FIFA手游演变历程:岁月磨砺的是你挡不住的光芒

发表于 2014-07-07 21:52

说起足球就会想到世界杯,而说起足球手游就不得不想到经典的 FIFA 系列。自2009年起推出的 FIFA 10 到2013年推出的 FIFA 14 ,EA 始终保持着一年一作的更新开发和更新速度,让众多球迷们也一如既往地对它保持着不变的热忱和信心。有些忠实的粉丝也许就一路伴随着 FIFA 系列手游的推出和成长走过来,想必也见证了不少游戏发展和演变的过程,今天就让我们来回顾一下,各代 FIFA 作品在时光岁月的洗礼下都有哪些进化和发展呢。

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FIFA 10

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发布时间:2009年10月

EA 酝酿已久的足球系列游戏大作,在2009年时正式登陆 App Store,从此开启了 FIFA 手游界的辉煌征程。手游界的足球游戏从未有过如此丰富而出色的作品,它囊括了来自世界各地数百个真实球队和球员,超过20多个世界性的杯赛,玩家可以从中选择一支自己支持喜欢的球队来进行各种比赛,模拟真实赛事的进行。

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玩家能在游戏中找到世界各个顶级球星,如果想要体验一名球员逐渐成长的过程,还能创建自己的超级明星球员,让他在多个赛季游戏中慢慢成长,变得更强更出名。除了有丰富的赛季联赛可以参赛,玩家还能够加入联机模式与其他玩家一同比赛,一同分享足球的乐趣。

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另外游戏的操控是以虚拟摇杆结合按键来进行,玩家可以轻松自由地操控球员移动,用简单的两个功能按键搭配来实现比赛中的各种传球、抢断、射门等行动。《FIFA 10》作为手游平台上一款难得出色的3D足球手游,一推出后便大受欢迎,其制作实力可见一斑。

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《FIFA 11》

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发布时间:2010年9月

FIFA 系列手游在此时已经站稳脚步,用来吸引玩家的初期手段:多球队多赛事等内容已经不足以满足一名真正喜爱足球游戏的玩家,于是跟随时代进步的新年代版 FIFA 11 推出,在前作的基础上加以丰富改进,系统、操控、视觉效果等各个方面都有了进一步提升。

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首先在视觉上,游戏应用了更为精良的引擎制作,给玩家视网膜显示打造更加出色的高视觉享受,在画面场景和细节上比起前作都有了进一步提升。在控制系统上也改进得更加精确,全新的D-pad和按键布局让老手玩家和休闲玩家都能够更加自在地游戏,能够360度控制足球和球员行动、搭配上手势滑动配合的技巧动作来进行奔跑,让穿透防线传球、短距传球、罚球等玩法更加自由。

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在游戏的逼真性上,除了画面感提升,新增的360°争球机制也将球员身躯间的冲突表现得更加真实,从原本的横向推挤变成全360°碰撞,无论从哪个角度逼近都能引发碰撞效果。此外游戏中的每位球员在其攻守位置的情况也更加逼真,个人能力也会反应在比赛之中,更清楚地突显个人能力差距。另外玩家还能通过 WiFi 或蓝牙使用本地多人模式,让游戏显得更加休闲有趣。

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FIFA 12

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发布时间:2011年9月

虽说 FIFA 系列游戏属于注重游戏操作的体育竞技游戏,但这丝毫不妨碍游戏跟随市场走向休闲化的脚步。2011年期不少足球题材的经营管理游戏兴起,于是 EA 也很醒目地将这种玩法融入到 FIFA 12 中,添加了新的“经理模式”,玩家不仅可以在比赛的时候扮演场上球员,还能在系统中扮演球队经理,来经营整个球队,包括转会、薪金结构等活动。

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另外游戏中还加入了全新的“每日挑战”,让玩家有机会根据现实比赛来模拟真实赛事,挑战更多奖励。每次推出的新系列游戏较之前作在画面上都会有所提升,这一次也不例外,游戏在人物细节,背景画面等内容上又进行了改进、不过从远处看的话人物的球衣号似乎都是相同的、但是部分球员比较有特色的外形就变得较易区分了。

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在本作中游戏的操作方式也进行了新的调整,新的操作方式较之前作最大的改变就是把冲刺功能独立了出来,不再是使用滑动球员的方式来触发,可以更加简单直接地使用。还有按住按键+滑动的组合操作方式可以产生多种不同的效果,功能玩法比起前作更加丰富多彩。

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游戏中的内容包含500多个真实球队,22种官方联赛以及32个官方授权的体育场,可惜和前一代一样,依然没有加入世界杯、欧洲杯这样的国家级比赛。不过该作允许玩家们使用两台 iPhone 在 iPad 上进行对战,有种另类打“小霸王”的feel。

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FIFA 13

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发布时间:2012年9月

FIFA 系列发展到了 FIFA 13 这一代基本上已经具备了玩家对一款游戏在各个方面的要求,休闲度、丰富玩法、丰富内容、仿真画面、上手的操控性等,但即使各个方面都已经相当出色,完美的说法却是永远都不存在的,不断追求“更好”才让 EA 至今都能保持成功。

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在保留前作优秀精华的基础上, FIFA 13 实现了更新球队信息,让其与现实球队时刻保持同步,在界面上增加了部分次级菜单页面,让功能选择更加系统化,分类更加清晰。除了“经理模式”中球员简历中采用了全真实的头像外,赛场上球员的外貌辨识度也相应提高,达到了肉眼可识辨的程度。在球场、天气、庆祝动作甚至足球本身也制作得足够精致。

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新一代游戏操作也进一步升级,除了固有的方向摇杆,另外还有冲刺/抢断键,传球/切换键,技术动作/召唤协防键,射门/滑铲键,每一个按键都有点击和滑动两种触控方式,全新添加的技术动作键让玩家能够使用技术高超的球员进行各种华丽的运球特技,让游戏更加精彩。另外在比赛中可以随时改变战术,只需要双指划过屏幕即可切换进攻或者防守,不过场上的碰撞引擎改进效果不太明显,比赛画面视角倒是可以在高度和比例上进行微调,还有完整的录像重播功能。

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FIFA 13 中还新增了“锦标赛”,FIFA 获得授权的所有联赛和杯赛都集中在这里,玩家可尽情征战各个不同的联赛争取冠军,收集奖杯。在前作双“手柄”同屏对战的基础上增加了 Wifi 联机模式,可惜游戏单机流畅度差于前作,整体节奏略慢,但在联机对战时又突然加快,对于适应一个模式的玩家会有些难适应。

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FIFA 14

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发布时间:2013年9月

FIFA 全新代的游戏作品,在正式发布前确实难以猜测新一代作品中又能增加怎样的新内容,但是诞生出来的作品却让人大吃一惊。如“全新的梦幻球队”中玩家可以从四位超级球星中选择一位作为队长,然后选择队员建成你自己的“梦幻球队”进行比赛。而全新的“本周最佳比赛”就是把最近几场真实赛事放到游戏中,让玩家选择自己想要的球队进行比赛,还能对球队进行各种调整,既自由又创新。

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操作方面除了保留了原来的经典摇杆+按键的操控方式外,还增加了个时下流行的“全触控操作”,让玩家通过简单地滑动来操作球员,省去移动、过人、追逐等过程,全心控制传球、射门等重要操作,让游戏的操作性更灵活,传球控球也更加真实。

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在赛场碰撞系统上设置也更加合理,前作中出现小个子球员能够撞倒大体积球员的缺陷,在 FIFA 14 中完全被改正。球员们的个人特性也很好地表现出来,带球与跑步的姿势更加个人特点,还能使用上各自特有的花式,保有个人专利啊。另外 AI 球员们设置得更加智能,玩家可以通过点击拖动来决定队友们的跑位,助自己更好地进攻。

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游戏的画面上看似改变不大,但在光影效果、人物动作细节上还是有所改进,至于观众席等大背景仍旧无法大幅提高。经典的快速比赛、经理模式、锦标赛模式、点球模式、在线模式在本作都得到保留,丰富的赛场、球员、联赛、球队等内容也是游戏长久以来不可或缺的一部分。

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总的来说,FIFA 系列作品各代的演变和发展都是沿着:画面、操作、真实性、多人游戏、游戏市场、时下热门元素等方向在不断进步着,每一代较之前作都有不小的进步和改善,也总是能够迎合玩家们的喜好,所以不管是新手玩家还是老玩家接触到游戏都是好评不断。再过一段时间,今年的最新代 FIFA 作品也许就要问世了,这也不禁让人开始猜测,新一代的游戏在哪些方面又会又怎样的改进?会不会增加了什么意想不到的游戏元素?这样的问题,我们就一起留待未来揭晓吧。

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