挂羊头卖狗肉《最终幻想:Agito》坑的一手好玩家

发表于 2014-06-13 14:51

Agito-1
《最终幻想:Agito》PSP平台发售的《最终幻想:零式》拥有相同的世界观,以仍在战乱的世界“Orience”为舞台,玩家以成为被称为“救世主”的Agito为目标,成为了Agito候补生,玩家可以与同伴交流,完成战斗任务,开拓新的历史。本作主要讲述《零式》故事中Orience世界的前一个轮回故事,原0班等的主人公们也会以不同的身份出现并作为次要人物来活动,而玩家则是要以自行创建的Rubrum魔导院候补生角色来进行游戏,此外还会有一些新角色会登场。

Agito-4
进入游戏之后,游戏允许玩家自定义角色的性别、容貌和声音、使用的武器,但选择非常有限,都是用几个选项草草打发了事,严重偷工减料,实在很难想象这是以出色美工见长的SE会干的事。而游戏的画面乍一看非常精美,简直媲美CG动画,大有“秒杀”零式之势,但只要稍加体验缺点便暴露无疑,无论是人物还是场景的3D建模都显得十分粗糙,尤其是人物阴影,已经完全无法只是用“锯齿感”来修饰了,人物动作僵硬,视角的切换也是硬伤。

Agito-2
游戏的战斗模式很简单,进行战斗时玩家只需点击敌人,角色会自动进行攻击。除了攻击外,玩家还可以使用几种不同属性的魔法技能,每种技能使用有一定的冷却时间,可重复使用,对于战斗来说能起非常重要的帮助作用。除了可以控制自己的角色外,玩家还可以设定队伍指令,令队员专注于物理或魔法攻击等。《最终幻想:Agito》也采用了《零式》中三人组队的战斗形式,看上去同样动作性十足,但实际上游戏的操作感基本为0,玩家无法自由操作角色移动,战术走位、闪躲攻击等动作完全免谈。当然,暴击和秒杀系统得到了保留,当某个敌人身上出现锁定标记后立刻点击它,那么便能使出强力一击将其消灭。

Agito-8
抛开剧情部分不谈,本作的基本流程和目前市面上流行的卡牌游戏并无太大差异,同样采用探索新区域、三至四场连续战斗、区域进度100%后开启新区域的模式。而且游戏存在行动值系统,探索需要有足够的ACT点数才行,众多服装、技能等则是通过“抽卡”的形式来获得。因此其实整个游戏的核心模式和《百万亚瑟王》之类的卡牌游戏并无太大区别,纵然套上了“最终幻想”光鲜亮丽的外衣,但仍难以掩盖骨子里的止步不前。《最终幻想Agito》并非是SE的救世主,不仅内容和体验差强人意,游戏优化也不到位,称之为手机的“电量终结者”或许更合适一些。虽然本作在日本App Store免费榜上有着不错的排名,但玩家的一星评价也相当能说明问题。

PS.本游戏iOS版暂时并未在中区App Store上架,有兴趣的玩家可以移步日区App Store下载。
没有日区账号的玩家可以参考:日区App Store注册教程

想知道更多新鲜有趣的日本手机游戏资讯,请关注全新改版的:
任玩堂日系手机游戏站

您可能还喜欢
热门推荐