Broken Age《破碎时光》评测:世界上的另一个我

发表于 2014-06-27 16:58

你会不会也偶尔冒出这样的想法:虽然不知道对方是谁,也不知道他/她在何方,但是世界上一定有这么一个人,正经历着和我相同的事情,即使我并不认识对方,却能有种心意相通的感觉。冒险解谜游戏 Broken Age《破碎时光》中的主角—— Vella Tartine 和 Shay Volta 就是如此,他们是两条互不相干的故事线,但又有着某种联系。而这款游戏也并非是突然出现在 iOS 平台上的,Double Fine 工作室通过 Kickstarter 进行募资,并创造了史上最高的集资记录——333万美元,经过一年多的时间,作品终于在多个平台上发行。

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游戏有着两位主角:女孩 Vella 和男孩 Shay ,他们虽然在两个不同的世界里,分别经历着全然不同的冒险,但都是为了追求自由,逃脱命运。玩家可以随时在两个角色间转换,帮人物完成属于他们的探险。说这是款游戏反而更像是一部支持互动的动画,过程中将会出现非常多的对话和选择,其中一些选项将带动剧情的发展。

首先我们来到男孩故事线。
嗨,我是 Shay 。暗沉的太空舱外,是更加黑暗的宇宙。一艘船,一个电脑系统,这就是和我一块生活的“人”。虽然枯燥、无聊,但也没到无法忍受的地步,总之,生活就这么过着。电脑系统似乎自认是我的妈妈,但是我其实是个船长。哦其实,每天我都会执行一些看似危险的任务,可实际上……那些都是“妈妈”准备的娱乐罢了。

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比如面对一堆由冰淇淋构成的雪崩,我竟用勺子吃掉它们“搭救”伙伴。
又或者我激动的以为自己发现了某种外星生物,可当我打开它,找到的只有“妈妈”送给我的礼物。

Shay Volta 是一个有些忧愁、无力,渴望着改变和新奇的少年。他的太空生活虽然寂寞,但却是时刻被保护着的,看似在解决各种事件,其实只是去被母亲安排好的“现场”表演一番罢了。这样的情节好像在影射现代的孩子们被过度保护,渴望挣脱却又无力的现状。

而女孩故事线的难度要高于男孩。
我叫 Vella ,生活在一个梦幻的小村庄,这里以生产蛋糕闻名,但它同时又有一项可怕的习俗:为一个专吃女孩的怪物献祭,所以这个村庄又是怪异的。我不幸被选中,将要被送给怪物 Mog Chothra,奇怪的是所有的人都觉得这是件无比幸运且荣耀的事情,除了我自己。我只想逃跑,而事实上也这么做了,于是你将会跟随我一同体验一段既刺激又充满危险的旅途。

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冒险期间我们会从云上的世界来到木屋、沙滩等地,遇到各种各样的人,并用机智和头脑解决各种问题。女孩的故事表现了人在某种大环境中时,即使被灌注荒谬的思想,也很难反抗。不过好在第一章的结局是充满希望的,Vella 最终杀死了 Mog 。不过故事到这里就戛然而止了,第一章到此结束。

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《破碎时光》最为吸引人的,无疑是它的画面风格,看似仅仅是怀旧的油画风格,但其实光影、人物和场景的细节都处理到位,确实配得上“唯美”二字。而该作的背景音乐算不上恢宏或是庞大,却十分贴合故事的发展,或悲伤或轻快,或激烈或优柔,使得整个游戏过程都十分享受。平行的故事线虽然不是首创,但在游戏作品中也不算多见,这种双线性的发展看似互无关联,其实更让玩家有种希望2位人物能够重逢的迫切感。

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《破碎时光》的故事引人探索,画面和音乐也皆属上乘,那么作为一款游戏更为关键的游戏性呢?它主要的玩法是选择关键性的对话触发剧情,再加上发现及利用道具找到线索。说实话,解谜部分的内容难度不高,只要将道具一个一个的放到触发点上试就好。游戏中并没有很多鬼斧神工的解谜设计,但是配合剧情对话,这些原本看似简单的东西也变得更加吸引人。这款游戏的玩点不在要难倒你,而是让玩家融入主角的故事中,与其同悲同喜,体味抵抗命运的激动人心。

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游戏本身玩家能够参与的内容并不复杂,甚至比较简单,但对于一款多平台发行的游戏来说,第一次推出就包括移动版,并且质量不俗的游戏并不多。不管是出于诚意还是捞金,都是件利于玩家的好事。《破碎时光》绝不是完美的,反而,它的缺陷和优点同样明显:解谜部分难度低,游戏的内容较短(与它的价格相比),还有更为现实的闪退问题。但是在得知开发者已开始后续章节的制作后,只要继续保持第一章节的水准,那么它还是值得被赋予5分的评价的。

5/5