《忍者必须死2》评测:无尽地奔跑 只为追求最强的“影”之名号

发表于 2014-06-11 18:39

冷漠的月色、飘动的围巾、闪亮的刀锋、随着划破宁静的东方音乐响起,一名神秘的忍者踏上无尽的冒险旅程,对于凡人来说这趟旅途只有无穷无尽的危机和陷阱,但是在他眼里,还有一路上不可错过的美丽风景……

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这说的正是前段时间刚上架的水墨风格跑酷游戏——《忍者必须死2》,它的倒挂式跑法、有趣的人物形象以及忍术效果,都让我十分好奇实际游戏会是怎样的效果,于是立刻下载玩了起来。

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说起游戏画面,虽然不是什么顶尖引擎打造的高清画面,但所有人物和场景效果都以经典的水墨风格制作,在朴实的基础上却又略有几分粗犷,毕竟这是一款跑酷游戏,屏幕不断快速移动的条件下这种简单的设置恰到好处。它不需要像其它同类游戏那样以迅速移动的背景来凸显人物移动速度的迅速和灵活,而是采用人物奔跑残影来衬托速度,相当别具一格。

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游戏中出现的场景和陷阱道具等基本都是按照亚洲东方人的传统思维以及生活环境来制作,悠远的山林、云海、竹林等场景无一不洋溢着东方武侠电影和小说的气息,像乌鸦、手里剑、竹枪等则是结合了中国和日本的传统文化,若是因为只顾着躲避陷阱收集金币而错过了理解并欣赏这些细节的东西,那不仅是缺少发现美的眼睛,还是“见钱眼开”的眼睛。

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游戏以忍者为噱头,自然少不了传统观念中忍者的代表性技能:忍术。风遁、火遁、雷遁、替身术、通灵术这些原本我们以为只在《火影忍者》这样的作品中才会频繁出现的技能竟然也在游戏中一一现身,还能通过拼比分升等级来提升人物的忍称,成为上忍就是玩家的终极目标(为什么没有火影、特别上忍、传说上忍的设定?)。日本的忍者文化与中国特有的水墨画形式相互结合,其炫酷的程度也让震撼。

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当然除了酷炫的成分,游戏的恶搞和奇葩成分也是不少的,游戏中各种附带忍术技能的超级武器,从普通的刀剑到附带火焰的剑、再到星球大战的“光剑”,甚至还有传说中大禹所斩之龙的毫毛制成的“龙毫笔”,撇开武器威力不讲,这创意程度真是让人捉急啊……

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不过奇葩并没有就此结束,还有各种中西结合飞天入地的传奇人物亮相,普通的忍者小黑很正常,但一只能当忍者的鸡还叫阿鸡米德就说不过去了,甚至还有一个因为捡桃子而丢了师父的孙悟空…开发的那位兄弟,你是不是把咱大圣爷错认成了小学课本上某只拣了芝麻丢了西瓜的小猴子了。

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总的来说,游戏的上手速度快,新颖的倒挂式跑法也不会让习惯了跳跃的玩家反应不过来,翻转跳跃的设置结合得很流畅,忍术的运用效果和使用条件也比较合理,难度适中。在紧张游戏的同时也会在角色的表情等细节内容上给玩家适当地缓解空间,不管是想要认真挑战游戏追求最高分、又或者是单纯想玩玩游戏打发打发时间,《忍者必须死2》都是个相当不错的选择。不过该作还是有些局限于酷炫的外表和看似新奇的玩法,其实核心的内容稍显单薄,耐玩性有待提高,说不定后期会加入其他玩法?

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4/5