Munin《雾尼》评测:画面再美也及不上你的一声叹息

发表于 2014-07-11 23:39

作为一名熟读中国神话、希腊神话、罗马神话、北欧神话的神话爱好者,在听说德国游戏商 Daedalic Entertainment 推出的解谜游戏 Munin《雾尼》中又是乌鸦、世界树又是洛基,而且还是女体洛基,一下子就勾起了小A一睹基妹(因为是女体,所以以下洛基都简称为基妹)芳容的兴趣,马上就下了一个来玩。于是,事实证明,对任何东西都不要抱着过大的期望,否则你的心情会非常微妙,难以言说。

从游戏预告片发布时,小A就知道了游戏故事的内容,大抵就是洛基把奥丁肩膀上的乌鸦的毛给搞丢了(奥丁一共有两只乌鸦——福金和霧尼,前者代表思想,后者代表记忆),散落在世界树的九大区域。愤怒的奥丁把洛基变成了一个普通且没有缚鸡之力的黑发瘦弱小萝莉,去九大区域搜集所有乌鸦羽毛——由于这些羽毛都是雾尼的,而它代表记忆,所以小A姑且理解为这时候的基妹可能也失去了神明的记忆(理解错误的话欢迎读懂英文说明的同学指出)?

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好吧,故事扯到这里,正式点开游戏,迎面而来的就是色彩柔和,略有陈旧的画面,慢慢带出了北欧神话的神秘和厚重的感觉,接着是故事的文字叙述部分,纯英文表述加一些背景切换。说实在的,在没有中文版文字说明的情况下,单凭这些变体英文真的很难入戏,你好歹也让我们看看洛基是如何变成基妹的吧?俺们不要求出现《美少女战士》那般华丽的变身场面,但也不要一笔带过啊!

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到这里,小A一边安慰自己说,片头只是游戏的一部分,玩法才是精髓,一边正式进入游戏。操作很简单,左边的十字按键控制上下左右的行进方向,单击右边按键控制跳跃(长按跳得更高一些),点击“手掌”指示的地方则旋转地形——中规中矩,简单的操作让小A重新振作(你是有多懒?)。

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了解了操作之后,终于开始认真玩游戏了。游戏一共有九章,对应世界树的九个王国。每一章的每一个关卡都根据环境和地形设置了各种各样的迷宫,地图内没有常规的入口和出口,玩家操纵着基妹在迷宫中到处走,把里面所有的羽毛搜集完毕,那么一路相随的大乌鸦就会把基妹叼离此地(神明果然都有特殊的移动方式)。

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也就是说,游戏的关键就是搜集羽毛。但它们总是被安排在一些非常奇葩的地方——有些浮在半空,有些藏在火堆或荆棘附近(下图红色处是火堆),而没有了神力的基妹既不能飞行,也不能碰任何火啊石头啊荆棘啊这些杀伤力极大的东西,要怎么办呢(说起来,为了增加难度,把神明的设定搞得那么脆弱,游戏商也蛮拼的)?

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这就涉及到游戏最核心的玩法,旋转迷宫——迷宫一般分为好几块正方形的区域,单击它们一次就90度顺时针旋转一次。有时候迷宫的区域较多,单击一次,还会有两部分区域一起转动,那么地形就会随之改变,原本阻塞的道路会突然通畅,原本安全的环境会一下子变成陷阱。这里让小A一下子想起了同样是迷宫+机关玩法的《纪念碑谷》,但本作没有那样华丽的3D 画面,略显朴素和传统。

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进击的基妹也有限制,那就是她身处的区域,以及和这个区域操作方式相连的区域都是无法转动的,这样就给改变地形带来了很大的困难(如下图所示区域)。

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正因为有限制,搜集羽毛就不是什么随意的事情了,先搜集哪根,后搜集哪根,需要玩家在充分了解地形的情况下慢慢规划,免得有时候因为搜集某根羽毛而陷入绝路出不来……这样谨慎的玩法虽然很耗时,但难度不小,耐玩,有时候你甚至需要反复玩几遍才能找到一条搜集到全部羽毛的“活路”。

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等你安全度过了第一章“中庭” (Midgard)时,从第二章 “巨人之国”(Jötunheim)开始,关卡中就多了诸如石头、流水等可动的障碍,脆弱的基妹一旦被这些东西碾压就会马上挂掉。但游戏有趣的地方在于,这些障碍其实加以利用,可是非常有力的助攻,比如石头,你可以推动它去撑起独木桥,也可以把它推到荆棘之上,为你搜集羽毛搭建新路——善于利用一切自然条件,也许当年北欧居民就是这样生存下来的。

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之后的章节会渐入佳境,还会在相对静止的迷宫背景加入动画(笨重的巨人出现时略显喜感)。

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总的来说,这是一款中规中矩的解谜游戏,又是一款慢热的游戏,它有独特的玩法、独特的地形,应该可以立刻引人入胜。但由于它的片头说明太平淡,甚至会因为全英的说明而让人无法入戏,游戏过程中又缺乏对白和配角的衬托、叙述,尽管音乐非常舒缓,水彩风的画面很精美,但甚至及不上游戏中基妹每次挂掉的一声轻叹那么让人揪心和入戏,更展现不出北欧神话宏大的世界观和百转千回的剧情。直到进入第二章才有些感觉,慢热至斯实在让人无语……

3/5