浣花笺纸咏玉钩 那些与纸有关的手游大盘点

发表于 2014-07-11 20:30

古代文明曾采用过各种材料书写文字。古巴比伦人将楔形文字刻在泥板上,古埃及人在莎草纸上书写,古阿玆提克人及玛雅人以桑科植物树皮制作的厚纸书写绘画,古印度人用贝叶刻写佛经 ,古近东人与中古欧洲人用野兽皮书写,而古代中国的甲骨文刻在龟甲和兽骨上,西周铭文刻在青铜器上,秦汉陶文刻在陶器上,以后还有刻石、竹简、木片、丝帛等等作为过书写的载体,但是它们各有缺点:或是太沉重,或是太昂贵,不能大量使用,部份更不能修改。

直到纸的出现。

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到了现在,纸作为文字的载体,已陪伴人类近两千余年。尽管电子设备正在一点点蚕食着纸在人们日常生活中的位置,却仍然有着那么一些厂商,推出了一些以纸为题材的手游。出色的触感,仿佛冰冷的屏幕背后就是由纸搭建的世界,逼真的音效,恍若纸张正舞动在指尖。缕缕纸韵,丝丝温暖。

荷君寄我黟川雪 犹带涟漪泻月声

最早的纸,是以麻为主要原料。而蔡伦的最大贡献,则是采用了树皮、麻头等常见材料来造纸,并以草木灰水代替了石灰水等工艺,使造纸规模扩大,工艺便于推广,实用价值大步提高。传说东汉时宣州人孔丹从蔡伦处习得造纸术。孔丹返乡,意欲为恩师画像,然而造纸材料难觅。偶遇青檀倒伏入水,树皮散成丝绺,洁白如雪。孔丹心有所感,创立檀皮纸。此后凡古法宣纸,祇用檀皮、不加稻草者,皆称作“丹纸”,也就是日后的宣纸。

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宣纸是中国传统的古典书画用纸,易于保存,经久不脆,不会褪色等特点,故有“纸寿千年”之誉,并曾在十九世纪的巴拿马国际纸张比赛会上获得金牌。

Strata《缤纷彩带》

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游戏的每个关卡设有一个若干行列正方形方格,玩家在游戏中的目标很简单,为每列每行都分别铺上一根彩带,最后层叠交织为系统要求的图案。这是一款集清新优雅和精巧逻辑一身的手游佳作,简洁的设计、色彩斑斓的画面、精巧的倾斜画面,每将一根彩带铺上,都会伴随着优美的钢琴声响起,都是一次享受。

蝶犹迷剪翠 人岂辨裁红

剪纸是中国最古老的民间艺术之一,是发源于我国北方地区的一种民间纸品工艺,早在东汉时期便开始在民间流行。它的工艺分剪、刻、撕等,造型也是源于生活的花、鸟、鱼、虫、人物等。于今它已经列入世界非物质文化遗产的保护范畴。早期的剪纸多见于丧葬、祭祀等仪式中,大约跟道家的灵媒神务有关,例如杜甫的《彭衙行》中就有“暖汤濯我足,剪纸招我魂”的明确记载。时致今日,苗人后裔仍有年节剪鬼神之形贴于牛栏、门楣之上的巫术习俗,西南山区的集市上多有由专门的剪纸作坊批量生产的神符备售,各家各户的灶台楼阁细处也是每年一换。

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民间剪纸至今依然保存了丰富的支脉,许多地方逢年过节,婚丧嫁娶,乡民都会自备剪纸点缀墙壁、门窗、房柱、镜子等处,以表祈祷福寿,吉祥如意之意。全国各地都能见到剪纸,甚至形成了不同地方风格流派,比较著名的就有高密剪纸、佛山剪纸等等。总体而论,北方剪纸粗犷豪放、淳朴简练,南方剪纸则更倾于秀雅繁茂、精致和美。 其中不乏群众耳闻乐见的题材,像八仙过海、百年好荷、麒麟送子、老鼠嫁女等等。

Tengami《纸境》

Tengami《纸境》的世界如果非要用一个字或是一个词来形容,那也只有“美”这一字,因为过于华丽的辞藻反而不适合本作,只会让人觉得有些矫情,这由一张张纸层叠出的泛着日本神话风的游戏场景是本作最大的亮点,也是足以让人爱不释手的地方,哪怕游戏的可玩性不高也无妨。本作仅有三个章节,分为梦境、凋零、逝去,在游戏中分别以蓝色、红色、绿色为主体色渲染,无论是山水树木,还是洞穴宝塔,这层层叠叠的纸制世界,都会让玩家有种身临其境的感觉,尤其是当场景切换,玩家翻开下一页之时,年少时观赏立体书时的感觉也是让人回味无穷。

「神の一手」

隋朝时(610年),朝鲜僧人画家昙征把造纸术献给圣德太子,其后造纸术在日本全国推广,日本人吸收中国的造纸技术,继而在不断的探索中,造出了不易折破的和纸。这为折纸准备了极好的材料。仅用一张纸,不剪不裁,却能通过折叠而摇身一变成为一件精致的艺术品——折纸被日本人视为国粹,也是全国小学的必修科目。日本的折纸,很能见出日本人的创造力、智慧,由此也可见日本人总在追求一种诗化的富有情趣的生活,虽小物而有大精神大世界。

一般认为日本的折纸始于平安时代。最早的文字记载是井原西鹤在1680年的俳句中提及折纸作品“雄蝶·雌蝶”。而在室町时代,人们喜欢用纸包好礼物送人,这被称之为“折形”,伊势贞丈所著的《包结记》,对折形进行了讲解。在1797年,义道一円的《秘传千羽鹤折形》出版,介绍了49种折纸串鹤。提得一提的是这是一部主要面向成年人的书籍,说明折纸已成为大人的生活乐趣之一。

世界上最复杂的折纸作品“龙神”,便出于日本折纸艺术家神谷哲史之手。神谷哲史从3岁自学折纸开始,至今已是日本折纸代表作家之一,并连续4届获得了折纸电视赛的冠军。龙神是他用一张2m*2m的白纸完成的,神谷表示这件作品是他的“神之一手”,自己也无法第二次完成这样的作品。

KAMI《神之折纸》

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游戏以日式手绘风格画面,营造出了一种温馨的气氛。并且游戏中的折纸画面都是以真实折纸为原型描绘的,足见开发商的用心。游戏的玩法也很简单,有点像是前面提到的《缤纷彩带》的逆向玩法。玩家需要在尽量少的步数内,改变将屏幕中色彩纷繁的纸块的颜色,最终将其还原为一种颜色。虽简单,却也需要玩家动一番心思。游戏总共有36个关卡,再配上宁静悠远的背景音乐,是一款很精致的小游。

Paperama《折纸之谜》

与前面那些温暖治愈的游戏不同,《折纸之谜》的画面略显简单。但游戏拥有优秀的交互设计和细节展示,即使是玩家非常细微的动作变化都能在纸张的移动上得到体现。纸张被拉动、折叠的效果,和纸张多次折叠后细微变化,在游戏中都得到非常好的展示,大幅增强了游戏的质感,让玩家能够真实地感受到折纸过程中的乐趣。配禅意深远的背景音乐,让人放松下来,平静心灵。

游戏共设有3个大关卡,每个大关卡内有24个小关卡,而玩家在游戏中的目标是,不断折叠纸张,最终在限定折叠次数内完全填满虚线框内部,令平凡的纸张变成一件工艺作品,就算顺利通关。

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