《光晕》制作人加盟 射击游戏Midnight Star《午夜之星》震撼曝光

发表于 2014-06-18 14:13

Midnight Star 《午夜之星》是一款由 Halo 《光晕》幕后制作人 Alex Seropian 以及 Seven Lights 工作室合资人 Tim Harris 携手制作的移动手游,他们表示将为这款游戏带来前所未有的革新式操控,把它打造成一款剧情丰富、功能强大、专属 iPad 平台的第一人称射击游戏!这可就有点夸张了。

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我们都知道要在移动平台制作一款 FPS 游戏,首先要处理游戏画面、移动、射击等的多项经典内容的标准,同时保证主要的游戏技术功能(第一人称视角的射击)畅通运行。考虑到移动平台游戏的移动通常都需要在屏幕上配有虚拟摇杆,《午夜之星》便移除了让玩家自由行动的功能,变成自动移动式,加大屏幕空间操作性。

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自动式移动省去了游戏中不少的麻烦,也让游戏的重点——射击有了更好的发挥余地。随意点击屏幕任意处的外星人可以进行射击,按住屏幕下滑可以切换武器,两指在屏幕上进行缩合移动可以调整瞄准尺寸,在狙击枪模式下点击任意位置可进行精确瞄准,点击右上角的武器图标会自动装弹,操作简单而且非常实用。

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自动移动的条件下敌人会出现在玩家视野的前方或者侧面,可以通过滑动屏幕来进行瞄准射击,偶尔有些敌人会不要命地冲上来进行肉搏,这时候游戏会开启一个类似节奏打击的简单模式,玩家必须在短时间内正确点击出现的圈圈指令才能打倒敌人。

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作为一款 FPS 游戏,《午夜之星》中许多复杂的操纵都进行了简化,但是也还存在着不少设计丰富的部分,如每个关卡开始的时候,敌人会根据你的选择和移动做出不同反应,出现在不同的地方,不同的时间。游戏中还会提供多人模式、赌博系统、群组聊天、战利奖杯、成就、自定义武装等多个功能,内容丰富。

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虽然《午夜之星》是一款射击游戏,但不要以为它的剧情就比 RPG 游戏或者冒险游戏来的薄弱了,游戏丰富的故事情节包含了时空穿越、银河系内空间传送、拯救被毁灭的地球、打败邪恶的外星人等等。这些剧情都会以过场动画的形式展现,3D 射击场景结合平面动画的轮替方式,如此强大的游戏阵容让人不由得对于这是款 iPad 游戏而感到惊讶。

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《午夜之星》的具体发售时间目前暂未公布,开发商表示游戏已正式提交审批,很快就能上线与玩家们见面,让我们一起拭目以待吧。

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