《全民英雄》力量天赋树加点以及天赋技能分析

发表于 2014-06-11 17:27

昨天为大家分析了敏捷天赋树的技能以及加点(点击查看),今天继续为大家带来力量天赋树的天赋技能分析以及加点。力量天赋树适合新手玩家与平民玩家,点出来比较容易出效果。不过,玩家可以选择自己喜欢的系列来点。

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1.活性膨胀:按照百分比增加生命上限

活性膨胀是按照百分比增加生命上限,根据敏捷天赋树强击技能测试的结果来看,技能增加的生命上限百分比只会对基础生命值增加。所以龙鹰建议是只加到能点下一个天赋即可。

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2.狂怒之心:力量增加

狂怒之心同样是力量天赋树的基础天赋,直接为力量英雄增加力量。力量除了增强力量型英雄的攻击力以外,还能增加英雄的血量。不过由于力量型英雄出现在场上,最主要还是提供控制上的支持。所以狂怒之心同样建议只点到开启下一天赋为止。

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3.刀锋招架:韧性增加

按照文字理解,韧性对应的是防止被对方暴击的数值。韧性数值越高,影响对方的暴击率还是暴击伤害,这个没有一个明确的结论。龙鹰建议只加到下一天赋出现即可。

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4.冷静之慰:当蓝量少于X%时,血量上限提升X%

冷静之怒是针对力量英雄缺乏蓝量而开发出来的一个天赋,蓝量下降之后可以提高血量。这个天赋技能,龙鹰觉得没有什么作用。毕竟力量英雄主要的作用还是控制,控制跟不上,再肉也是分分钟被秒的节奏。当然,如果你的力量英雄血量不高,也是可以考虑点1-2级。

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5.战士意志:减少异常状态持续时间

战士意志是力量天赋树的核心技能,打PVP必须点的天赋技能。大家都知道,力量英雄移动速度慢,在PVP战斗中基本上是最后一个起手。而能在PVP中上场的力量英雄都带有控制技能。力量英雄往往面对的局面是自己还没有起手就被控制住,从而错过了最佳的控制时间。而战士意志就可以令力量英雄减少被控制的时间,说不定快一点点摆脱异常状态加入战场,就能成功翻盘。所以龙鹰建议这个技能有资源可以往上点。最高的加成是减少33%异常状态持续时间(大概就是3秒减少1秒),相当可观。

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6.嗜血之咬:施放技能时必定吸血X%

对于嗜血之咬,龙鹰并不建议加点。力量英雄原来的蓝量就比较少,放技能的次数就不多。就算放出技能,这个吸血的百分比有点鸡肋。

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7.团队担当:当五人上阵时,技能连锁伤害增加

同样是一个鸡肋的天赋技能,一部分理由同上,本身释放技能的次数就少。而且连锁技能要不就连锁百分比输出伤害技能(如谜团),要不就是连锁控制或者补血技能。这个连锁伤害加深目前来看没啥必要。所以,加点到开启下一天赋技能即可。

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8.荆棘之盾:有一定几率反弹伤害

同样鸡肋的天赋技能。一级反弹7%的伤害,本身就不高,还需要那低得可怜的几率。同样的,只需要加点到开启一下天赋技能即可。

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9.卸甲姿态:血量小于20%时,闪避提升

这个天赋技能属于核心天赋。PVP阵容一般会将力量英雄放在1、2号位,遭受的攻击也是最多的。当血量减少,闪避率提升,可以提高1、2号位的生存能力,更好保护后排(抵挡普通攻击)。

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10.伺机伪装:有一定几率抵抗必死伤害,血量减为1

伺机伪装这个天赋,比较难判断。首先,他的几率非常低,1级只有1%,2只有2%,需要多好的运气才会触发呢?而且,虽然躲避掉不死状态,但是血量会降为1。当力量英雄遇到必死攻击的时候,既能触发伺机伪装,本队又刚好能触发恢复技能的概率会是多少呢?所以,这个天赋技能可不可视作核心技能,龙鹰暂时不发表意见。

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11.城墙之固:减少受到的普通攻击伤害和技能攻击伤害

城墙之固在低级的时候产生的几率非常低(1级才2%),可以说是相当鸡肋。对于这个技能,龙鹰表示观望。

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上面就是对于力量天赋树天赋技能的分析和加点介绍。可以看出,力量天赋树让力量英雄拥有更强的生存能力,从而有更加清晰的定位。

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