冠军易主 球王更替 足球手游演变史

发表于 2014-07-02 22:07

四年一度的世界杯正在巴西如火如荼地进行着,比赛太过激烈球迷太过专注,不知不觉大赛也只剩下两个星期左右的时间就要迎来最终对决然后拉下帷幕了,身为忠实球迷的各位是期待总决赛早日来临看到自己支持的队伍拿下冠军奖杯,还是希望这最后的赛程脚步能够来得再迟一点呢?回头看看这些年世界杯的发展历史,一届又一届的赛事培养出了一个个新的球场英雄,一代代新的球王。

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例如我们熟悉的阿根廷超级球星梅西在2006年与今年2014年世界杯上的表现就已截然不同,他用8年的时间成长为了球王。而在这么些年来,手游市场上的足球游戏又有哪些变化呢?

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早期

早期的足球游戏注重的是模拟真实赛事的竞技玩法,追求紧张刺激的比赛过程和考验玩家技术的游戏操作,为了让玩家能够拥有“在游戏中也能踢足球”般的体验,普遍是以实时全面操作的动作体育游戏为主,不管是经典红白机的《热血足球》还是 PC 平台的《实况足球》系列,都是为了这样一个目的而诞生的。虽然它们有的走了3D仿真路线、有的走了漫画夸张路线,但都只是为了适应市场需求人群不同,其宗旨还是不变的:标准足球规则+经典足球玩法+全操作。

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代表作品:FIFA 系列、《实况足球》系列

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中期

随着游戏时代的发展,不少玩家开始迷恋上了“大权在握”的游戏类型,因此一众模拟经营游戏纷纷崛起,许多游戏厂商也开始把足球游戏的类型放在了刺激紧张的动作体育之外,开始追求经营管理球队的游戏。因此许多管理游戏如:《足球经理》系列、《超级足球明星》等也随之诞生,全球的足球名门俱乐部、世界级强队都在玩家的管理之下,那个感觉怎一个爽字了得。

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此时的游戏市场除了慢慢有“大权在握“的变化,还有卡牌倾向的休闲走向,于是不少商家开始打着“首款卡牌足球手游”“另类足球游戏”的口号开始推出卡牌收集类足球游戏,把众多球星以星级卡牌的形式放在游戏中供玩家收集。不得不说这种想法确实满足了很多有收集癖好的玩家,在打造球队队员阵容的自由度上也有了很大的提高,确实很符合市场休闲化的发展走向。

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代表作品:《足球经理》系列、《实况俱乐部》、《足球大逆袭》

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当今

在手游市场越发成熟的时代,玩家们对游戏的要求也越来越高,越来越多元化。不管是创意、画面、紧张度、玩法、操控都有诸多要求,就算是大牌厂商绞尽脑汁也很难迎合玩家们无穷无尽的“欲望”,但是聪明的商家们想出了一个投机取巧的方法来解决这样的问题,那就是:偏离正道、主打奇葩+热门+冷门。

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所谓奇葩战术,就是在一些看起来无论如何都不太可能与足球沾上边的游戏中加入足球的元素,让它们相互结合却不互相排斥,玩家一接触到这样的游戏首先会被奇葩创意的元素吸引,其它的要求就基本上都是次要元素了。就好比《足球拉力赛》系列,将拉力赛车跟足球结合起来,来一场街头风十足的足球对决,玩点和操作都与传统足球游戏相距甚远,让人玩得不亦乐乎。

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而所谓的热门战术,就是在现今热门的游戏中硬把足球元素加进去,来一个“与时俱进”,一般能够进行这样改动的游戏也只有休闲程度、自由度都比较高的才行,否则就会变得不伦不类。像《笨拙忍者》加入的世界杯玩法以及《冰川时代:村庄》加入的足球元素,就属于热门游戏+热门元素,普遍都能在市场上受到欢迎和喜爱。

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冷门战术则完全相反,商家直接将足球元素加入到一些既算不上热门,也不会太容易受到玩家排挤的游戏类型当中去,走小休闲路线,这样做的目的一方面是为了不让自己的游戏产品跟不上市场的步伐,另一方面是休闲小游戏弹性大,不管是有意山寨还是无厘头恶搞都不会有人在意,商家需要的也只是游戏的相关下载量和购买量,好评差评什么的不放在心上。如《足球酷跑2014》、《超级足球接力》、《足球明星》等。

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作为一个喜欢足球游戏的玩家来讲,暂且撇开游戏市场发展不讲,对于商家能够在多种多样的游戏群体中创造出不少风格独特,玩法有趣的足球游戏还是值得鼓励支持的,毕竟这种游戏走向的改变也是玩家需求所致。不管市场怎么变,玩家需求怎么变,我们只要持续支持各商家推出的精品游戏就行了,因为好游戏才是王道!

足球任我玩 任玩堂2014世界杯专题

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