World of Tanks: Blitz《坦克世界:闪电战》评测:高难度也掩盖不住良心的移植

发表于 2014-07-04 11:16

模拟驾驶类游戏我们早不鲜见,对战类游戏在当今的市场内更是如过江之鲫多不胜数,但模拟驾驶+对战类游戏却一直难见翘楚,偌大一个游戏界能数得出名号的也就那么寥寥几款,其中能一直维持生命力的更是少之又少。《坦克世界》作为模拟驾驶+对战游戏的代表,直到今天仍然在PC界拥有大量的玩家,简洁但不简单的操作方式一直让玩家流连忘返,自移动版发布消息以后更是一直紧紧牵着玩家的心思。时至今日我们终于可以在手机上一睹这款PC网游大作的风采,感受一番真实的驰骋沙场快感。

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若是要为这次的移植找一个形容词,便非“良心”二字莫属。众所周知当今移动端上的对战游戏若是采用免费模式进行运营,大部分都免不去“体力”二字的干扰。无论游戏本身的素质如何,通过各式各样名头架在玩家脑袋上的体力限制始终和联网型手机游戏无法割裂,而体力的问题往往正是金钱的问题,购买额外体力值也是部分手游玩家消费金额的主要去处。不过作为知名PC大作的移植,这次的《坦克世界》并没有像一般的对战游戏一般用体力铐住玩家的手脚,反倒是给予玩家高度的自由。只要你乐意,你可以无数次不断用游戏时间换取大量银币和经验,收集心仪的坦克和购买装备。《坦克世界》并未提供只能靠人民币获取的打破平衡性的单位,一切游戏元素都能依靠时间积累和熟练的技巧来获得。

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即使是在PC游戏界,《坦克世界》的画面只能算个中规中矩比上不足比下有余,安家到移动端以后针对手机优化过的画面居然没有出现太大的缩水实在让人感到颇为意外的。相比起手机端的其它坦克类游戏,《坦克世界:闪电战》无论是在画面质感还是优化上,都领先了较大的身位。即使是在阿风并不算高配置的iPad mini(一代)上,也能稳定保持50帧左右的流畅度。因为前作早已成熟的设计,使游戏的画面在朴实之余显得相当扎实,并未出现大部分坦克模拟游戏上“视角错位、移动过程与地形嵌合不到位、视野调整不科学”等问题。

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在音效方面,《坦克世界:闪电战》在引擎音效还原方面略显单薄,但是在炮击音效方面却让人忍不住要打出120分的绝佳成绩。不同坦克之间的引擎音效区别度不高,而且在不同地形上、与不同障碍物互动时的音效也并没有体现出足够身后的质感,不得不说是略留了一丝遗憾。大概制作组将所有精力都放在了炮击音效的渲染上吧,坦克轰击时的音效逼真得让人惊艳:金属炮弹打在装甲上、地板上、障碍物上都分别呈现了不一样的效果,而且坦克的型号和甲板厚度还会影响炮击音效。如同平地惊雷一般的坦克爆炸声更是让人大呼过瘾,不过估计也是大部分玩家最不想听到的声音了……

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即使排除画面、音效的差距,以往的手机坦克驾驶模拟类游戏与《坦克世界:闪电战》最大的差距,莫过于生疏的设计经验和半调子的设计手感了。即使同样是左手操作坦克移动,右手控制炮台方向,《坦克世界:闪电战》在原作已然非常成熟的设计体系下,操作手感远远抛离了一般的手机坦克游戏。灵敏且到位的方向掌握使得玩家在控制坦克移动和转向时,即使前期由于技术生疏感到一些力不从心,也会因为越来越热的手感而渐渐灵活起来,完全不会出现同类游戏转向不足或者过头的现象;精准的炮台操控感更是让熟练的玩家可以迅速瞄准目标,让生疏的玩家可以通过练习一点点的掌握瞄准的诀窍。《坦克世界:闪电战》还因应了手机端操作较粗的问题,度身定制了全新的自动瞄准系统,并不会让人感到无从下手。

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比起PC的联机要求,手机随时随地可以联机的特性使得移动版的《坦克世界》有着得天独厚的优势。每一场战斗基本被控制在5-7分钟以内刚好适应了手机用户的碎片体验时间,PC版的人气积攒了大量玩家群体,可以随意切换的全球四个区服务器保证了足够华丽的玩家基数,战斗基本都是秒排完全不用担心找不到对手的问题。但是由于游戏上手较难的关系,在游戏的中前期往往会遭遇大量的猪队友,你可能会发现对方的成员怎么生猛怎么来,自己带着一群拖油瓶(或者自己就是拖油瓶)展不开手脚会略显苦闷。《坦克世界》系列不是一个上手就能给你最极致游戏快感的游戏,但是你只要愿意付出耐心,它的回报会远超你想象。
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至于游戏玩法方面,依旧是沿袭了《坦克世界》战斗——获得资源和经验——换取装备和新坦克——参加更高强度战斗的老循环。《坦克世界:闪电战》继承了原作丰富的坦克体系,提供了美、苏、德三大二战势力多达几十种的坦克类型,可谓是军事迷的盛宴。不同的坦克因应不同的战场角色、手感、操作难度,给人无穷的收集乐趣。可以说,《坦克世界:闪电战》是一款既值得你闲来无事连线对战个一两局休闲,也值得你将一个周末之夜泡在上面大战个酣畅淋漓的精彩游戏。只要你克服了前期因为生疏带来的操作困难,展现在你面前的,将是一个无限广阔的战场。

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5/5