任玩堂推荐2014第二季度十大最佳游戏

发表于 2014-07-20 00:55

任玩堂推荐2014第二季度十大最佳游戏

究竟怎样的游戏才算好游戏?有人会回答,不断的挑战尖端技术,驱动硬件发展,是游戏人的使命,也是游戏对IT业的最大贡献;也有人回答,炫技是不必要的,游戏是艺术,要有情调,要有逼格,哪怕像素都没关系。两种观点碰撞激荡中,产生了无数或令人惊叹,或令人回味的游戏经典。在我看来,游戏只要好玩就够了,而只推荐最好玩的手机游戏,正是任玩堂一直以来的追求。我们不能代替你选择,但期待与你产生共鸣。

TOP.10
LEGO® Marvel™ Super Heroes《乐高漫威超级英雄:宇宙危机》
—— 致我们终将逝去的童年

LEGO® Marvel™ Super Heroes

虽然早年间也有《超人》、《蝙蝠侠》这样的DC系大片引进,但本是极少数粉丝所追捧的美漫为广大群众所熟知,还是要归功于漫威。以《复仇者联盟》为核心,不断衍生的《钢铁侠》系列,《美国队长》系列,《雷神》系列,加上非“复联”系的X战警,蜘蛛侠等等,电影,电视剧,周边一通轰炸,使美漫文化成功入侵中国80后,90后的脑海。不过,由于电影拍摄版权问题,“复联”没能涵盖所有漫威超级英雄,确实小有遗憾。好在游戏就没那么多条条框框,91个正反派英雄汇聚一台,甚至连“漫威之父”斯坦·李都来掺一脚,共同构筑了这部《乐高漫威超级英雄》。

开发商华纳兄弟对每一部电影衍生游戏的态度都难能可贵,少有敷衍之作。这样一部游戏,角色如此之丰富,却并不是卡牌也不是乱斗,而采用了含有解谜成分的动作RPG玩法,英雄组合花样繁多,剧情场景有板有眼,就算似乎画面幼稚,就算你的童年已经逝去,两大巨头强强联合,耳熟能详的英雄化身为乐高积木,相信谁也不会觉得这只是“小孩玩意儿”。

看到现在的小朋友随随便便一盒一盒的买正版乐高,你嫉妒了未?想当年可是“奢侈品”,能玩到仿冒的,都足以津津有味。不妨尝试乐高游戏吧!无论是《乐高蝙蝠侠:DC超级英雄》还是《乐高哈利波特》,均有高水准的表现,《乐高漫威超级英雄》则更上了一个台阶,游戏更加耐玩,人物更为熟悉,除了尚只有英文,除非你是死忠DC粉,否则我看不出来做着heros梦的热血少年不去碰这部游戏的理由。

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TOP.9
《暖暖环游世界》
—— 女神的新衣

暖暖环游世界

游戏开发商在宣传产品时打上诸如“妹子最多的游戏”之类口号的手法已经快用滥了,可其实业内都清楚,90%以上的游戏,不管是写实风还是可爱风,连人妖算上,妹子的比率都到不了一半。所以,像《暖暖环游世界》这种真正由妹子撑起来,而且表现相当不错的小清新,确实难能可贵。

这部游戏玩法,对于“纯爷们”来说,会觉得“这也叫游戏”?任务就是一套一套的换衣服,这明明是升级版的“QQ秀”嘛!其实,只要你陪女友或老婆逛逛街,就知道对于“女神”们来说,与其说逛街是为了买衣服,还不如说为了试衣服,一件一件,乐此不疲。一部好游戏的判断标准不仅仅是用了什么高大上的技术,而是直达用户最基本的需求,比起那些号称的“妹子向”游戏,“暖暖”就是这样简单,直接,准确。

当然,找到“痛点”是第一步,如何实现更重要,否则妹子们玩QQ秀就好了。“暖暖”的画功非常细致,并没有刻意去萌化,也没有把主人公搞得花枝招展,就如其名,淡淡且暖暖,不刻意吸引眼球,却很讨喜。与许多游戏不同,起先并未进行大规模的炒作,而是靠逐步积累,取得相当不错的成绩,近期又在尝试与天猫合作推出游戏中时装的真实版,看来不把女神们的钱赚到尽是不罢休的了,爱“臭美”的妹子们,值得一试。

《暖暖环游世界》任玩堂攻略站

TOP.8
《魔灵召唤:天空之役》
—— 来自天上的你

魔灵召唤:天空之役

没错,这是一部来自韩国的手游,而且,还蛮好玩的。

在手游领域,Com2uS是最靠谱的韩国开发商,游戏在宣传期已经有了不错的期待度,上线后被苹果果断推荐,迅速形成粉丝群。《天空之役》围绕着建设、收集和战斗而展开,游戏时间分配恰到好处,动静相宜。与许多国外游戏延迟很久才会上线中文版相比,Com2uS产品基本可以做到同步推出且翻译品质出色,值得表扬。

画面向来是韩国人强项,无论是色彩搭配,人物细节,还是场景排布,《天空之役》表现上佳,UI界面更是简洁清晰易用,与国内那些恨不得把按钮堆起来的游戏一比,高下立判。游戏中玩家可以DIY自己的大本营,也就是一块分分钟都有别的召唤师想来占领的飘浮岛,不过这个过程并不繁杂,真正的功夫,还是放在了战斗和召唤上面。除了惯用的技能外,特色的符文系统为人物的发展带来无穷的可能性,与上百种魔灵召唤兽搭配组合起来,吸引玩家不断去猎取、更替、尝试。这不是一部农场游戏,玩家却能装点和展示自己的家园;这不是一部养成游戏,玩家却可以培育自己的可爱魔灵;若你钟爱收集和推图,这正是游戏的主旨,在轻松有趣的氛围下,你会得到很棒的游戏体验。

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TOP.7
《欧陆战争4:拿破仑》
—— 轮难拿,破轮更难拿

European War 4: Napoleon

真正的牛人,一定是毁誉参半的,拿破仑死后200年,关于他的争论依然不息。一方面,这是一个不世出的政治、军事奇才,法兰西历史上最出色的统治者;另一方面,因为复辟帝制,据说连贝多芬都愤而将本来打算献给他的交响曲手稿撕掉,欧洲反法同盟更是除之而后快。最终,俄罗斯的酷寒天气阻挡了他的雄心,最终兵败滑铁卢,成为千古悲剧英雄。

在 《欧陆战争4:拿破仑》中,你有机会最终实现拿破仑当年未竟的宏图霸业,一统欧亚美大陆。作为最精致最繁复的手机战棋游戏,开发商极为用心,将历史实景,人物巧妙的融汇于架空的游戏世界中,你甚至可以招募拿破仑一生之敌纳尔逊海军中将为自己开疆拓土,也可征服包括大清天朝格格(难道是小燕子)在内的八位美艳公主,成为自己的“贤内助”,纵横驰骋于五大洲内。

与其说《欧陆战争4:拿破仑》面向游戏迷,不如说它面向历史迷,虽然看起来格局庞大,实则上手不难,全中文化已经扫清障碍,只要略有策略游戏和战棋游戏经验(当然,玩过前作最佳),玩家很快能够上手,但随着你玩得越深入,你就会发现这部游戏越深,不逊任何名作。随着行业和玩家越来越浮躁,好的策略类作品渐成凤毛麟角,若你有一颗横扫六合的心,且玩且珍惜。

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TOP.6
Battleheart Legacy《战斗之心:遗产》
—— 昔日结伴走,今朝我独游

Battleheart Legacy

只要第一部作品反响好,推出第二、第三,第N部,在商业行为上是理所应当的事,不管是小说,电影还是游戏,概莫如是。厂商是否有进取心,是否有诚意,就看续集相比原作,究竟在原皮下换个故事,小小的改良,还是大胆推陈出新,不断突破。作为近年少见的ARPG佳作,《战斗之心》个性极强的2D漫画风和小队式划线玩法给人以极为深刻的印象,甚至说深深的烙印其上也不为过。但是,《遗产》将这两大特色尽数去掉,引得老玩家一片茫然,在佩服厂商勇气之余,也不禁捏一把汗。不过,强者总会为成功想办法,采用3D画面,就将与大作在同一起跑线上,直面玩家严苛的审视,依然义无反顾,更将招牌式的小队玩法改回了传统的孤身闯天涯。我也曾怀疑过这样是否还能保持《战斗之心》的精髓,答案是YES,外表变换,风骨依然。

在这个“游戏傻瓜化”盛行的年代,《遗产》尽管因手机的便携特性而适当简化,可并未妥协,从人物的培养,到剧情的深入,保持了原汁原味的RPG玩法。游戏对操作有一定要求,特别是跑位、出招,在恰当的时候使用技能和药水,让你很容易找到玩那些PC经典ARPG的感觉,可好就好在没有难到让小白玩家望而却步的程度,友好,易玩,富有吸引力的探索成为新作新的标签。作为手机游戏,《遗产》的技能和装备极为丰富,却没有任何内购项目,堪称良心。习惯了砸钱砸装备的玩家会感觉时间过得有点慢,幸好市场上大量的网游可以任君选择。这部游戏玩的就是体验和耐心,乐趣是在过程而非结果,等待两年,未留遗憾,赞。

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《战斗之心:遗产》大结局逆转 隐藏结局无限模式开启
游戏心得:
隐藏职业开启介绍 | 法师技能详解 | 完美圣骑士 | 鬼魅盗贼出没 | 多职业解析串串烧 | 全职业技能混搭归类
精彩视频:
圣骑士 吟游诗人 忍者 技能演示
法师 巫师 死灵 技能演示
盗贼 拳师 猎人 技能展示
战士 野蛮人 魔剑士 技能演示
流程攻略:
(一) | (二) | (三) | (四) | (五) | (六)

TOP.5
Plague Inc.《瘟疫公司》(中文版)
—— 最可怕的瘟疫是人心的污染

Plague Inc.

一般来说,一部优秀的游戏作品,即便它没有中文支持,也不太会影响任玩堂“季度最佳”栏目推荐,但《瘟疫公司》太特殊了,作为一部事实上的文字类策略游戏,加上里面连篇累牍的都是什么“朊病毒”、“线粒体”之类,虽然英文版2012年已经推出,虽然被很多高玩惊为天人,可考虑到普遍接受能力,最终未入选“季度最佳”。终于!官方中文版的推出,汉化准确,诚意满满,不同的病毒还能直接引向相应的维基百科为玩家解读它的特性,可谓将仿真和科普都做到了极致,让一个英文没过四级的“差等生”毁灭世界也成为了可能。

第一眼看到这部游戏,简陋。整个UI界面就几张图,世界地图、疾病概况、传播途径、发病症状和特殊能力,除了表示感染率的小红点,全部是静态图像。这里没有长出触手的十几米高庞然大物,只有张牙舞爪威胁世界的病毒,和60亿数字背后那一个个无力挣扎的生命。可就是这样,现在已有数百万“邪恶科学家”来自世界各地,在日以继夜的想办法毁灭人类,反复毁灭的次数,比之前所知的所有天灾和坏人(哪怕只是企图)加起来还多几万倍,足以让我们感觉生命的可贵,能活到现在简直是奇迹。

身为手机游戏的《瘟疫公司》虽然无法如大型游戏一样面面俱到,但是在“真实度”方面依然在自身极限上给予了相当程度的还原。对病毒的诠释中,“传染性”、“抗生性”和“破坏性”三个当世医学最头疼的问题在这里都得到了相当程度的的开发。玩家在游戏过程中可以通过用指尖点取不同的变异选项,来达到病毒更高的致命性,如何在“更快的感染和传播”和“更慢的被人们警惕和应对”之间取得微妙平衡,极为考验策略能力和运气,令人乐此不疲,不忍释iPad。尽管这是一个迟来的推荐,那些邪恶积累于胸的少年们,肩负起你们毁灭世界的宿命吧!

独家专访:
独家揭秘《瘟疫公司》背后故事:赚钱虽易 开发不易
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震惊 国外牛人在《我的世界》中创造出《瘟疫公司》
精彩视频:
人类感染计划《瘟疫公司》宣传视频
寄生虫一命通关
瘟疫档案:
细菌 真菌篇 | 寄生虫 生化武器篇 | 病毒、朊病毒、纳米病毒篇
游戏心得:
新手体验:用你的上帝之手毁灭人类文明吧
疾病初始国的选择
浅谈《瘟疫公司》里的DNA序列
浅谈《瘟疫公司》致命病症
如何在《瘟疫公司》中对抗解药
传播能力解析 如何让瘟疫流行起来
你不得不知道的新闻事件

《瘟疫公司》任玩堂专题

TOP.4
《刀塔传奇》
—— 说英雄,谁是英雄

刀塔传奇

说起来,《刀塔传奇》这个名字并不算很霸气,去年到今年,冠“刀塔”之名的游戏不下数十款,几乎都昙花一现,可在如今的中国手机游戏行业,它已经成了著名“反垄断专家”,孤身从长期霸榜的众微信游戏中杀出一条血路,并以持续数月的稳定表现回击了诸多质疑,像一位草莽英雄,即便强敌环伺,手中大旗始终屹立不倒,其富有创新性的玩法正是在卡牌游戏近乎泛滥的今天脱颖而出的关键。

不同于传统的全托管式纯粹拚数值的卡牌游戏模式,《刀塔传奇》引入了更强调趣味性的轻操作和立体化战斗,玩家可以自主控制技能打断、释放大招的时间点,代入感更强,策略体验性也更好。既具有横版格斗闯关游戏的打击感,又兼备 MMO 的策略和战略深度。比起大厂麾下的开发组“正规军”,开发商莉莉丝算是从“游击队”成长起来的,可他们以丝毫不逊于前者的热情,为游戏内容越来越丰富出彩所做的不懈努力:新副本开启、新英雄加入、新装备掉落、新公会建立,配合竞技场、远征等常规任务,也收到了相应的回报。游戏耐玩度高了,玩家就愿意留下来,并吸引更多的玩家来并肩战斗。

相比成熟的卡牌游戏,《刀塔传奇》刚刚释放 50位英雄,还有不小的潜力。绚丽的技能效果、逼真生动的人设表情、全明星豪华配音阵容,对新进“小白”用户特别是女性用户的尝试有着相当正向的推动作用。而藏宝地穴的挖矿、燃烧远征的出装,游戏中的各种礼包活动,小R甚至非R玩家也可以基本顺畅的玩下去。总的来说,动作卡牌这条路还很漫长,我们有理由共同期待《刀塔传奇》更出色的表现。

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TOP.3
MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G《怪物猎人:携带版2nd G》
—— 日本人偶尔也是有良心的

MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G ios

“耐玩性”曾经是评判游戏的重要指标之一,自从掌机、手机等便携设备游戏流行起来后,由于容量限制,“游戏小时”似乎不太被提起了,但毕竟代表了玩家投资的“性价比”,若你想选择一个可以常驻在背包中的游戏,出手《怪物猎人》,总是不会错的。

《怪物猎人》有多热或者多少拥趸,无需展开来说,手机游戏热起来后,卡婊(忠实玩家们对Capcom的“爱称”)连续推出了几部《怪物猎人》作品,包括一部卡牌游戏,一部卡牌游戏和一部卡牌游戏……所以当MH迷准备好再玩一部《怪物猎人》卡牌游戏的时候,却发现是原汁原味的本格作品,“泪飞顿作倾盆雨”自然毫不奇怪了。

游戏中,玩家将扮演一名猎人,在雪山、沙漠、密林等环境中面对各种各样的野生生物,不断提升自己的技术与装备,从而完成越来越困难的任务。游戏的内容十分丰富,但却可以仅仅用狩猎两字概括。作为PSP版本的移植,Capcom没有采用“乾坤挪移大法”,直接平移,而是在关键的画面和操作上面做了很多优化,使得无论新老玩家,都能轻松上手并畅顺的玩下去,实在接受不了触屏操作的话,还支持使用MFi手柄进行游玩,比起早年间日本厂商把十字键都能留在画面中的做法,简直良心。完善的联机设定,充分满足了玩家与好友一起狩猎的需求,不足100元人民币的价格,获得的是一款游戏时间超过上千个小时的经典游戏,如果你是一位老猎人,何不叫上昔日好友,再燃狩魂?

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《怪物猎人》任玩堂攻略站

TOP.2
Angry Birds Epic《愤怒的小鸟英雄传》
—— 再不改变就晚了

愤怒的小鸟英雄传

近一年多来,手机游戏从业者都信心爆棚,眼见手游市场规模和收入“超页赶端”,不由得憧憬起击败主机,一统天下来。不过,收入上去了,并不代表行业成熟,相比起主机或电脑游戏所树立的那些影响全人类的品牌:最终幻想,生化危机,拳皇街霸,暗黑破坏神……手游还处于不断的买IP(品牌形象授权),蹭IP的阶段,唯一可说令人信服的原创品牌为世人广泛接受,恐怕只有“愤怒的小鸟”。过去三年来,怒鸟推出许多“新作”,大多在吃老本的状态,各种弹射,虽然各有各的精彩,总是重复也难免厌倦。直到《英雄传》出现,才让人长出了一口气,再不改变,就晚了!

比起当年弹射玩法给大家带来的出乎意料相比,怒鸟搞个回合制RPG本身并不新鲜,可想要不砸掉自己这块金字招牌,Rovio并非没有冒险。原因之一是回合制RPG这种类型太普通了,往往只能靠剧情出彩,而原因之二正是全世界都知道怒鸟的剧情就那么回事儿,怎么破?充分利用小鸟们的“角色性格”,拿出最具特色的画面表现,让熟悉的玩家有新鲜感,让新玩家有亲切感,就是成功之道。无论小鸟阵容的选择、装备的选择、技能的施放还是物品的使用,每一个关卡令人期待,驱动玩家一直走到最后,尽管这一切,只是为了五个蛋。

一言以蔽之,游戏是否好玩,只看厂商的诚意。即便最挑剔的RPG玩家,也必须承认《英雄传》在丰富性,平衡性和趣味性方面均有良好表现,既不平庸也不“偏科”,无论是小鸟还是绿猪,通过这部游戏把每个角色的感觉“立体化”了起来,整个“愤怒的小鸟”世界因而更加鲜活,这一次改变,已期盼多年。

《愤怒的小鸟英雄传》任玩堂专题

TOP.1
《纪念碑谷》
—— 有情调不如有情趣,有情趣不如有情怀

Monument Valley ios

手机游戏渐成主流,催生了许多文艺范儿小清新作品。可惜其中大部分,都会过于强调意境导致游戏时间过短,可玩性不足,更有甚者搞到不知所云,如MTN《山》,就像曾经流行一时的行为艺术,让人很难分清是逼格情调,还是纯粹在侮辱你的智商。

除了少数老顽固,越来越多的人已经认可游戏能够成为一种艺术表现形式,通过交互性将创作者的感受传递给玩家,从而产生共鸣。并不是每一部游戏都需要做得很文艺,但能称得上“艺术”的游戏,都有一种独特的情怀,看不见,摸不着,却实实在在存在着。初玩《纪念碑谷》时,你不太可能会探究主角姓字名谁,也不会去想这个世界为何如此随性,反而随着步步深入,应该把更多脑细胞用在破解谜题之时,Who?Where?Why?这三个英文单词却在脑海中挥之不去,所谓由简见繁,关卡通过了,情怀却沉淀下来,最终在某一时刻,好像穹顶之下,透出一丝曙光,让一切都豁然开朗了。这是一部少有的不会让人产生烦躁情绪的解谜游戏,伴随着空灵寂寥的配乐,琴声,风声,海涛声,不管能否净化你的心灵,至少会让你回归平静。

与寻常的“关卡设计”不同,《纪念碑谷》设计师们提出了每一关卡都可以打印出来挂在墙上的口号,照我看来,即便拥有最前沿科技的3D打印机,也只能部分刻画出这些唯有在最不可思议的梦境中才能出现的美轮美奂的城堡,一花一世界,一木一浮生,不用心者只能看见几个支离破碎奇形怪状的建筑,而其中蕴含着的无穷变幻,无言情怀,唯有用心灵体验者才能解读。

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