The Rhythm of Fighters《拳皇节奏》评测:中规中矩 尚算良心

发表于 2014-07-15 22:53

在我真正看到The Rhythm of Fighters《拳皇节奏》这款游戏之前,我是一直不相信 SNK PLAYMORE 的第一款音乐手游作品竟是改编自有着近20年历史的看家之作《拳皇》系列的。究竟 SNK 是真的有能打动玩家的自信,还是单纯是想自砸招牌坑完钱走人?怀着一丝不安,我打开了游戏。

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游戏内含14首基本歌曲,皆为 SNK 旗下经典游戏的配乐,并且游戏分为街机模式(アーケードモード/Arcade Mode)及自由模式(フリーモード/Free Mode)两种游戏模式。在自由模式中玩家可以自行选择自己中意的歌曲游玩,而街机模式则设有由易至难的10个关卡(コース/course),每个关卡含有5首歌曲,并且通关歌曲还能获得奖励,比如解锁其他歌曲的难度,获得其他效果音等等。在前面关卡的歌曲中,玩家只需要保持自己不死,将歌曲演奏完便算通过,但后面的关卡的歌曲要求则要严苛不少,比如 Just Hit 数需要达到指定数量以上、最终得分超过指定分数等等,当然,不能死依然是要求之一。

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在游戏中,可以看到在界面上有个椭圆型的轨道,玩家需要按节奏击打的光标将会按顺时针方向出现在轨道上。游戏中共有3种光标,分别对应点击、划动以及拖动3种操作方式。并且在实际游戏过程中发现,只要在合适的时机内做出相应的操作即可,这个操作在全屏幕范围都是生效的,并不需要触摸光标所在的具体位置。因此在游戏过程中,基本不会出现手指挡住屏幕的情况。游戏对于玩家击打光标的时机判定共有4种:Just Hit(最高判定)、Hit、Almost、Miss,Almost 与 Miss 判定都会中断连击。

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而个人觉得游戏最大的亮点,便是如同官方介绍所言:“这是融合了格斗游戏与音乐游戏两种不同游戏类型的一款全新感觉的节奏格斗游戏。”玩家在游玩的过程中,可以看到双方角色的相互攻防(虽然很像回合制),而玩家的演奏水平,将左右战局——连击越高,获得完美判定越多,我方将越占优势,不仅会更频繁地进行攻击,同时也能将敌方的攻击逐一化解;而如果 Almost 与 Miss 的判定越多,敌方不仅会频繁地攻击,角色的体力也会因无法防御对方的攻击而逐渐减少,如果角色的体力降至0,则 Game Over。并且游戏过程中还会出现特殊的必杀技光标,成功演奏的话自己的角色将发动威力强大的必杀技,而如果演奏失败…就等着看对面用华丽的必杀糊你一脸吧。

尽管对战仍是以车轮战的形式进行,但玩家只有一名角色出战,而敌方却有三名角色。世界确实充满了不公,不过我们还勉强算是拥有一支3人队伍,只有1名角色能出战的3人队伍。让人稍感欣慰的是,另外两人并不是只会在场边加油的花瓶(其实他们连战斗背景的背景都不是),他们将会为出战角色提供援助技能,比如“角色死亡时将复活一次(回复1/4体力)”、“对敌方造成的伤害提升1.25倍”等等。除了内购之外,这些头像就是唯一存在感的援助角色也可以通过街机模式中特定的曲目获得,并不算太困难。

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每当玩家击倒一位敌方角色,下一名敌方角色便会马上登场,根据玩家击倒的角色数,玩家还将获得额外的得分奖励,而后面的一些歌曲甚至要求玩家击倒指定数量以上的角色才算通过。当你发现就算拿到了全连,也不能把对方全部干掉的时候,不必惊讶,也许这只是因为你的角色等级不够。每当玩家成功演奏一首歌曲后,玩家所使用的角色都会获得一定的经验值,积累经验值可以提升角色的等级,从而提升角色的属性,甚至解锁新的必杀技。

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游戏的价格为6元,但这并不意味着购买了游戏就可以体验全部的内容了。虽然游戏没有一些免费音游那样让人困扰的体力系统,却存在着大量的内购内容。游戏的内购内容分为3大块:曲包(单价18元)、援助角色包(含三名角色,6元)、新角色(八神庵/特里/娜可露露,18元一位)。尽管需付费购买还带有内购的游戏多多少少让人有些不爽,但游戏的非内购内容其实也完全值得这6块钱了(14首歌曲,3名可使用角色,通过街机模式便可获得的众多援助角色),并且对比其他音游,曲包的价格(一般是30元左右)也算很良心了。我考虑了一下,觉得还是可以接受的…

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虽然游戏的战斗背景动画依然是街机品质(还只有iPhone版),甚至6元买回来的其实只是半个游戏,但我在游戏的时候,却仍然乐在其中。游戏运行得相当流畅,严格的判定也使得游戏颇具难度,熟悉的音乐、角色、动作,都能让怀旧党一本满足。可以说 SNK 这次尝试还是相当成功的,音乐游戏显然比格斗游戏更适合移动平台,但他们肯定还能做得更好,期待将来 SNK 能为我们带来更高质量的作品。

4/5