《骑士对决》评测:速度与激情的比拼

发表于 2014-06-09 21:34

说到骑士你们想到什么?1234脸滚键盘?堂吉诃德大战风车?还是佐罗黑衣黑马在黑夜中一个亮堂堂的“Z”字闪瞎狗眼?Gameloft 新作《骑士对决》终于上线了,这款以中世纪骑士战斗为背景的游戏极佳地还原了骑士的生活,很好地把玩家带到风云变幻的骑士岁月中。在这个系统极为新颖的游戏中,创作者很好的为我们阐述了一款所谓的“好游戏”到底要如何个出彩法,也完美的把自家的金字招牌再洗刷洗刷擦擦亮,不得不说,这次的《骑士对决》实在无愧“大作”二字。

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如画风光

一款“大作”首先需要的是什么?大作和精品、经典作有一个最大不一样的地方在于,后者可以是精品小作,仅仅是一个灵光一动的创意或者是精妙绝伦的点子就能让它焕发出不输大作的光芒,但是却永远达不到大作的画面级别。你可以在《小3传奇》中获得无尽乐趣,可以在《手指画线》中沉浸多日不倦,但你永远无法在它们的游戏中获得如《无尽之剑3》一般的画面体验。画面固然不能作为游戏优秀品质的唯一基准,但是在手机游戏这个讲究快、狠、准的创作领域,优秀的画面差不多就可以等同于优秀的游戏品质。

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《骑士对决》可以说在画面方面几乎把手机的机能发挥到了极致的地步,任何一个初次进入游戏的玩家都会被那惊人的逼真度所惊艳到——优秀的渲染技术和多边形使得游戏的观感奇佳无比,整个游戏呈现出如CG一般的光影效果和环境细节;极佳的质感使得游戏中所有的元素都得到了最真实的还原,钢盔的蹭光瓦亮、皮甲的厚重结实、长矛的坚不可摧,甚至是城墙的斑驳、木头的锐利或陈旧、马匹肌肉的紧致、小到鬃毛的随风飘荡,都被还原得入木三分。加上光影技术的运用,使得整个游戏呈现出一派逼真的诗情画意,中世纪欧洲的田园风光在美丽的阳光下仿佛能闪出生命的光辉。不得不说《骑士对决》虽然没有其它大作那些极具科技感的绚丽光影,也仍旧是手机上最最顶级的画面素质。

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枪枪到肉

《骑士对决》玩的是欧洲中世纪骑士傻乎乎对撞的那一套,当时的骑士为了赢得美人的青睐获得自己的荣耀,会互相挑战对方的马上功夫。双方穿上盔甲拎上长枪骑上骏马彼此冲锋,谁用自己的长枪将对方挑落马下就算胜利。游戏极佳的还原了骑士冲锋时的速度感和骏马奔驰的质感,马蹄踩在不同地板上发出的不同清脆声音让玩家身临其境,草地、石子地、沙地等场合发出的不同效果让人光是听着音效就感到热血沸腾,随着马匹的加速越来越清晰的风声和对手呵斥马匹的声音让人的神经紧绷——阿风已经不止一次提到过,优秀游戏和超级优秀游戏之间最大的差异,就在于音效的诚意和处理上,而《骑士对决》无疑在这方面又一次走在了巅峰。

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至于长矛捅到对方胸口上那一刻的撞击声,有如戛然而止的一声惊雷,直接将整场比赛带到最高潮。其实欧洲骑士的对撞本身就是一个相当简短的过程,前期的一大堆预热就不过是为了决胜负一瞬间的嗨点,而《骑士对决》正是完美的表达了这种嗨点。那一刻整个时间和空间仿佛都凝固在空中,来回切换的慢镜头从不同角度阐述着你的对手如何被挑翻然后坠落地上,胜利者的英姿伴随着划开空气的长矛潇洒的把对手的马匹撇在身后,连衣袖都不带一挥——用年轻人的话来说就是“小伙子真有点帅呆了”。

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热血对决

《骑士对决》用燃爆的方式阐述了一场本应短得几乎可以忽略不计的对抗,这实际上是非常考验创作者对游戏的节奏把握能力,此次的游戏却交出了让人满意的答卷。游戏从三个方向简单明了的阐述了要赢得比赛的要素——装甲、马速、武器,三个指标里面有两个超越对手便可以获得比赛的胜利。装甲需要前期筹备,马速需要眼疾手快抓住操控马匹的缰绳点,武器更是讲究一瞬间的准确率和操控力。

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《骑士对决》使用倒数开局押节奏、完美开局获得更高初始速度的方式在一开始就调动起玩家的神经,玩家需要在321的倒数期间就开始调动起自己全身的神经,随着“开始”的一声号角吹起按下屏幕,仿佛自己也在一瞬间投入了热血的战斗一般;马匹奔跑时,随着马匹的越跑越快,玩家点击屏幕的速度也需要越来越快,并且需要时刻注意着进度条的节奏,极端考验玩家的集中力;随着风声和马匹脚步的越来越急促,整个比赛的节奏感和紧张感达到了最高潮,在这一瞬间游戏巧妙的使用了慢镜头让玩家慢慢调整枪头的方向直指弱点,再在胜负区分的一瞬间以一声惊雷般的撞击声结束比赛。整场对抗下来虽然只有几十秒,却能让玩家从一开始就被牵动神经一路高歌奋进,几乎就是一端毫无尿点的热血动作戏,堪称动作游戏节奏把控力的教科书,阿风甚至觉得所有做动作游戏或者是这种押节奏类游戏的创作者,都应该好好学习一下这种理念。在如何把控玩家心理节奏方面,《骑士对决》简直可以成为一部经典教程。

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热血的对抗,优秀的画面,逼真的音效,新颖的系统和无可匹比的节奏感和畅快淋漓的打击感,你有什么理由拒绝如此一款优秀的大作?如果你喜欢热血的对抗,喜欢枪枪到肉的打击感,喜欢中世纪骑士对抗文化,这款《骑士对决》绝对是你不应该错过的经典大作。

5/5