「周五宅话题」提督,今天也是好天气呢!——谈谈《舰队Collection》

发表于 2014-06-13 23:22

Otaku-Kancolle-01自古红颜多祸水。

说的就是舰娘。《舰队Collection -舰Colle-》(かんたいこれくしょん -かんこれ-)是由角川游戏开发、DMM.com提供及运营的一款网页游戏,于2013年4月23日开始运营。最初预计的最大玩家数目为10万人,日活跃用户为2万人。然而服务开始后到5月为止,玩家数量便已超过了运营部门最初的预计范围。到了6月,由于玩家的增长速度远远超出运营部门的想像,游戏暂时停止了新用户的登录,这时游戏的登录玩家已达7万5千人。7月,游戏重新接受新玩家登录,仅仅到了7月中旬,玩家人数便已突破20万。2013年8月,玩家登陆方式改为以抽签进行。截止到2014年5月,游戏的总用户已经超过了200万人次。就页游来说,这已经是一个怪物级别的数字。漫画化、动画化、登陆PSV平台,大量的二次同人创作作品,舰娘毫无疑问已经成为了日本最热门的游戏之一。

拜倒在舰娘的石榴裙下的,除了大片大片的宅男们之外,还有11区的漫画家们。比如2013年6月,玩家人数之所以激增的原因,就是因为漫画家平野耕太在推特上发表了对游戏的相关感想,这也被一些网站称为“HIRAKO冲击(ヒラコーショック)”。

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而漫画家若木民喜更是为了能专心参加舰娘的活动,而将连载6年的《只有神知道的世界》(神のみぞ知るセカイ)草草了结(误)。但若木民喜的沉迷度大家有目共睹,推特上满满的都是舰娘——情人节那天游戏开放结婚系统,若木老贼立马跳出来“我要和榛名结婚!”;又比如一边说着“不玩舰娘啦,都没追求了”一边晒出自己练到99的重巡,话说你那12W的铝到底是怎么回事啦啊喂!

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迷上舰娘的,还有轻小说《我的青春恋爱物语果然有问题》(やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。)的作者渡航(你的工作就只是在玩舰娘吧,第10卷是出不来了吧),顺带一提,《名侦探柯南》也准备完结了哦~
为什么?青!山!刚!昌!也!在!玩!舰!娘!

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舰娘的起始理念很简单,把战舰萌化。在万物皆可萌的环境下,舰娘或许不是第一个把武器萌化的作品,但绝对是其中一个最成功的作品。在《舰队collection》第一次“最想结婚的舰娘”投票中,全员舰娘都有得票,没有一个零,一百多个角色的设定全部得到了玩家认可和喜爱。在这一点上,当下业界没有几个系列能做到。

舰娘的人设十分用心,可爱又不乏工口的外形,每个角色性格、台词都是根据史实一一进行详细设定的,都有着各自独特的魅力,加上知名声优们的配音,不仅仅是在绅士之中,舰娘也在军武宅和历史宅中赢得了大量的人气。

比如航空母舰苍龙的大破立绘。

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以下是美国海军二战档案,航空母舰苍龙中弹部位示意图:

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这两个图里航空甲板中弹位置完全一样!

又比如曾将Pixiv站屠版的劳模岛风(ぜかまし),游戏中最有名的舰娘,其半露的T字裤的设计灵感据说来源于Z旗,并且由于岛风设计复杂,日本海军最终只造出了一艘岛风型号的驱逐舰,因此没有亲人的岛风总是带着三只连装炮酱在身旁(真实型号为127mm舰炮)。

在历史中,岛风在1943年4月7日的压力全输出测试里,达到了排水量2,894吨、出力79,240马力、时速40.9海浬的最速记录传说(换算时速约72公里),是旧日本海军最快的驱逐舰之一。在游戏中也是如此,岛风有着全舰娘中最高的回避率,并且岛风的身高体重等数据也全部neta自原型战舰(如身高121cm设定来自舰体总长121m)。

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再比如重巡洋舰古鹰,左眼无光,且眼角位置有大片的灼伤痕迹。

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这个设定来源于萨沃岛海战期间,古鹰在夜战中为掩护旗舰青叶,打开探照灯(眼睛)吸引敌人火力,并强行插在青叶身前,以身作盾的举动。青叶因此得以脱离战线,古鹰则遭受猛烈炮轰,总计中弹90发,就此沉眠于萨沃岛底。

如果你是历史宅或军武宅,看到如此敬业而用心的设定,还能抵挡得住舰娘的魅力么?虽然游戏中的角色都是依据史实而作出相应的设定,但游戏没有对角色作出任何故事设定,这就给相关的二次创作留下了巨大的空间。对玩家来说,看到角色人设之后便会产生好奇的念头,稍一调查便能了解到到背后的故事,可以说这样一个从游戏中挖掘知识的行为本是是极其富有趣味性和吸引力的。而在了解了背景之后,玩家自然地产生了共鸣,游戏多达100多位可爱的舰娘们也为之提供了丰富的素材,从而大大地推动了二次创作,如下图:

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“加古を目の前で失ったあの日から。もう親友を目の前で失いたくはない、そんな一心で青葉を守るため一人戦う古鷹さん…。”
“从加古在自己面前沉没的那天起,不想再让任何亲友在自己眼前逝去,为了守护青叶而独自拼死战斗的古鹰。”

于是又有了下图:

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“青葉くんは、大破して錆び付いた船体を背負って、空に向かって信号を打つんですよ。
「ワレアオバ、ワレアオバ」
戦争で沈んだ全ての姉妹たちに哀悼と明日来る朝日の喜びを伝えるために。 ”

“背负着破碎生锈的船体,青叶向空中打出信号
‘这里是青叶、这里是青叶 ”(在萨沃岛因误打此信号遭受敌舰集火炮击,导致古鹰轰沉)
那是对战争中沉没的,全部姐妹们的哀悼,以及对即将到来的,和平的朝阳的欢喜。”

就是这样,大量的舰娘二次创作作品出现,这些作品又让更多人认识游戏。玩家快速增长之后,更多的人得以在朋友口中和社交媒体了解到游戏的有趣之处,舰娘便如同燎原之火一样扩散,一发不可收拾。

而作为一款页游,游戏最为轰动的设定,便是游戏中的舰娘一旦轰沉(战死)就再也无法复活。当然你还有机会再入手同型号的舰船,但借用英文wiki上的一句话说“你知道,我也知道,那并不是你永远失去的她”。在这种随时伴随着轰沉危险的游戏系统中,玩家会觉得特别有机,不容易像其他同类型游戏一样慢慢变成无脑刷。轰沉系统也大大提升了玩家对舰娘的认同和珍惜,而不是仅仅把它们当成普通的游戏数据。而看到舰娘受重伤时的那份担忧,也是刺激玩家的重要的游戏趣味。从这种角度上来讲,虽然游戏系统简单,但却有着独到的乐趣。

并且与之配合,游戏还加入了遗言系统,只有在舰娘轰沉时才会说出的台词。

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——「司令官…ほんとはね…..楽しかった…よ…」(司令官…其实呢…和你在一起的时候…一直都…很开心哟…)
驱逐舰望月,遗言。
在游戏中对玩家一脸淡漠,不理不睬的望月,只有在生命的最后才唯一一次揭露自己真正的本心。
轰沉遗言是玩家与舰娘羁绊的升华,却又是羁绊的终结。

当年重巡洋舰利根号的画师bob氏自己把利根轰沉的时候,在推特发文说”没有想到自己会哭成这个样子,很抱歉让大家担心了(こんなに泣くとは私も想像してなかったですが… ご心配おかけしてすみません!)“,门前悼唁的信息堆成了山,大家纷纷安慰勉励。这种体验和情感刺激,想来也是只有舰队collection玩家能体会到的,不可多得的人生体验。

《舰队Collection -舰Colle-》的游戏系统不算复杂。如果是经常玩游戏的玩家应该立即可以上手(熟悉正确战术是另一回事,不过只要参考网上玩家的意见,游戏还算是比较容易的)。游戏分为工厂、改装、编成、补给、入渠、出击等6个主要指令。玩家作为舰队的提督,需要在工厂建造战舰、改装后编成舰队,然后出击打倒敌人。作为免费网页游戏,游戏当然有课金元素,例如建造舰队需要的资源、增设码头、紧急修理等等。课金玩家自然拥有一定优势,因此2ch上称那些课金玩家为「米帝」(美帝国主义),讽刺他们与美军舰队一样靠着无限资源取胜。

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但游戏还算是比较有良心的,所有舰娘以及装备都可以无课金取得,因此课金玩家的优势主要是游玩得比较舒适。如果不介意慢慢远征收集资源的话,无课金玩家取得心爱的舰娘也只是时间的问题。并且游戏没有最近流行的扭蛋元素,所以吸金能力相对较弱。虽然建造舰只有随机性,但只要知道建造正确的配方或取得方法,入手​喜欢的舰娘并不是太困难的事。

辽阔的大海向来是不少人的梦想所在,试问谁不想建立自己的舰队纵横四海?每天看着自己的舰队增加新成员(而且大多是很萌的成员),建造战舰时的又紧张又期待也是游戏的一大乐趣。而最让绅士们称道的,便是即使舰队战败了,玩家还可以看到舰娘「大破」的场景,这场景太美,甚至让人根本不想维修战舰(爆衣的图片会收录在图鉴里,所以还是维修去吧),游戏无论输赢,都相当有趣。

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话说回来,今天《舰队Collection》会抽取新玩家呢——我…我还有点急事,就先走了,大家继续,随便聊啊哈哈哈~

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