iPad像素世界大PK:《我的世界》vs.《泰拉瑞亚》

发表于 2014-07-21 20:17

我的世界我做主
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iPad版《我的世界》是一款沙盒建造游戏,玩家在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。

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《我的世界》是一个开放世界的游戏,没有具体的目标要玩家来完成,让玩家有非常高的自由度选择如何玩游戏。游戏的世界主要由粗糙的3D方块组成,表面有些固定的网格点阵图案,代表不同的材料,如泥土、石头、各种矿石和树干,核心玩法大多围绕打破、收集、再组合方块。尽管玩家可以在世界各地自由移动,但材料方块只能被放置在整数的网格座标上,玩家还可以收集这些材料方块,并将其放置在你要的地方,从而进行各项建设(网上有很多网友的脑洞大开建筑系列,请玩家们自行搜索)。

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进入PC版的《我的世界》时,玩家会被放置在一个无限大的地图上,游戏模式包括生存、创造、极限和多人模式。玩家可以找到现实世界的各种地形,包括平原、高山、丘陵、森林和海洋等。在游戏中同样有日夜交替,每次约20分钟。白天10分钟,晚上7分钟,黎明与黄昏各占1.5分钟。

虽然上下的垂直运动有限制,但《我的世界》的世界水平移动是找不到尽头的,除非达到极其遥远的地方时,会运行到技术层面(边境之地)。在游戏里,万有引力除了对实体的土块、沙、砾石,流动的水和岩浆有效,对其他方块而言是无效的。

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而iPad“便携阉割版”虽然也有几乎无限大的地图,但游戏只包括生存、创造和多人模式,多位玩家可通过本地Wi-Fi网络联网游戏。游戏同样设置了无限的世界、洞穴、生物群落、僵尸、村庄以及许多其他游戏场景,媲美PC版。

与PC版本不同,部分新添加方块为携带版特有,如蓝色玫瑰(用以代替PC版本里的红色玫瑰),相机和石材切割机等。系统地图无法直接进入下界而添加了下界反应堆,地图范围有限,且地下洞穴偏小。合成系统改为只需拥有足够空间和合成材料,就能直接获得相应道具。

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玩家在初期游戏时只显示人物血量,并没有护甲,需要挖矿之后收集矿石冶炼护甲,护甲能在很大程度上抵挡怪物的攻击,受伤之后玩家可以吃苹果、小麦合成的面包和烤肉来恢复血量。

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目前游戏中有四个地图生成模式:“默认”、“平地”、“大型生态系”、“放大化世界”和“自定义”,以及“主世界” 、“下界”(地狱)和“终界”等多重世界。

其中,主世界就是仿造真实世界场景,有高山、有河流、有海洋,蓝天白云,方月亮和方太阳;另外下界是多重世界,环境是仿造地狱形象,到处是熔岩、火焰、还有像水母的地狱幽灵、僵尸猪人等怪物;终界(末路之地)是一个浮空岛屿,并有十几根黑曜石柱,且只存在细长黑色的末影人和BOSS末影龙。

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iPad《我的世界》中的生物主要分为主动型、中立型和被动型,另外也有B​​OSS级的怪物。在这个世界里中,玩家可能会遇到各种各样的NPC单位,包括动物、村民和敌对生物。在白天,会有非敌对的动物出没,如牛、猪、羊、鸡等。他们可以被猎杀产生食物和材料。到了夜间或在黑暗区域,会有敌对生物出没,如蜘蛛、骷髅、僵尸、末影人。有些生物,拥有特殊的能力,如苦力怕,是一种绿色的、会爆炸的生物,它经常偷偷跟踪玩家而不会发出任何声音,玩家太靠近它的话就会立马爆炸;而末影人是一只受到攻击后会瞬间移动、也能拿起方块的生物。

神奇的泰拉瑞亚世界
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iPad版《泰拉瑞亚》由游戏公司Re-Logic开发,负责开发的人包括负责设计编程的安德鲁·斯平克斯,和负责画面设计的芬恩·布莱斯。

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玩家在初次进入游戏后,会获得一把铜鹤嘴锄、铜斧头和铜短剑,分别用来采矿、砍伐树木和战斗。玩家可用道具开采到的不同资源制成各种物品,如火把、椅子等等,用来照明、美化居室(道具的组合表会随着玩家挖掘的新材料而慢慢显示)。

玩家有健康值和魔法值,健康值在游戏开始时为100(以5个心形图案表示),要通过使用特殊物品增加,而魔法则可以通过10个星星合成一个蓝色星星来增加。吃下特定的物品能回复血量,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低血量,当血量为0时死亡,简单模式会让角色在重生点复活。

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玩家可通过达成一定的目标(如得到一定的金钱、物品或是建好空房子等)而让游戏的NPC入住由玩家所建设的房屋,NPC会为玩家治疗、提供商品等令玩家获得较好的装备。同时,玩家也可利用特定的物品召唤头目,以加强游戏的挑战性。

游戏亦会有不定的随机活动(如要触发“血月期”,必须要在玩家生命多于100时才有1/9的发生可能)来增加游戏趣味性。1.1.0版本后,玩家可以通过挑战Boss——wall of flesh(肉山)来接触更多的游戏元素:神圣之地、腐化之地、钴矿等等。

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世界游戏媒体评价:Videogame.it盛赞此游戏整合了《Minecraft》的游戏概念,并将之转换成二维。GameSpot则称赞此游戏的勘探和给予玩家的成就感,但就批评游戏缺乏教程和明确的游戏方向。

PK大战
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从玩法上来说,两个游戏都是遵循打破、收集、再组合方块的游戏方式。iPad版《泰拉瑞亚》以第三人称进行游戏,能看小地图,玩家比较容易掌控全局,游戏的难度固定。而且游戏里的物品没有耐久属性,一旦被制造出来就可以一直使用,或是被放在收纳箱里,或是被玩家自行移动到垃圾箱摧毁。玩家在死亡之后也不会掉落物品,只是回到角色的出生地。

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而iPad版《我的世界》因为第一人称的优势,使得游戏的代入感较强,但没有地图只有指南针、容易迷路是一个缺憾,玩家在游戏里可以随时调节难度。游戏部分物品(比如工具武器)都有耐久属性,在达到使用上限之后会自行破坏,需要玩家保存一定的基础资源,特别是在生存模式。在此模式下,玩家死亡之后会掉落装备物品,角色会返回出身地,必须要回到死亡的地点才能重新捡回装备物品。而在创造和多人模式里则不用担心。

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从剧情上来说,虽然两个游戏都非常自由、无拘无束,但是iPad版《泰拉瑞亚》由于设备的限制,游戏的世界也被限制了不少,所以当玩家向左向右走一段路程之后,基本上能发现一条剧情主线;而iPad版《我的世界》虽然是PC的阉割版,但是保住了“无限世界”的基本框架和原版可爱又可恨的怪物们,并添加了狼、豹猫等萌物,没有明确的主线给玩家,要靠玩家一步一步自行挖掘。

总的来说,两个游戏都是神作,抛开玩法和剧情不谈,iPad版《泰拉瑞亚》的背景音乐和画面比iPad版《我的世界》的略胜一筹。但书生个人比较喜欢iPad版《我的世界》,特别是在高难度的生存模式里,它更贴近真实世界,玩家不仅可以体会探索改造世界的乐趣,更可以感受怪物尾随、步步紧逼,每到晚上就不得不逃回家里的紧迫感,仿佛置身于上古洪荒、野兽横行的远古年代。

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