天气热不想出门? 听轻度解谜游戏给你讲故事

发表于 2014-07-01 15:09

热。热。热。

夏天到,气温走高。随便动动都一身汗,更别说出门了,对于广大的懒癌重症患者症候群来说,没有紧要事的话要他踏出房门那是想都别想。但是呆在家太久,总有电视不想碰书不想看电脑不想玩的时候,那干什么好呢……不如咱们来玩玩轻度解谜吧。

那些难度虽然不高却能给你讲故事的游戏,能活动活动脑筋还能听故事打发时间,岂不两全其美。

Botanicula《植物精灵》

独立游戏团队 Amanita Design 开发的《植物精灵》单从整个画风来说就相当清凉透爽,画面经过远近焦的处理,立体感十足,放松心情的效果杠杠的。

并且不同于同类解谜游戏大油轮、大庄园亦或是人间惨案的故事背景,本次的故事发生在一棵庞大的精灵树上——一只蜘蛛想要吞噬精灵树最后的树籽,肆意猎杀树上的生灵。为了保住最后一颗树籽,避免它落入歹人腹中,五个小勇士——罂粟头、羽毛先生、蘑菇小姐、嫩芽先生还有灯笼先生,凭着各自的独特技能,与敌人战斗到底。

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虽然故事设定说得挺像世界大战,其实也就是个提倡环保的可爱小寓言。故事从内而外都空灵剔透,不禁让人笑得没脾气。投入到这个如同天真孩童用一笔一划精心创造出的世界里,跟着五个勇士一路探险、帮助他人,最终获得胜利,好像自己也回到了那个充满奇思妙想的纯真年代。

Monument Valley《纪念碑谷》

而 Monument Valley 《纪念碑谷》则属于创意型解谜游戏,设计灵感来源于错觉图形大师埃舍尔(M.C.Escher)的作品。每个关卡中的建筑看似结构正常,实际上却可以通过转移、旋转和颠倒等解谜手段,让建筑形成矛盾空间和视觉欺骗,将不可能相接的道路连接起来,让游戏主人公艾达公主畅通无阻。

本作最大的亮点在于精美的游戏画面。虽然看得出故事内容有被刻意简化,但简单却令人玩味,简洁和谐的色彩搭配,使2D的插画风也有3D的画面感。伴着空灵寂寥的背景音乐,仿佛置身在梦中。

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并且游戏中还内置了截图功能,在享受游戏乐趣的同时如果发现了绝美的风景,可以立即收藏,镶在框里挂在墙上,在家没事看两眼,心旷神怡必备良品。

Broken Age《破碎时光》

你是否相信在另一个次元存在着平行世界,会有一个和你一样的人,经历着和你一样的事,无法相逢却心灵相通?《破碎时光》要讲的就是这么一个故事。

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男孩 Shay 和女孩 Vella ,在各自的平行世界上体验着相似的人生经历。一个渴望改变命运,一个试图摆脱束缚,都同样向往自由。本作的游戏难度不高,还是侧重于剧情的叙述,并不会因为过难的关卡让玩家一时忘记剧情的发展,所以用以休闲是最好的选择。并且游戏独特的油画风格,还有光影和场景的细节处理,虽不说画面宏大,却也称得上清新唯美。

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呆在家不想看书不想玩电脑的时候,也不放动动手指来听这个游戏给你讲个好故事。

Knock-Knock Game《当幽灵来敲门》

天气热呆在家要是没有空调该怎么办呢,开风扇有啥用,来点小清凉那是极好的。怎么能够自动降温呢,别洗冷水澡了,来点小惊悚那是极好的。

本作以梦境为题,讲述主角无法摆脱噩梦的纠缠,一次又一次地陷入可怕的梦境中,却又不是醒来即碎的梦。玩家必须跟随主角徘徊在宅院里与隐藏在各个角落的鬼魂斗智斗勇。
这款游戏的设定还是很磨人的,因为必须依靠灯泡的明灭和鬼魂若隐若现的笑声或脚步声来判断房间里有没有鬼。虽说熬到日出就能摆脱恶鬼了,但是别高兴得太早,因为有时候时间是静止的,每通过一关时间才会继续流逝,所以想要尽快逃离噩梦,只能以最快的速度通关迎来黎明。

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可刚要歇口气的时候,可曾想下一个黑夜也将来临呢?

Year Walk《漫漫旅途》

这是一款诡异又充满无助和迷茫的解谜游戏。

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所谓的 Year Walk 指的是一种瑞典的古老习俗。每一个人在一年中的某一天,都必须要独自呆在家,不得进食也不得与他人有所接触。等到深夜时分,走出家门穿过树林遭遇四种传说中的妖物——树精、把小孩拉入水的马、弃婴的冤灵和羊头人之后,就可以预见未来一年将要发生的事。

本作仍然是一款很“清凉”的游戏,它以古老的习俗微故事背景为基底,搭配清冷寡淡的色彩,近乎黑白的画面偶尔出现几点刺眼的鲜血,让游戏更加诡异肃杀。(当时阿饱也被狰狞的鬼娃娃吓尿了_(:з」∠)_)
游戏通过手指的拖拽进行切换场景,无需道具收集,只能跟随剧情发展进行解谜,所有的简短谜题都指向一个不为人知的骇人的黑暗童话。该游戏虽然过程短,但剧情丰满,游戏结束即听完一个好故事。

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