历久弥新的武士之魂 武士题材手游推荐

发表于 2014-06-13 17:33

什么是武士
武士是10世纪到19世纪在日本的一个社会阶级。一般指通晓武艺、以战斗为职业的军人。除了受到汉语语系影响的国家以外,均以日语的“侍”来显示。武士的雏形是在日本平安时代律令制下产生的武官,最初是日本桓武天皇为了巩固政权而设立的。在平安时代以前,除了奴隶,所有的自由人男子都有责任和义务成为被天皇募兵的对象。日本历史上,只有武士才能佩长刀,一般平民是无权使用的(但是可以配带胁差)。武士佩刀一长一短,长刀为太刀或是大刀,短者为胁差,两把刀使用上有区别,长刀是主武器,胁差是备用武器,是在长刀损坏时才使用的,平常不会使用。

而说起武士必须要提到武士道。武士道精神,是日本封建社会中武士阶层(称作侍,さむらい)的道德规范以及哲学。如同欧洲中世纪出现的骑士精神,武士道是基于一些美德如义、勇、仁、礼、诚、名誉、忠义、克己。只有通过履行这些美德,一个武士才能够保持其荣誉,丧失了荣誉或者没完成任务的武士必须要在介错人的帮助下切腹自杀,以示忠心。

今天书生就为大家介绍几款以武士为主角的游戏。

《武士2:复仇》
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《武士2:复仇》(Samurai II: Vengeance)是一款以日本侍卫为题材的血腥斩杀RPG游戏,因其极具漫画风格的画面和干净利落、充满血腥的游戏内容广受玩家好评,本作在继承了画面风格以及战斗特色的同时加强了画面的细致程度,并增加了更多的动作招式和绝招动作让游戏玩起来更加刺激。《武士2:复仇》和一代不同,没有故事情节,只有最直接的战斗,在固定的道场挑战无穷的敌人和BOSS,直至主角倒下。

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除了基础的移动外,本作的特色在于加入了迅速的前滚翻、向前瞬移这些位移动作,以此来保障玩家在进行战斗时的机动性和安全。另外要提及便是和绝大多数游戏一样,玩家也可以通过连招组合来实现更强力的攻击,其中最令人印象深刻的便是一闪过后,敌人瞬间静止而后身体一分为二的招式,血腥而震撼!

《武士围攻》
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《武士围攻》(Samurai Siege)是一款RTS(实时策略)游戏,如果光从游戏截图来看,玩家会误以为这又是一个《部落战争》的克隆版,但是这回玩家猜错了。本作以日本战国为背景,玩家扮演一个封建势力领袖,通过建造据点,生产资源,训练士兵来壮大自己的势力,然后率领由武士、忍者、巨魔等英勇的战士来大举进攻别个村庄,抢夺对方的资源和财富,极富特色。

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游戏的单人模式基本步骤是:不断的造兵、攻城然后壮大自己的主城,这期间除了足够的金钱和能量外,还是需要花费不少内购道具的,否则这其中每一项几乎都要经过漫长的等待。虽然游戏一开始送给我们的钻石非常多,但是教程强制使用的也不少,剩余的钻石要尽量用来保证前期的村庄建设,到后面玩家想获得钻石的途径除了内购之外就没有了。总体来说游戏的画面、音乐、内容和可玩度各方面都不错,可惜它像大多数的策略经营游戏一样,太注重内购道具的消耗,等待时间也非常久,导致玩家必须花大量时间、精力(还有RMB)才能保证自己的强大,不依靠内购的话又享受不到更高层次的乐趣,对广大玩家来说实在不友好。

《源平大战绘卷》
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《源平大战绘卷》(SAMURAI BLOODSHOW)是一款塔防类策略游戏,以浓厚的日式卡牌味,和略带复古的游戏画面,衬托游戏内涵,侧面强调游戏的内容体验。游戏采用了日本盛行的动态纸牌,从里到外都充斥着大量纸牌,用以代替各种按钮图标,在略带复古的整体背景衬托下,不敢说人人喜爱,但以独特的风格口味,相信亦能赢得不少玩家的青睐。

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游戏操作非常简便,触屏拖动纸牌(关卡开始前预设固定数量的卡牌,中途不可改变,亦无法添加),放置于屏幕空白处拦截袭击将军的士兵,保护将军的安全(漏一个就game over)。但游戏在设定上有别于其他的同类作品,比较考究策略安排。游戏每一种卡牌,都列对应数值,从而观察出明显的特长,如骑兵擅长移动,薙刀兵体力悠长,盾卫兵防御出众等,百家尽不相同。而且游戏对于士兵生死的设定取决于士兵等级,即同类卡牌叠加,以及生命补充的时机(可在叠加卡牌时补充)。本作尽管表面上很无脑,实质却对玩家的统筹帷幄、排兵布阵,有着十分严谨的要求。

《武者战争》
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《武者战争》(Samurai Wars)是一款实时的战术战争策略游戏,战场被设置在中世纪的日本战国时代,玩家扮演一个武士军阀指挥你的部队,使用的战术技巧击败敌人军队。

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本作逼真的战场和数以千计的士兵们会给玩家带来震撼大气的感受,玩家可以使用步兵、弓兵、火枪兵、骑兵、武士等兵种作战,编成小分队之后按照自己的战术排兵布阵,用简单的点击和拉动手势即可控制军队的全部动作。《武者战争》玩法简单有内涵,像迷你版的《幕府将军》。

武士之魂
武士的身份决定了他们的行为时刻受到自身和所属集团的评价,武士必须在生死之间做出符合自己身份所规定的行动选择,以获得所属集团的名誉评价。在以“恩”和“报恩”为联系的的集团主从关系中,武士通过死,实现了自己的荣誉。武士的职业身份现在虽然已经被历史淘汰,但是“义、勇、仁、礼、诚、忠义、名誉、克己”的武士之魂却将历久弥新,长存于世。

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