Oscura: Second Shadow《引火精灵:第二个影子》评测:一如既往而已

发表于 2014-07-05 23:43

Oscura: Second Shadow 《引火精灵:第二个影子》是风格另类的闯关游戏 Oscura 《引火精灵》的续作。时隔两年,在玩家要求增加关卡的强烈呼声中,续作卷土而来。游戏延续之前的故事,改变了操作界面,玩法和风格也是坚持之前的黑暗诡异风。但是在操作方面的不足,和时而出现的bug问题却没有很大的改观,对于换汤不换药的《引火精灵:第二个影子》只能说一句——仅仅是一如既往而已。

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《引火精灵:第二个影子》讲述的是引火精灵 Oscura 在收集光之碎片的过程中受挫,在前作中历尽千辛万苦得来的极光之石不慎被怪物偷走,因此他不得不再次进入黑暗世界,依靠自己微弱的火光在黑暗世界穿梭,并寻找到失落的光之碎片。

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游戏改进了之前略显老土的操作按钮,想必也意识到游戏在操作方式上的不足。但是只是改变了按钮的外观和排列,并没有什么实质性的改变,让人不免感到失望。游戏中,左边的两个按钮分别控制引火精灵的前后,而右边两个按钮也和前作一样,一个是让时间变慢的沙漏道具,而另一个是跳跃按钮。虽然按钮的排列很到位,但是问题并不是出在按钮的排列上,续作的操作方式依旧让人难过,可惜开发商好像并没有意识到这点。

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续作虽然讲述的是接着前作的另外一个故事,但是游戏内容却让人觉得毫无新意。一样的找齿轮,一样的收集碎片,连道具也是仅仅只有沙漏而已。游戏中引火精灵不能攻击怪物,而怪物分为有智慧与无智慧两种,智慧型怪物有趋光性会主动攻击 Oscura ,到达最后一关时会遇见偷走极光之石的大 BOSS 。而游戏中踩着石怪度过危机、弹簧装置以及基本的挑战设置都与前作类似,并没有新鲜元素加入。

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除此之外,游戏中还有一个令人“有苦无处诉”的设置——路灯太少。与前作一样,游戏中的路灯就是一个记录点,当引火精灵不慎死亡时游戏进度会自动回转到之前的记录处。而续作与前作的记录点都有非常不人性化的地方,不仅数量少而且在该有的地方没有,导致玩家在好不容易闯过一段难度高的地段后又不慎陷入死亡时,总是一遍一遍重复之前几乎能累到吐血的死亡地段。若非毅力非常顽强或者操作极好的玩家,实在很难在本就不舒服的操作中一遍一遍坚持下去。

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续作本来就承载着大多数玩家满满的期望,如果说前作那神秘的诡异风和非常有趣的闯关过程是吸引人之处,那么续作秉承前作的风格也不算什么过人之处。但是 Oscura: Second Shadow 《引火精灵:第二个影子》实在是令人感到失望,虽然象征性地拟出了一个不同的故事背景,可游戏内容却与前作无异,如果是这样还不如作为一个仅仅为了增加关卡的更新出现,其续作的头衔就显得苍白而无力了。

2/5