想,而《纸境》刻画的,却如一本浓郁和风的立体纸书,线条简而色重,看似浑然无缝,找不到下手点,谁知左一翻,右一翻,上一翻,下一翻,倏忽变换,如变魔术般,新的情境便跃然纸上,凭空展示在眼前,让人无法不惊叹于开发者的巧思。无论是山水树木,还是洞穴宝塔,这层层叠叠的纸制世界,辅以悠扬空灵的配乐,仿佛有种魔力将你“吸”入其中。

若以寻常眼光看,游戏流程较短,浑然不觉之已至终点,但其中透出的禅意和人文情怀,不妨看作“游戏艺术化”的尝试,何况开发者竟是来自于英国的一个独立戏团队,樱花、鸟居、神社……《纸境》用画面和文字都演绎着和式的一动一静,丝毫也看不出“外国人做日本游戏”的违和感。

“绯樱枝头落,怀拥自身之丧逝,自此新开始”,一首俳句,完美诠释此作妙处,轻盈,略悲,意犹未尽。

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TOP.9
《全民飞机大战》
—— 只有人民的,才是世界的

全民飞机大战

《全民飞机大战》是一个很“小”的游戏,小到老幼妇孺拿起即玩;《全民打飞机》又是一个很“大”的游戏,创造了中国游戏史上惊人的单日收入记录,和令所有竞争对手眼红心热又无法企及的庞大用户群。固然会有人说,不过是平台/运气罢了,但不尊重对手的成功,永远难以摆脱loser的命运。

打飞机游戏,按术语说也就是二维横/纵版卷轴空战游戏,是历史最悠久的游戏类型,早在遥远的雅达利时代,Taito的《太空入侵者》已经建立了空战游戏的雏形,后来卷轴空战游戏大行其道,从《恐龙岛》到街机厅随处可见的“彩京”系列作品,后又衍生出所谓“弹幕游戏”如《斑鸠》、《怒首领蜂》,不过,我要说的是,所有这些“打飞机”游戏,它的受众始终限制在一个非常小的人群内,想要变成一个全民游戏,虽非“不可能完成的任务”,但绝不是看上去那样简单。

难度低了,没意思;难度高了,受众群减少,越是简单的游戏越会面临许多这样的两难问题。《全民飞机大战》在休闲属性和挑战性的平衡把握相当出色,HP血条设定虽不是什么新鲜玩意儿,却避免了“一碰就死”对新手的摧残,游戏名为弹幕,也做出了华丽的味道,前面的关卡中子弹却很有规律,小白既能体验到刺激的感觉,又能享受到过关的愉悦。

随着关卡越来越深入,你会发现小飞机面临漫天弹雨逐渐“吃不消”了,此刻,非常适合社交化游戏传播的“求合体”成为游戏的另一抹亮色,你可以邀请好友“合体”,加强飞机火力。尽管凭一架小飞机确实很难突破后期漫天火力网,否则也不会有这么大的付费额,但总体来说游戏平衡性还是不错。许多核心向玩家更喜欢腾讯稍晚推出的《雷霆战机》,不过更休闲的《全民飞机大战》仍然是我的选择。

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TOP.8
Autumn Dynasty Warlords《秋战:军阀混战》
—— 乱世执戈血已燃,王图霸业暮光寒

Autumn Dynasty Warlords

秋战》曾受到过包括任玩堂在内手机游戏媒体一致好评,尽管它相对小众,可对策略迷而言,方寸之平板,便能享受掌上千秋史,胸中百万兵,纵横捭阖于战乱春秋的成就感,真真喜出望外。《军阀混战》作为正统续作,却有了不小变化。前作以几个人的命运交织为索引,用一条完整的故事线串联,像是一部电视连续剧,而《军阀混战》则摈弃了RPG式的叙事风格,直接回归正统战争策略玩法,据守城池,开疆裂土,以初时的边陲小国为根基进而逐鹿中原,最终踏上王者之路。

这个转变,直接聚焦到游戏最核心的部分,虽让人有些意外,却也在情理之中,《三国志》等经典策略玩家能更快上手。上一代的画面如古旧卷轴上的泼墨山水,气韵生动、骨法用笔、应物象形、随类附彩,让人为之倾倒。本作场景更加宏大,笔触也愈加精细,墨分五彩,古拙淡雅间诗意盎然。尽管我个人觉得画面元素增加反而减少了一些味道,不过毕竟是游戏而非画作,内容才是玩家真正看重的。

创作者将《军阀混战》定义为4X-RTS玩法:eXploration(探索),eXpanding(扩张),eXploiting(开发),eXtermination(消灭),明显借鉴了如《文明》、《三国志》等经典。与具体的一场场战役打下去相比,回合制的城池建设,内政管理,外交探索要花同样的时间和心思,据说发掘所有隐藏任务需要100+小时,在手机/平板平台上,这样的深度已经可以称为鸿篇巨制。乱世执戈血已燃,王图霸业暮光寒,英雄,求一战!

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TOP.7
《黑猫维兹》
—— Attitude is everything.

黑猫维兹

在日本,《龙族拼图》(曾译《智龙迷城》)已经统治了智能机手游市场两年多,近半年来却有一部同是卡牌游戏的产品向其发起挑战,这就是问答卡牌游戏《黑猫维兹》。

美日韩的热门游戏引进中国,是顺理成章的事,《黑猫维兹》也已经在三月登陆安卓,iOS版则随后开测。同名列前茅的所有卡牌游戏一样,《黑猫维兹》的场景华丽,卡牌精美,品类丰富,将近500张,每张卡牌还有进化形态,是画面控和收集控的福音,不过,真正让它异军突起的,是玩法。

全世界人民都爱答题游戏,不管它是以什么形式展现。斩获奥斯卡奖的电影《贫民窟的百万富翁》就是“人人爱答题”最好的写照。而多年前混迹于游戏厅的一帮老玩家,谁会不知道《民国教育委员会》呢?好事者在手机上推出致敬产品《天朝教育委员会》,都收获颇丰。过去两年的卡牌游戏,有转珠的,有划线的,有玩扑克牌的,也有啥都不干直接拚数值的,我还在纳闷为啥没人想到问答+卡牌的时候,《黑猫维兹》适时而出。可惜最开始只有日文,那完全没戏;后来有了英文版,总算可以玩一玩,但多数时间还是干捉急,正当我想若有中文版该多好的时候,这款游戏真就引进国内了。

引进游戏频遭水土不服的现状使本地化越来越受到玩家和厂商的重视,而在这点上,游戏运营商态度端正,其一并不是把日版或美版的题目直接翻译了事,4万道完全本地化的题目,还要按月新增,工作量相当大,尽管有人吐槽“生活”类目中出现了一些广告类甚至有点脑残的问题,但经过实测所占比重很低,我本人曾经搞过类似的项目,深知其不易,瑕不掩瑜,先点个赞。其二角色配音中文化,花费了不少成本和时间,固然有一派二次元死宅只喜欢日文原音,但如果着眼点放在更广阔的用户群中,这一步或许是必须要迈的。《黑猫维兹》本身的吸引力毋庸多言,任玩堂衷心希望卡牌游戏得以百花齐放,让玩家得以更自由的选择。

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TOP.6
Smash Hit《弹珠冲击》
—— 砸前如秋叶之静美,砸后如夏花之灿烂

Smash Hit

基因这东西实在是个奇怪的东西,看不见摸不着却又的的确确存在。没有证据表明乔布斯或者库克是游戏爱好者,但他们的公司却真真的带来了游戏行业的革命,苹果每年推荐的游戏,从传统游戏业者的眼光来看,似乎超越了传统的审美,可确实新颖而独到,一眼望去那种与众不同的格调,颇有哲理和禅意,比如 Osmos《星逝》,比如《弹珠冲击》。

这是一部以“破碎”为乐的游戏——玩的就是对“破碎”的控制和“破碎”时的美感。以第一人称视角,在一个充满虚幻色彩且棱角分明的世界里,不断地前进、破坏、前进、破坏,用手上有限的钢珠将各种阻挡在前方的玻璃和晶体击碎。听起来简单?开发者巧妙设计的千变万化的物理结构,会让你伤透脑筋,如果这样仍然阻止不了你前进的脚步,还有激光等死亡陷阱在等着你,在后面的关卡,你不得不承认,原来搞破坏,也是个技术活!

如果只是视觉冲击倒罢了,《弹珠冲击》的音效非常赞,清脆,响亮,如实景般激发人的破坏欲,用一种如此简单的方法,带来超乎想象的视听体验和乐趣,令人叫绝。

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TOP.5
《锁链战记》
—— 千人千面,配角也有春天

锁链战记

一部电影,主角演的好,是演员的功力,配角演的好,是导演的功力。一部网游,所有的一切都围绕着主角转,其他的角色不是送经验就是打酱油,已经是常态,即便是经典大作,众多配角也只能“膝盖中了一箭”。所以,一部手机游戏做到连众多配角都有血有肉有剧情,直接为200多个角色都制定了个人剧情和个人关卡。在快餐式的手游时代,制作方的这份心思实在是难能可贵,更难得的是,游戏的整体质量也非常优秀,它的名字就是《锁链战记》。

与烂大街的回合制卡牌对对碰不同,《锁链战记》采用的是类塔防的即时战略制,非常接近本格派的RPG游戏。游戏中有剑客、骑士、牧师、法师和弓箭手五个职业,上场的将会是本队4人+好友1人+后备2人的配置,本队的角色死亡后后备的角色会自动补上继续战斗。很讲究技巧和操作,操作得当可能以弱胜强,但相对来说,手指会有点累。作为一款RPG,游戏的剧情量非常庞大,围绕着主角和其他角色展开的剧情丰满了整个游戏的世界观。其他的社交RPG中主角一般就是站着看戏的,而在《锁链战记》中随着一个个任务的完成玩家可以逐渐了解故事的发展,途中还有选项供玩家选择,让玩家摆脱了以往只是“看故事”的模式,而是让玩家真的能够融入到游戏中,可以说是真正的“角色扮演游戏(RPG)”。即便连其他游戏都会敷衍过去的配音,也一丝不苟,全部请来知名声优,使玩家得以充分“入戏”,让人有置身故事之中的感觉。

对于日式卡牌RPG,特别是这样一款强操作产品,不能要求每位玩家都喜欢,但《锁链战记》确实是一部良心之作,若恰好是你喜爱的风格,选择它就对了。

游戏评测:
《锁链战记》评测:配角也有春天

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TOP.4
《冰雪奇缘:冰纷乐》
—— 公主能顶半边天

冰雪奇缘:冰纷乐

如果仅从玩法来说,三消游戏实在算不得什么特色之作,但《冰雪奇缘:冰纷乐》却受到超乎意料的欢迎,或许迪士尼自己都没想到。这也是继《神偷奶爸:小黄人快跑》后,又一款电影衍生手游取得巨大成功,也使得影业大佬们越来越注意这种商业模式,基本上每一部商业影片,都会出一款对应的手机游戏了。

《冰雪奇缘》游戏的引子来源于电影剧情,展现了安娜寻找姐姐艾莎,破解冰魔法的一路旅程。至于破解的方法,当然就是三消了。这是一部少有的之所以出色,并不完全在于玩法,而在于电影的温馨感觉很好的渗透到每一关卡中,让玩家愉悦的特殊游戏作品,无论是画面之精致,影片元素的充分使用,还是令耳朵享受的音效,都会让玩家不由自主的一关一关进行下去,忘记了时间。这是一场虽然简单,却非常有趣的冰雪王国大冒险,适合依然保留着一分童趣的你。

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TOP.3
Boom Beach《海岛奇兵》
—— Boom,Boom,Boom!

Boom Beach

Supercell新作——单是这个名头已经完全能够说明为何这部游戏在推出前就有如此高的期待度,毕竟 Clash of Clans《部落冲突》这么好玩,大家也都玩了这么久,正是想要换换口味的时候,新作如约而至。不过,游戏公司一炮而红,第二第三部产品却再也无法接续辉煌的事例在行业中比比皆是,让人多少为它的表现捏了把汗。好在事实证明,即便珠玉在前,《海岛奇兵》依然对得起玩家的那份期待。

和“大哥”《部落冲突》一样,《海岛奇兵》最大的亮点和卖点就在于这种深度的互动和社区构建形态——给你一种随时可以捅人菊花的同时自身菊花也随时可能会被爆开的紧张感。游戏虽然主打清新Q版的画面,但是对于运营时的大局感和运筹帷幄时的成就感没有丝毫影响。游戏的开头依旧是基础建设,但你与身边的“小伙伴”或者可以说是敌人的距离可能只有一指之宽,这决定了游戏的节奏可能比“大哥”还要紧凑。当然,这毕竟不是《三国志》,一味穷兵黩武不会有好下场,该合纵连横就必须拿出诚意来,而且随着扩张的一步步深入,搜集更多的资源,将基地的科技和经济发展得更加壮大才是保证我们南征北战的根本,自家的防御更是重中之重。总的来说,这是一个值得细水长流的经营和社交游戏,虽然不一定能完美取代《部落冲突》,但给玩家提供了新的选择,新的趣味,我们是不是该踏上新的征程了呢?

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TOP.2
《炉石传说:魔兽英雄传》
—— 魔兽多少事,都付炉石中

炉石传说:魔兽英雄传

在中国,下棋被称为“手谈”,自古以来,不管是帝王将相还是英雄豪杰,每每较量时并非砍砍杀杀,而是付于手谈,事了拂衣去,留下千古名局。《魔兽世界》,当之无愧的“第一网游”,它的新作就是“手谈”,只不过不是棋,而是牌。

我本人也曾迷过万智牌,但对于有些万智牌玩家面对炉石时一种莫名的优越感,很是不以为然。《炉石传说》不是万智牌,也没有打算做万智牌,它的目标显然是做一部所有魔兽玩家,甚至非魔兽玩家都能玩得爽快的对战型卡牌游戏,直接而清晰。为了玩家的最佳体验,暴雪并没有去凑合,在没有找到完美兼容小屏幕的方法之前,只推出了Pad版,继续保持着他们一贯的“完美苛求”。玩家将选择源自魔兽世界中的九大职业(战士、猎人、萨满祭司、圣骑士、牧师、术士、潜行者、法师、德鲁伊)之一,操控由装备牌、随从牌、法术牌组成的牌组同英雄一起作战。不同职业的英雄拥有完全不同的辅助技能,而面临的对手,则是那些同样由玩家扮演的冒险者。这里的牌组十分纯粹,不涉及法力来源,全部都是战力。这里的操作十分简单,只需要让卡牌在它该在的位置,或是在惨烈的战场上,或是保存在玩家手里。

《炉石传说》的画面音乐表现着一种具有幽默感的轻松生动,精心雕琢的景致座落在战场四角,营造出别样的情趣。瀑布草屋,飞艇狮鹫,俱是熟悉的元素。但这一切,与竞技场中“于无声处听惊雷”,尽管只是两个人,两副牌,却能杀得震天动地相比,就显得不那么注目了。组牌策略、局间策略,包括运气,都一个也不能少,“盲拳打死老师傅”的事,时有发生,当然,局数多了,高手总是拥有傲人的胜率,无数在魔兽中征战多年的英雄们痴迷其中,流连忘返,你,是其中一员吗?

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TOP.1
Threes!《小3传奇》
—— 大繁至简

Threes!

优秀游戏的定律,什么画面音效剧情,在《小3传奇》面前统统失效,这是一部只有数字碰撞的游戏,但它开创了一种数学玩法,越基本,越难。甚至我们可以找一个参照来讲它的贡献,就是《小三传奇》有一部玩法一模一样,大幅降低了难度甚至傻瓜化的“仿品”《2048》都已经做到了全球热卖,甚至入侵了3DS平台。若谈其制作人,曾夺得最佳PSN游戏《旅途》的鬼才制作人Asher Vollmer对游戏史的贡献,或许为时尚早,但并不为过。

数字游戏很多,但难免流于枯燥,或过于复杂,《小3传奇》将数字游戏和推箱子式的玩法结合到一起,居然能把数字游戏玩出“爽”的感觉,令人佩服。好的数字游戏,只要有小学一年级算术水平,基本玩法即可掌握,它做到了;给玩家无止境的追求,它也做到了。游戏简约,画面也简约,但简约可不简单,《小3传奇》玩法独特,逻辑性强,成就感清晰,追求梯次明确,是一部不可多得的益智作品。俄罗斯方块、魔方、数独……我们身边有许多极小极简,极精极深的游戏,令人痴迷其中,《小3传奇》构思精巧,入手轻松,极富挑战性,任玩堂诚意推荐。

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