Tour de France 2014《环法自行车赛2014》评测:运动需要体智双修

发表于 2014-07-14 09:31

Tour de France 2014《环法自行车赛2014》是根据全球知名的自行车赛事“环法自行车赛”而制作的官方游戏,就如同它的名字,这项赛事就是让车手们从起点到终点,绕着法国的边境海岸骑行一圈的超长时赛事,是一项非常考验车手耐力、体力、精神力和团队精神的比赛。

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考验体力耐力这个没话说,虽然整个路程的赛事都是分段进行的,但是平均每一段的路程的长度也在90公里以上,没有受过专业训练的车手是没办法顺利骑完全程的,更不用说沿途的补给不多,还有许多颠簸跟陡坡,想要整个团队一起拿下好名次获胜可不是一件简单的事。事实如此,游戏中也是如此。

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而所谓的考验团结一般人则无法理解,在自行车赛所说的团结中,并不只是说玩家需要让每一个车手都发挥自己的最佳实力比赛拿下好名次,因为个人能力再强也左右不了比赛的结果。自行车赛有一个别的赛事所没有的特色,那就是车与车之间的“气流协作战术”,车手们经常利用队友之间的位置在快速前进的赛道上相互制造行进气流,在气流的帮助下车手们可以节省体力而加快速度,除了作为气流带动者的车手外其余队友基本都能节约体力做最后冲刺,如果在比赛中不能合理利用好这个团队合作,那么对自己对队友都是相当不利的。

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为了更好地突显这项运动赛事对车手的要求之高,游戏不仅在比赛中设置了合理的体力系统,还将比赛中车手所需要做的每一个行动都策略化,玩家可以根据比赛中车手的位置、体力、与队友的位置、以及路面状况来决定是否加速,减速,补充体力,降低心跳频率等指令。只有正确地施放指令才能让车手们用最少的体力跑最远的路,保持最快的速度,拿下最好的名次。

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虽然如此,但要合理适时地安排好队员并不是易事,由于每场比赛出场的队员都有5名,所以玩家要在比赛中同时操控好5名车手,把握好他们的行进速度和控制体力消耗,既不能因为操纵过急使得全体队员体力尽失落于人后,也不能因为忽视了某名车手使其大幅落后拖了全队的后腿。

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挂着官方游戏的名号,《环法自行车赛2014》的制作还是相当对得起这项顶级赛事的,在游戏内容、系统的完整度、运动项目的真实性等方面都制作得相当不错,不仅让外行人有机会直接通过游戏了解到这项赛事的乐趣和基本情况,还能够进一步体验到车队操控和运筹帷幄的考验挑战,无论是实际比赛还是赛前升级,在每一个细节上都让玩家有机会进一步深入地了解到这项运动的魅力。

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不过除了游戏内容和系统设置外,游戏的其它方面就有些欠缺,比如画面的制作,达不到3D的标准也算不上高清,2D的游戏画面虽然容易突显游戏中车手的行动,但是当一群车手涌出的时候要判断好自己车手相互之间的位置还是有些难度的。另外游戏中的背景音乐也较为单调,只有简单的音效没有其它过多的效果,如果说是为了仿真那就与非仿真的画面矛盾,如果说想要卡通化那么音乐制作就不够丰富,车手形象的制作也不属于这两者间的任何一方。所以只能说:游戏拥有出色的“内在美”,少了修饰的“外在美”,拥有将体育策略化的魅力,少了将运动个性化的表现力。

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4/5