写在技能加强后《全民英雄》骨弓崛起的一线曙光

发表于 2014-06-09 17:07

随着新一个星期的来临,《全民英雄》对骨弓的灼热之箭进行加强,并且展开一系列的活动。一名从出生之后就一直坐冷板凳,此前被玩家调戏得体无完肤的英雄,仅靠一个技能的加强就能崛起?下面跟随龙鹰的脚步来进行看看。

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一、为什么说骨弓弱?

作为一名敏捷型英雄,骨弓三个技能只有一个输出技能。而且这个输出技能还是单体的。其余的两个技能分别是提供自身的速度和提高自身的闪避率。现在的游戏环境,无论是推塔、副本和PVE,想成为场上的主力英雄,需要有几点要素。分别是控制、先手集火、群体AOE、百分比扣血技能。

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那我们来看看骨弓拥有什么?控制?没有。先手集火,勉强算有,但是需要技能1扫射和技能2灼热之箭共同发挥效果才可能有先手集火这样一个概念出来。要两个技能同时发挥作用,需要有怎么样的巧合?所以这个先手集火的功能有等同于没有。群体AOE?没有。百分比扣血技能?同样没有。

那么骨弓剩下的只有什么?只有蛋痛的单体输出(尽管灼热之箭能够打后排和拥有集火系统)。紫卡满级4698的攻击力可以说是完全不够看。

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二、技能修改之后,骨弓真的加强了么?

灼热之箭修改之后,我们可以对比一下骨弓(紫卡LV120)的输出变化。

灼热之箭1级(原技能):攻击敌方最后方目标,造成195%威力伤害,低几率触发集火【造成伤害:11535】

灼热之箭1级(新技能):攻击敌方最后方目标,造成285%威力伤害,低几率触发集火【造成伤害:15737】

灼热之箭2级(原技能):攻击敌方最后方目标,造成215%威力伤害,中等几率触发集火【造成伤害:12455】

灼热之箭2级(新技能):攻击敌方最后方目标,造成365%威力伤害,中等几率触发集火【造成伤害:19488】

灼热之箭3级(原技能):攻击敌方最后方目标,造成235%威力伤害,较高几率触发集火【造成伤害:133393】

灼热之箭3级(新技能):攻击敌方最后方目标,造成445%威力伤害,较高几率触发集火【造成伤害:23240】

灼热之箭4级(原技能):攻击敌方最后方目标,造成255%威力伤害,极高几率触发集火【造成伤害:14330】

灼热之箭4级(新技能):攻击敌方最后方目标,造成525%威力伤害,极高几率触发集火【造成伤害:26991】

注意:计算数据来自avina1011大神计算器4-21日数据,所以与目前的伤害值可能会有少部分出入。

我们可以看到,骨弓的灼热之箭加强之后,120满级裸装已经可以达到2.6W的伤害(4级灼热之箭)。远远抛离隐形刺客和敌法师对敌方最后方单位打击技能的伤害数值。2.6W的伤害,在副本和推塔之中可能没有什么用处,但是在PVP中却让我们看到一丝骨弓崛起的希望。

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龙鹰在PVP系统没有出来的时候,曾经遐想,能否组建出一套专门秒后排的队伍。例如敌法、隐刺、谜团等。骨弓技能的强势改版,让我们看到这样一种可能。隐形刺客+骨弓+剑圣/电魂组合,能不能成为一个新的阵容组合呢?

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上面只是龙鹰从理论上对骨弓加强后的分析,并没有经过实践。如果有资源或者喜欢探索阵容的玩家,可以尝试开发这样一个组合。

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