改版后都有哪些变化? 详解《影之刃》新版亮点

发表于 2014-07-02 11:19

网易旗下的动作手游《影之刃》已于6月27日开启公测前的最后一次测试,而千呼万唤始出来,完成“归零大改”的《影之刃》是细致了画面还是新增了玩法?一起来看看吧。《影之刃》最为吸引人之处在于其战斗系统,两套连招链共十几个技能,而每个技能都可以搭配不同的内功心法,丰富了战斗感官性和操作的技巧策略性。

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此番大改重做了内功心法,大幅提高心法掉落,降低心法的突破难度。因此玩家能更容易的收集多样的基础心法,并根据自己的策略及喜好,选择培养不同的心法。这种玩法扩展了玩家的个性化空间,使同一职业可以产生迥异的流派风格。

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同时,在新开放的乱入系统使玩家在推图过程中,还有可能会遭到相近战力的玩家“伏击打劫”。打怪喘息之余突然冒出红名玩家直接甩出两套连招,不过战胜之后可以拿到丰厚的额外奖励。

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另外,《影之刃》大胆砍掉冗杂装备,仅留一剑一衣,策略性更多的体现于护身匣,极简的设计省却了玩家点选不同装备拆装宝石的繁琐。通过“攻、破、体、甲”四种维度共16个栏位的搭配,即便同一宝石、镶嵌在不同地方也会获得不同属性的加成。该游戏已经完成公测前的所有测试,一起期待它的正式上线吧!

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