Transformers:Age of Extinction《变形金刚4:绝迹重生》评测:有多少爱可以胡来

发表于 2014-07-09 19:03

好莱坞大片的衍生手游已经快成为业内约定俗成的饭前甜点了,但即使是甜点,在我们以往介绍过的诸多大片衍生手游中也并不乏优秀作品,虽然它们可能在赶工的过程中或多或少会出现一些小瑕疵,但是哪怕撇开大片的设定和背景也依然不会影响这些游戏的品质。若要论暑假期间最红红火火嗨翻全球的主打电影,便非《变形金刚4:绝境重生》莫属了,迈克尔·贝携大铁块们一起炸翻银幕的同时也开始了在手机游戏上的征战之旅。所谓一人得道,鸡犬升天,乘着电影的票房一路狂飙的,自然也有游戏的影响力和受关注度,《变形金刚4:绝境重生》的手游也在短短的一周内蹭到了 App Store 的前列。于是这款大红大紫的游戏究竟实际上有着何等素质,便成了众人关注的问题。

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剧情?那是什么?能吃么?

电影手游分两种,一种是在电影的基础上用别样的角度来讲述别样的故事,如《超凡蜘蛛侠》和《美国队长2》;另外一种是给一个风牛马不相及的游戏形式披上电影的外皮,如《冰雪奇缘》和《沉睡魔咒》。这里并非是要说明两种方式究竟孰优孰劣,后者更容易在游戏性上作出各种灵活的表现,而前者则更能给予玩家充分的电影亲切感,从以往的游戏题材构成来看,动作电影更多会使用前者,大概是因为一部动作电影只要做成动作游戏至少能混个不过不失。《变形金刚》电影系列本身就爱狂轰滥炸战翻全场,于是阿风满心期待打开这部手游准备好好体验一番动作游戏的快感,出现在眼前的却是一款——跑酷游戏。

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虽然并不是没有《神偷奶爸:小黄人快跑》之类珠玉在前的电影改编跑酷游戏为电影角色跑酷开了一条让人期待的康庄大道,但是一想到《变形金刚》里威武霸气的机器人们也要学小黄人那样一路狂奔,阵阵的违和感更是油然而生。想那赛博坦上延绵千年的恩怨情仇被化作马路上的一骑绝尘,我汽车人和霸天虎的纠葛由此荡然无存,实在不是一件能让人开怀欢笑的事情。于是姑且让游戏继续进行下去,看看汽车人在大马路上究竟能否有可圈可点的表现吧。

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披着动作皮的跑酷?披着跑酷皮的动作?

是的,铁块跑起来了,和一般的跑酷游戏一样,除了需要随着笔直的大道一路狂奔以外,我们还需要在跑酷的过程中做出各种动作,其中包括跳跃、开枪、挥刀和变形。结合动作元素的跑酷游戏其实并不鲜见,但即使是这样,这些跑酷游戏的精髓往往是需要在跑酷的过程中灵活使用技能和动作,规避危险或者战胜敌人。但此次《变形金刚4:绝境重生》似乎觉得我们无敌于天下的汽车人不应该奔跑得如此猥琐怂货,于是设计者为我们设计了大量显然有点过高的战斗力——在游戏中我们几乎不需要规避伤害,除非任务要求血量低于百分之几就无法获得星级评价;无论是枪支还是刀剑,攻击力之高都有点欺负敌人的意思;游戏的评价系统几乎完全取决于你杀了多少敌人,区别是有时需要你变换着方式来蹂躏罢了。

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于是整个游戏就变成了玩家绞尽脑汁如何消灭更多敌人的过程,跑酷游戏应有的元素似乎只剩下了一个完全无法阻止的盲目向前狂奔。但如果要将这个游戏按动作游戏处理,它的内容又未免过于单一,没有特色技能也没有复杂的动作,游戏全程几乎只能围绕着开枪、挥剑和控制机器人在跑道的位置展开,要将它称作动作游戏实在是有点指着狗肉硬说是羊肉的意思。

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一条大道通罗马

虽然跑酷游戏往往都是单一路线上的奔跑跳跃,但是大部分跑酷游戏在场景上的各种尝试和革新总会带给玩家不一样的体验,同是电影改编跑酷游戏的《神偷奶爸:小黄人快跑》哪怕是在同一个场景,也会在跑酷的过程中经历大量场景变动和不同的地形元素。但是这次的《变形金刚4:绝境重生》却在游戏内容上呈现出了相当可怕的单调性:一条直道走到底没有任何拐弯和新元素加入也就罢了,在游戏进行了六七个小时以后我们依然只能面对六七种重复的敌人,变化的只有它们的攻击力与血量。游戏整体的难度调整就只有敌人的硬数据变化,除了逼迫玩家刷更多的装备以外没有任何不一样,乃至到了后期只靠游戏提供的货币已经无法支撑玩家配置出一身合格的装备来面对数据爆炸的敌人,只能转而投靠内购。

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除了敌人的单调以外,游戏画面的单调和音效的单调也是让人昏昏欲睡的重要元素。在游戏过程中我们除了手头上控制的汽车人以外,几乎只能面对清一色的昏暗场景和黑色敌人。无论是德克萨斯州还是底特律,《变形金刚4:绝境重生》中的游戏场景都呈现出相当灰蒙蒙的效果,仿佛被沙尘暴肆虐过的某国帝都一般,除了大场景的切换有点换汤不换药的小变更以外,小场景之间更是如一群蚂蚁一般完全区分不出彼此之间的差别。除了单调的画面以外,单调且单薄的音效也是让人一头雾水,除了变形以后的引擎声还做得有点那么回事以外,游戏的其它战斗音效都呈现出非常单一且刺耳的效果,空间感、距离感、打击感、质感的缺失让游戏的动作场面显得甚是单薄,加上自始至终重复作业的跑酷内容,真是一款需要让人打起精神才能玩的游戏啊。

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话已至此,相信这款游戏的表现各位也大概有个谱了。它几乎和变形金刚无关,因为不过是披了层皮的跑酷游戏;它几乎和跑酷无关,因为几乎不需要作出任何跑酷方面的应对;它又几乎和动作无关,因为它的动作实在过于单调。这样的一款游戏,也许也只有在爱的名义下才能吸引到一大堆的《变形金刚》粉丝去为之买单,只是这样透支粉丝热情和爱的行为到底能支持电影手游走多远呢?胡来得太多,终归有一天是要还的。

2/5