你忙着吐槽,我忙着领先——写在《现代战争5》发售前

发表于 2014-06-08 13:16

作为老牌手游商,GAMELOFT似乎一直在争议下成长,不管是诺基亚时代还是现在,评论家总是可以找到槽点:“他们发售的每个游戏都能在主机/电脑上找到‘影子’”;“你看看,表面漂亮,内核很糙”;“我的iTouch8G,你一个游戏就2G!”,等等等等。我不太清楚评论家眼中的手机游戏性是什么标准,也许指望能帮他们节省掉一笔购买PS4,XBOX ONE或者外星人电脑的不菲开销,但就在他们吐槽的时候,GAMELOFT在其擅长的领域中领先地位愈发牢固,尽管受到来自COC或Candy Crush等休闲网游的挤压,在核心向单机游戏、弱联网游戏或MOBA作品中,已经很长时间没有谁前来挑战了。很快,今年的王牌Modern Combat 5: Blackout《现代战争5:眩晕风暴》就要发售,而任玩堂成为全球首批得到测试版的媒体之一,虽只算惊鸿一瞥,却感受到一股异乎寻常的冲劲。

冲劲一:画面

Modern Combat 5: Blackout

对于一个在游戏圈浸淫10数年,PS4都经常落灰的老枪来说,画面让人“激动不已”或者“美轮美奂”之类的形容词滥用未免有点矫情,不过就目前的移动设备硬件水平而言,看得出《现代战争5》在挑战极限。故事开头,好莱坞式的水中潜入桥段已经展现了开发商“炫技”的决心,无论是水下因折射导致视线扭曲所带来的紧张感,还是出水瞬间护目镜的水珠沥落,不仅在追求“最棒的FPS”,甚至超越了我们对“手机游戏”通常的认知。引擎,多边形,光影,贴图纹理这些参数对普通玩家没什么用,可如果你回头再玩前几作,就会发现这部GAMELOFT的“看家”系列作品一直在试图定义画面标准,枪口腾起的火光,真实的爆炸物理效果,枪管发热与硝烟共同作用下的氤氲雾气已经非常迫近主机,这样还不足以让人赞叹的话,那在如此画面水准下还能保持流畅,就只能以“功力”二字来形容了。

冲劲二:任务

Modern Combat 5: Blackout

传统的《现代战争》,任务的单机部分,以线性剧情方式来体现,代入感很强,缺点是耐玩性不足,所以开发商一直在加强网络对战的部分——这个思路相当好,但移动设备的FPS玩家量级毕竟不能和CS,CF之类相比,单机部分如何有反复重复玩的价值?在我看来,或许是受到另一家大厂glu拿手的“小任务模式”(也就是在同一张地图上衍生出各种任务玩法从而在手机游戏容量有限的情况下加强可玩性),的启发,《现代战争5》在同一个关卡内设计了主线任务和挑战任务,玩主线任务为了体验剧情,而丰富的挑战任务,比如用狙击枪掩护队友,守住一个阵地多长时间,设定了花样繁多的目标,让不同水平的玩家去反复挑战。除了心理的满足,挑战还能帮助你解锁关卡,武器或道具,可以预见,除了通关剧情外,成就会成为玩家对单机部分最主要的追求。

冲劲三:武器

Modern Combat 5: Blackout

玩FPS就是玩武器,此言非虚。经过了五年的进化,在《现代战争4》已经把玩家知道的或不知道的武器一股脑塞过来的情况下,五代除了小修小补,还有什么新东西能拿出来?没错,武器进一步丰富,而且在战场上可以根据战局随时夺取已死敌人的武器,在任务或对战中,玩家可以选择角色特长,比如突击手、强击手、狙击手或侦察兵,擅长使用不同种类的武器,适合通过不同形态的关卡或在多人模式中的配合,将这个典型的“主机化”设定搬到手机/平板上,GAMELOFT也完成了一次对自身的挑战。

在此之外,“子弹控制”是一个全新的,亮瞎眼的功能。在你使用狙击枪的时候,可以发动此功能,子弹射出枪口瞬间变成慢动作,镜头一直跟踪过去,你可以通过划屏来调整子弹的走向,送入敌人的脑袋或者胸腔,视觉震撼没得说(虽然14年枪龄的老CS狙击手表示还是更喜欢简单的一枪爆头),独辟蹊径的增加了趣味性。此外,你还可以放无人机什么的,大片式体验进一步加强。

Modern Combat 5: Blackout

说了这么多,还是要玩上才过瘾,在去年一年大搞iAp模式后,据说《现代战争5》又将恢复无内购的经典收费模式,对喜欢以实力解决问题不喜欢“无底洞”的玩家而言,可谓良心。游戏预计本月发售,仅以这次首要媒体测试所开放的内容,虽然不能就此证明它能成为什么划时代作品,甚至不可能入所有人的法眼,至少我看到了这个系列一直以来切切实实的进步,在现在的市场环境下,搞不好是军迷今夏唯一的选择,“眩晕风暴”快点来吧!

热门推荐