Limbo《地狱边境》徘徊在生存与死亡的夹层中

发表于 2014-06-09 18:38

Limbo《地狱边境》是开发商Playdead推出的解谜游戏,而且本作也是该开发公司唯一推出的一款游戏。虽然如此,该开发商依然能够单凭该游戏,在赚取100万下载量之余,还狂揽超过90项游戏界大小奖项,成功跻身顶级游戏开发公司之列,位列“游戏公司影响力”第30名。这游戏的质量,相信也是无需置疑。因为没有玩过,所以Akiha对它的评价都是从别人嘴里听回来的,至于觉得好不好玩,还是得让自己体验一把才行。

每下载一个游戏前,一般情况下,大家都会去看看游戏下载地址中的内容介绍与评分,Akiha也会,但一般看到的都是一大串充满推销目的的文字,看多了也审美疲劳。但《地狱边境》的令我很意外,它的内容介绍上就那一行字:“男孩为了确认妹妹未知的命运,进入了 LIMBO 的世界”,然后贴上几个官方网址就完事了,十分简短。

Limbo

而游戏画风是相当独特的,也许是要配合游戏名字和游戏的故事背景,所以画面只采用了黑、白两种颜色。如果你细心观察,你会发现屏幕周边的画面显得都不太清晰,朦朦胧胧,看着以为是屏幕上沾了什么模糊的东西。其实是游戏将屏幕中心的主角聚焦化了,所以界面周边的画面较为朦胧,看上去就像很大雾,很迷离的样子。随着男孩的行动,树木丛林的色调不断变化,看着或远或近。

照我认为,其实这是与游戏故事的真相是相对应的,因为整个游戏其实是在小男孩的意识里面进行的。怎么理解?就像一个遇上重创昏迷的人,他的意识进入了生存与死亡的夹层中,在那幽暗没人的地方徘徊,看着就像梦境。如果他死了,他将从那个夹层去到另一个地方,或是地狱,或是天堂;如果他醒了,那么他睁开眼睛就会看到一盏亮瞎眼的大灯,和几个人围着他看的人,意识清晰后才知道自己睡在病床上。

虽然光玩游戏是体会不了剧情的含义,但如果你认真观察,多给些想象力,再加上一句简短的介绍,融合起来,你便能感受到。

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在游戏中,界面内没有过多的游戏提示,也没有的故事背景介绍,更没有操作教程,就如它的内容介绍那样,很简洁。没有前言、前奏,一打开就直接进入游戏,所以很多玩家都会感到迷惑,不知道游戏是要干嘛的。同时,为了要展现游戏画面的整体美感,在操控方面也不采用虚拟按钮来控制人物,而是全屏手势操控,所以界面中看不到任何按钮,就连“暂停”按钮也是隐藏的,需要轻触一下界面才会弹出来。通过用手指滑动屏幕,向想要移动的方向拖拽,就可控制男孩前进。而且拖拽的长度也可以控制男孩的前进速度,短即行,长即跑。要是遇上障碍需要躲避,还可以同时使用前进和向上跳跃的手势,让男孩的动作更加灵活。

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作为一个解谜游戏,本作的自由度相当的高,一开始,游戏给我的感觉更像是闯关游戏,但当中也参杂着解谜成分。例如第三节中坐小船穿过河对岸,跳上船上,船会自动行驶,到底彼岸后就自己停下来,可跑到岸上却发现没路可走,这时Akiha也是相当迷茫。后来知道石壁上方有去路,但够不着,才想起那艘小船。原来小船的用途不止是过河的,还能拉上岸拿来当垫脚石。通过小船垫起的阶梯,男孩就可以慢慢爬上石壁。木箱、绳子、快断的树枝,以及梯子,这一切都是可利用的道具,至于要怎么用,就要根据相应的关卡,相应的情景,来决定相应的用途。

一路上,还会遇到水、老虎夹、地刺、齿轮、超有毅力的大蜘蛛等都是致命危险。能动的危险都很容易分辨,它来了你就走,只要跑到它追不到你的地方,你就安全;比起动态的,Akiha觉得静态的危险更危险,譬如坑洼里的尖刺,跳的不够远就被刺死了,譬如放在草地上的老虎夹,一个劲儿冲过去,忽然就当场被夹断了头(omg~)。这样看来是不是觉得Akiha好傻,其实不是的,因为画面十分灰暗,树上的树枝树藤、草从上竖起的草尖,不认真看还真会和致命危险混淆在一起。幸好没有生命值限制,死了也只会在那小节的开端从头再来,那长长的老虎夹,Akiha跳不过去,估计应该是要寻找一些道具弄弄它才可以过去。

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综合来说,游戏介乎于解谜与闯关的玩法之间,遇上危险就会让人紧张,遇上陷阱就会很让人费劲。风格独特,强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围使你仿佛走进了游戏世界。没有配乐,只有偶尔冒出的风声、男孩踩在落叶上的脚步声和不知何处传来的机器运转声,这些声音混杂在一起,更衬托出不寻常的静默感。故事的真相,据说要玩到最后才能知道,但估计这样的游戏氛围,结局应该好不了哪里去的,所以,Akiha还是献上一张图,剧透一下未玩过的玩家!

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