昔日江南今何在:记忆中经典游戏的前世今生

发表于 2014-06-24 22:39

还记得多年前的暑假,烈日在叶间投下零零碎碎的斑点,随着聒噪的蝉声蒸着大地。屋里一群小男生光着膀子围着一台21寸彩电声嘶力竭的摁着手柄,电视里闪动着鲜艳的五颜六色马赛克,虽然只能勉强辨认出当中的人物或者怪物轮廓,但一个动作、一个魔法都能让孩子们两眼发直闪着金光——这也许就是阿风这一代人大部分的童年游戏记忆,在那个只有小霸王和8位色简单画面的年代,这些马赛克就是我们全部的幻想天地。回忆中的游戏天地固然美好,但是时过境迁如果再让我们伴着一台老旧到只能吱呀吱呀作响的风扇在炎炎夏日里玩红白机,相信已经没有几个人会觉得那是相当愉悦的体验。我们的口味成长了,我们玩的游戏也在成长,看着镜子里那已经熟透的脸面,又有几个人能想起那些伴随我们成长的记忆中的游戏,现在又是什么样的一个样貌呢?

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超级马里奥

再次声明一次!马里奥叔叔的正职其实是一个水管工!虽然在初代《超级马里奥》里他上天入地无所不能,但是属于马里奥叔叔的最终归宿地还是只有那纵横交错的地下管道和迷宫。初代《超级马里奥》的难度之高不要说在那个只有横版游戏的年代,哪怕是经历了各种凶残拟真高精度游戏的今天,依然要有不少自诩资深高玩的同学在它面前被秒的满地找牙。吃了蘑菇会变大,吃了花朵会发射子弹,撞砖头会触发各种效果,简单的游戏机制之下隐藏着的是直到今天都完全没法笑着说“简单”的关卡难度,移动加速机制、奔跑惯性机制、速度与跳跃距离相互影响的机制让爽惯《魂斗罗》的玩家一下子仿佛打开了新世界的大门。在那个大部分游戏都只有一条线性流程的时代,水管工大叔已经在各种场景内灵活奔走挖掘隐藏要素了,《超级马里奥》的划时代意义不止在于它的“好玩”和“经典”,还在于它的各种“独创”和难度。

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经过了多年的沉淀,马里奥系列不知不觉便开枝散叶繁茂了起来,作为任天堂当家花旦,现在的马里奥距离当初那个马赛克小人已经相去甚远。除了传统的冒险马里奥以外,像马里奥赛车、马里奥跑酷、马里奥体育、马里奥射击等等,子孙满堂的马里奥还以主角的身份参与到了任天堂各种角色大乱斗之中,成为一代拳霸。马里奥系列进化到今天,玩法之千奇百怪和画面的进化已经不言而喻,不变的是那份“做好玩的游戏”的情怀和依旧卡通感满满的画面,无论技术发展的如何日新月异,马里奥系列一直在挖掘最深层的“好玩”元素,在这个追求“更多多边形、更逼真的渲染、更真实的物理系统”的年代,马里奥的卡通画风无疑是童年游戏本源快乐的最佳代表。

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街头霸王

蚝油根!哈多根!在阿风那边,当年玩这个玩得好的人可是会被当坏孩子看待的。《街头霸王2》(在国内最火的版本正是这款,再之前的《街头霸王1》完全是另外一款以隆和肯为主角的横版过关游戏,和我们传统概念中的街霸是两回事)的火热在街机厅掀起的那阵格斗狂潮甚至是后来的KOF系列都未必能望其项背的,相信大部分玩家人生中第一次接触以玩家间彼此对抗的游戏也从这里开始。6个键的轻中重拳脚分离,摇杆控制跳跃移动,这个在当年那个满世界都是横版过关游戏的街机厅里简直是无法想象的操作方式。最神奇的莫过于通过摇动方向+按键组合出招的设定,只要能搓出一个波动拳在孩子群体中就是一番可以耀武扬威的本钱,如果你能摇出升龙拳,就已经是雄霸一方的高手了。《街头霸王2》的划时代意义除了独特的游戏方式以外,还在于它为日后的格斗游戏定下了一个几乎无法跨越的标杆——较佳的平衡性和极佳的打击感,虽然很多人都觉得能摇出波动拳的隆和肯是最猛的,但是玩深入以后则会发现其实每个角色都有自己独特的玩点和长处,彼此之间并没有很深的强弱区别;拳拳到肉的打击感更是畅快淋漓到即使放到今天也依旧不落俗套,哪怕是日后大红大紫的KOF系列,在打击感方面也依旧被《街头霸王》系列甩开了很长的一段身位。

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街霸系列从两个主角的人物形象设定就能看出它一直在走硬派格斗风格,现在依旧出到第四代的街霸大家庭已经人丁兴旺到一个游戏都装不齐了。在公认最经典最平衡的3.3版本以后,《街头霸王4》除了延续了整个街霸系列的风格以外,在某个程度更是将这种硬派格斗推到了新的高度。除了画面更精致、平衡性同样优秀、打击感一样逼真以外,《街头霸王4》还使用了极其帅气的泼墨动作画面,使用水墨风的渲染技术让游戏变得朴实而华丽,游戏画面艺术感十足之余不变的是那份拳脚交加的热血。

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在此隆重推荐《街头霸王4》的水墨风片头动画,每一个有着热血格斗梦的男儿相信看了以后都会沸腾的!这就是游戏与艺术的完美结合!

星际争霸

光是提起这四个字,相信已经有一大波从电脑房年代过来的玩家感到热血沸腾。那个年代甚至连上网都还是一件无法想象的奢侈事项,虽然前有红警、帝国两大强者几乎堵住了所有即时战略游戏的生存空间,《星际争霸》依旧在两个强敌中间杀出了一条属于自己的血路。已经数不清《星际争霸》到底开创了多少里程碑:酷炫的科幻背景、完全迥异的三族动态平衡、微操概念、波澜壮阔的大军团热血对抗……整个电脑房十几台机器都在玩同一个游戏的壮观景象即使是后来大红大紫的CS乃至现在的LOL都未能做到(因为网络的普及导致上网选择变多),一群连英文单词都认不全的小学生也懂得如何造兵;科技树和升级项都没搞清楚的情况下依旧磕磕碰碰的靠认图标来一个个记住用处;自己没钱玩的时候就站在所谓的“高手”身后看人家爆出一大堆龙骑士——我们那个时候叫蝴蝶兵——对攻也照样满腔热血无处诉说;那个年代在小学生圈子里甚至没有“平衡性”这个概念,几乎人人都认准了神族这个皮厚攻高的种族,少数几个高手会玩玩虫族,人族差不多只有拿来羞辱对手的时候才会选。而就在这种懵懂的氛围中一部分人懂得了如何上战网,如何与其他高手对战和学习战术,如何上网查找文字战报和学习战术。《星际争霸》可说的故事实在太多,它的传承和进化一直持续到2012年OSL最后一届才正式落幕,作为一个98年就诞生的游戏,这不可不谓之为一个奇迹,不仅前无古人,后面的来者至少直至今天也未见有能望其项背者。

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《星际争霸2》自2010年正式发行以来,已经经历了“自由之翼”和“虫群之心”两个版本,在电子竞技项目如雨后春笋般凶猛生长的今天,前辈的那种辉煌已经无法完全再现。但是《星际争霸2》依旧是当今地球上最受欢迎的即时战略游戏,三族的恩怨依旧在玩家的指尖上继续书写着。游戏依旧采用了三族鼎立的设定,除了优化了画面和AI以外也重新构架了新的战术体系,在全球范围内也有着WCS、GSL、SPL等稳定而隆重的联赛体制,而且也贡献了无数经典的比赛。虽然游戏界面变成了中文,操作也变的更人性化,但是在越来越讲究快狠准和方便的游戏大环境中,即时战略这个游戏方式已经不复当年的影响力,不过这不妨碍《星际争霸2》在即时战略历史上新的高峰地位。作为一款经典游戏的续作,《星际争霸2》交出了合格的答卷。

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在此奉上《虫群之心》的超震撼开场动画,暴雪的CG美工,确实天下第一。(人家龙狗毒爆牛你没光头没运输机不是找死么……)


另外小夹带一个玩家自制的Q版开场动画,与上面那个一样的过程不一样的内容,很萌哦!

虽然当年那个光着膀子坐在小霸王前的小男生今天已经坐在了电脑前正襟敲字工作,但是不变的是对游戏的那份热忱与对优秀游戏的向往,面对一款好游戏的时候,我们依旧会如那个蝉鸣的夏天时一般,沉浸其中不能自拔。怀旧是一种病,阿风其实并不提倡,但是如果在怀旧的同时看着童年时的美好在今天是如何走出一条新的道路,相信会让人有更多的感触和向前的动力吧。

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