“我们承认失误” EA将从《地下城守护者》中吸取教训

发表于 2014-06-30 14:22

Dungeon Keeper《地下城守护者》可以说是 EA 众多精品游戏中具有争议的一个,频繁出现的游戏漏洞让很多新老玩家都对它失去了耐心,自发布之后玩家们的不满就一直没停过,终于连 EA 的高层、总裁 Andrew Wilson 都无法睁一只眼闭一只眼了,他公开表示《地下城守护者》所导致的这种情况是他们的判断失误,深感惭愧。

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Wilson 表示在当前情况下 EA 总结出了两条非常重要的结论:第一是在开发重制移植改版游戏的时候不要忽视游戏原作的精髓而只想着给新接触的玩家非凡体验;第二是考虑游戏的商业模式定向的时候,无论是想采用收费式、订阅式还是免费模式,也无论价格是定得多高或者多低,游戏本身的价值都必须与出售的价格保持一致,如果不值这个价钱,那根本不会有人购买。

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当然要让一款游戏显得物有所值并不容易,特别是像 Battlefield 《战地》那样拥有分季推出的可购买游戏包内容,基本售价就高达60美元的游戏包,可不是每一个玩家都能心甘情愿对一款游戏付出这么多钱。希望在接下来的日子里 EA 能够从《地下城守护者》中学到教训,给玩家们开发更多有价值的游戏。

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