创造、革新、蜕变——从玩法上谈“怒鸟”的三种形态

发表于 2014-06-19 18:00

那又是一个风和日丽的好日子,正当“怒鸟”们享受着大自然给予的这份恩惠时,不速之客捣蛋猪前来抢夺鸟蛋,正是这一导火线,打响了“怒鸟”和“捣蛋猪”的第一场战事,并拉开了长达5年甚至更长斗争的序幕。就这样,不管怒鸟变成什么样子,推出了什么样的游戏,这故事背景一直地沿用至今,这是为了后续作品能贯彻“怒鸟”系列特色的原因,让“怒鸟”像其他卡通明星一样深入民心。

Angry Birds

创造时期:益智型

在“怒鸟”、“捣蛋猪”刚被推出时,它们是作为一款益智游戏 Angry Birds 《愤怒的小鸟》里的角色为人们所认识的,创造它们的正是游戏开发商 Rovio。这款游戏于2009年年底在iOS平台上首发,其以充满物理元素的抛物线玩法征服了广大玩家的心,而且在操作设置方面非常贴合触屏设备,玩家只需要用手指触摸控制弹弓,调整发射角度并完成发射即可。在当时刚刚盛行触屏手机的时代来说,Rovio 无疑已将一条腿跨进了“成功”的大门中。

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既贴合手机操作,也顺应手机游戏的潮流,即休闲益智类的游戏受众相当广,几乎是老少咸宜,这为《愤怒的小鸟》的成功奠定了基础。配合故事的设定,玩法方面的精心设计也是成功的原因之一:游戏中鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。奋不顾身的身影以及拼了老命似的叫声,实在是令人感到非常欢乐。而且游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,节奏轻松,旋律积极向上,直到现在 Akiha 都能脱口而出哼唱其主题曲。不出所料,该游戏所取得的成就不仅仅在移动平台上,甚至发展到多平台发布,登陆Facebook、PC、MAC平台等等。一方面,“怒鸟”的形象营造也取得一定的成功——看泛滥于街头的“怒鸟”玩偶,狂热程度可见一斑。

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岁月的流逝,时代的变迁,不管是什么,如果一直停滞不前,终有一天会被时代淘汰,被人们忘却。Rovio 意识到这一点,清楚知道,如果“怒鸟”依然以初始形态发展,难以维持其人气,为了保持人们对“怒鸟”的喜爱,Rovio 让“怒鸟”尝试踏出变化的第一步!

第一步的变化并没有太大的改变,Rovio 通过调整《愤怒的小鸟》里的场景、剧情、角色,让它有焕然一新的感觉。就在2010年9月万圣节前夕,Angry Birds Seasons 《愤怒的小鸟季节版》正式推出,顺应不同的节日主题,场景亦随之发生变化,让人倍感节日的浓郁气氛。

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随后参入了《里约大冒险》的剧情,“怒鸟”要救出被绑架到一座魔法城的小鸟们,并且一边躲过捕猎者的追踪,一边救出自己的同伴;后来换了星战题材,让“怒鸟”一改笨拙形象,化身太空战士,与绿猪展开激烈战斗。

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最后,“怒鸟”飞出地球,在太空上进行另一番战斗,在重力影响下,玩法技巧亦发生略微改变。

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诸如此类,就综合玩法来看,每一次的改变,确实使难度有不同程度的上升,但弹射小鸟依旧,玩法还是依旧,且 Akiha 认为,Rovio 始终没让“怒鸟”走出抛物线的圈子,少量改变所起的作用亦不会持续太久,难以有效扳回走下坡的人气。理所当然的,“怒鸟”必须再次改变。

革新时期:赛车型

终于,Rovio 下定决心,让“怒鸟”来一次彻彻底底的改变,因为变化实在是大得有点出乎意料,因此 Akiha 称其为革新时期。这次改变是“怒鸟”第一次跳出抛物线玩法的瓶颈,转型赛车游戏,以此作为里程牌,试图将“怒鸟”形象迈向多元化路线,形成大品牌。就这样,Angry Birds Go! 《怒鸟快跑!》作为革新后的产物,在2013年年底正式发布于 iOS 平台。游戏以经典卡丁车为基础,赛车玩法轻松搞怪,欢快愉悦,“怒鸟”们不再是傻傻地向前冲,撞木头、撞砖块,而是来一场有益身心的友谊赛,在赛车道上与“绿猪”较量。

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要是给《怒鸟快跑!》进行严谨的评价,就赛车游戏范畴内比较,“怒鸟”算不上是高质量的一款。原因很明确,在车子或者是场景的设计上,明显缺乏变数空间。例如跑道太短,车子的外观设计太简陋,漂亮的车子要内购等等,诸如此类的原因,令部分追求高质量赛车游戏的玩家难以信服。然而,这些缺点却被其更多优点所掩盖。到底是什么优点?

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如果一味追求高大上赛车游戏中的华丽丽赛车,恐怕只会让这游戏成为随波逐流的一员,车子简陋不假,但在该游戏中,影响并没有想象中大,反过来,木头与木板的互相搭配,却令游戏展露出独特的原始味道。显然,这明显是为“怒鸟”的形象特意设计而成。另外还可以看出,于起跑线上用弹弓发射起跑,以及根据不同小鸟,使用不同技能的设定,这一切的一切都带有 Rovio 人为设计和增色的痕迹,除了让“怒鸟”风格得以延续外,还要让玩家能从中体验到新游戏不一样的魅力。

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不久,游戏推出了安卓平台,这“先iOS后安卓”的市场行为,也侧面验证《怒鸟快跑!》的成功。原因很简单,若一款游戏在某个平台上得不到相应的支持,那么它也没有必要在另外一个平台上推出。虽然广大玩家对此游戏的评价都是五花八门的,但有一点可以肯定,“怒鸟”已开始逐步改变昔日的形象,让大家刮目相看!

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蜕变时期:RPG 型

取得一次成功后,Rovio 并没有为此骄傲而有所松懈,依然是紧跟着时代变迁的脚步。很快,又一新版“怒鸟”被曝光了。它们穿上钢制铠甲,左手拿盾,右手持剑,将自己武装成骑士,这就是最近正式发布的 Angry Birds Epic 《愤怒的小鸟英雄传》。目前,这款作品是“怒鸟”进化的最新形态,主打 RPG 战略玩法,让“怒鸟”和绿猪们以回合制的战斗方式,结束长达5年的拉锯,首次面对面,痛痛快快打一架,何等爽快!

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“那……那又是一个晴朗明媚的日子,’怒鸟’们依旧享受着平淡温馨的日子,在海边吹吹风,堆堆沙,孵鸟蛋。在这时候,难缠的绿猪又密谋着偷蛋计划,并派出以波奇王子为首的小猪们前去捣乱。它们不仅盗走了鸟蛋,还抢夺了’怒鸟’们的道具,绑架了黄鸟和白鸟。”

有意思的是,游戏故事依然让幸存的红鸟成为第一主角,在救下黄鸟前,单枪匹马攻陷一个又一个关卡。在这阶段中,与小猪们的交战只是简单的轮流攻击,并没有立刻体现出策略玩法特点。

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进入解救黄鸟的关卡后,游戏策略味道越显浓厚。当玩家看见被困住的黄鸟时,游戏的教学系统会指导你先向黄鸟发动攻击,以打破困住黄鸟的木笼,随后玩家将会得到第二只小鸟——黄鸟。黄鸟的法师技能显然与红鸟的战士技能有着本质区别,从显示职业的帽子来看就可以略知一二,而佩戴不同的帽子,获得的职业也尽不相同,技能也会随之而变,最后继而拓展至每只小鸟的5顶专属帽子,5个专属职业,让游戏的策略性在不同小鸟不同职业间得以拓展。

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刚才也提到过,游戏着重于小鸟技能的搭配,但因为每次上阵最多只可派出3只小鸟,当玩家集齐了所有小鸟后,便会发觉小鸟之间难以取舍,既想要高攻击力的,也想要高防御力的,二者不可兼得,所以三鸟组合成为了游戏后期最具战略性、最有趣的玩法,因为选择非常丰富,玩家可以根据每一场战事来更换帽子改变小鸟的职业,也可以替换不同小鸟,调整技能组合应对不一样的战事,搭配之多,超乎所有玩家想象,这样的改变能叫人不欣喜吗?

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想要历久常新 唯一方法是改变与进步

在经历了初步的大革新,并取得一定的成功后,Rovio 累积了不少经验。从赛车变形为 RPG,用时不超过一年,效率之高堪称手游界翘楚,在大家看本文的时候,或许野心勃勃的 Rovio 已经将更多类型的“怒鸟”游戏纳入推出计划中,将其形象布满游戏市场的每一个角落,让每一种游戏都能够出现“怒鸟”的身影。虽然这样的说法看上去像是空谈理想,其实不然,因为 Rovio 早已透漏了相关的消息,并放出了相应的“怒鸟”概念图。

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这是最新作 Angry Birds Stella 《愤怒的小鸟:思黛拉》的一张概念图,不见以往熟悉的红鸟、白鸟们的身影,取而代之的是一只粉色的小鸟,让游戏神秘感倍增倍。这款新游戏计划将在9月推出。仅看截图,目前仍难以推测游戏玩法,到底是一款怎样的作品,相当令人期待。

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接二连三的,Rovio 还计划与 Hasbro 合作推出一款名叫 Angry Birds Transformers 《愤怒的小鸟:变形金刚》的游戏,游戏中“怒鸟”与《变形金刚》中相应的角色合体,变形为又一种新型“怒鸟”。例如“擎天柱”和“红鸟”结合变成“擎天鸟”,“霸天虎”和“绿猪”合成“霸天猪”等。在发布消息之前,官方也曾推出过相关系列的玩具,这到底又会是一个什么样的游戏,真让人揣测不透。

Rovio 加油!

根据种种事实证明,想要一个游戏、或者是一个形象历久常新,恒久不变的方法就是改变与进步。Rovio 一直在朝这个方向努力,成功让“怒鸟”诞生,成功让它转型,成功让它蜕变,让“怒鸟”继续得以发光发热的同时,也给广大玩家留下美好的印象,为后续作品积攒足够的人气和动力,在这 Akiha 也希望“怒鸟”在《愤怒的小鸟英雄传》获得成功的同时,不负广大的玩家的支持,坚持走自己的创新路,挖掘更多新玩法,为玩家,为手游界带来更多更有趣的作品!

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