动漫游戏里性格对立的二货角色

发表于 2014-06-09 20:44

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80、90后的玩家们一定还记得这哥俩——没头脑和不高兴。《没头脑和不高兴》是著名的国产动画片,拍摄于1962年。动画主角是两个孩子,一个叫“没头脑”,他不管什么事总是丢三拉四。另一个叫“不高兴”,他性格倔强,总喜欢跟人对着干,一开口就是三个字“不高兴”(不乐意)。旁人感慨他们长大后该怎么办时,两人不服气想立刻长大干一番事业让大家瞧瞧,结果两人一瞬间真的长大成人,没头脑当了工程师,不高兴成了演员。没头脑设计了一座999层的摩天大楼,但竟然忘记了设计电梯,看一场戏足足得让人走一个月;不高兴扮演“武松打虎”中的老虎,结果却把武松痛打一顿。

书生对动画印象最深的就是那句——不高兴!不高兴!就是不高兴!

这部经典动画在国内引起轰动之后,不知道何时起在国外动漫游戏界也渐渐出现了“没头脑和不高兴现象”,特别是日本,著名的“没头脑”和“不高兴”包括:《火影忍者》的鸣人和佐助、《海贼王》的路飞和妮可·罗宾、《灌篮高手》的樱木和流川枫、《龙珠》的孙悟空和贝吉塔等等,不胜枚举。但这些角色和国产动画里的没头脑和不高兴稍有不同,国外动漫的“没头脑”是神经大条、经常做错事,卖萌装傻逗乐观众;“不高兴”则是冷酷帅气、头脑清醒,每当遇到危急情况总会轻松化解,吸引观众人气。所以,书生从动漫游戏中选出几名代表人物,为大家介绍动漫游戏里性格对立的二货角色。

《我叫MT》——会长和大小姐

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会长和大小姐在《我叫MT》的动画里是兄妹关系,同时也是一对喜欢互相拆台的冤家。会长是联盟某公会会长,喜欢卖萌装傻,其实大智若愚,一直和公会的黑暗势力明争暗斗。大小姐是原会长的妹妹,当上会长后因四暗影的排斥离开原公会,独立成立新公会,性格骄横而长情,是严重的路痴。两兄妹是联盟方的搞笑角色,会长是“没头脑”的路痴,从不记副本的路,打完怪之后喜欢抢第一个摸装备,却总是出不了好装备,是万年黑手;大小姐则是脑子选择性短路,自恃公会大小姐的身份蛮横无理,还经常耍性子“不高兴”,动不动就离开队伍一人行动,他们在副本的嬉笑打闹贯穿着整部动画。

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《我叫MT》是一部原创3D网络动画,被众多网友冠之以“国产动画新光芒”。该动画以魔兽为核心的人气旺盛的同人网络动画,其原型是著名的网络游戏《魔兽世界》。《我叫MT Oline》则是从动画衍生出来的手机游戏,将动漫中的经典角色与《魔兽世界》中广为人知的元素在游戏中得到了充分体现,熟悉的9大职业、技能、副本设定以及游戏中每一张采用动漫人物设计的卡牌,让原有这些品牌的粉丝们都可以迅速理解游戏的初始世界。而游戏简洁的界面设计,让新手可以迅速熟悉各项操作及界面功能,虽然与日系同类游戏华丽的卡牌设定有一定差距,但其幽默讨喜的人物设定风格则别有风味,令玩家在初始体验过后,仍旧能够时常回到游戏中来。美中不足的是,游戏里角色的表现远不如动画里那样灵活生动,没玩过卡牌游戏的玩家也许会觉得很好玩,但是玩久了之后玩家也许会厌烦一成不变的战斗模式和僵化的角色设计。

《火影忍者》——鸣人和佐助

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鸣人和佐助是《火影忍者》里的一对生死相依的好基友。鸣人的父亲4代火影为了守护村子而死,作为英雄的儿子他没有得到人们的爱护,反而被孤立被冷落,“怪物”“笨蛋”的咒骂充斥着他童年的记忆。比起至少还享受过父母兄长疼爱的佐助来说,鸣人记忆中只有苦涩的孤独,但鸣人会用各种恶作剧和犯二来掩饰自己的孤独。而佐助的悲哀,就在于过于自我、过于执着于力量、过于迷恋宇智波一族的荣耀,这让佐助不断变强,却也把他引向了偏执和极端,最终排斥一切,在动画里基本不笑,一帅到底。鸣人和佐助在漫画前期是勾心斗角、互相挖坑的死对头,但自从佐助被策反离开村子之后,他们的关系便从死对头变成了连结着“羁绊”的好基友。

目前,能令书生非常满意的《火影忍者》衍生日系游戏尚未推出,虽然国内目前也有几个火影为主题的游戏,但是战斗系统远没有漫画里那么自由和天马行空,玩家的乐趣只能是欣赏不同卡牌的角色设计,敬请玩家期待日系原版游戏。

《海贼王》——路飞和索隆

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路飞性格开朗乐观,热情且善恶分明十分重视伙伴,伙伴们也非常信任他;对改造机械有强烈的好奇心,见到改装机械就会兴奋得眼睛发亮;对任何危险事物都超感兴趣,将航海视为刺激的“冒险”。而索隆爱喝酒,没事就睡觉,讲义气,是草帽海贼团第一超级大路痴。从他们相遇开始,索隆就把自己的生命和灵魂交给了这个被他称作“恶魔之子”的橡胶男,死心塌地的追随路飞。路飞是典型的“没头脑”,不仅经常到处惹事生非,而且往往需要索隆和其他伙伴给他善后,而索隆作为“副船长”虽然脑子也不大好使,但在关键时刻首当其冲、毫不退缩,是战场上的“不高兴”,生活中的“没头脑”。

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海贼王:寻宝之旅》是 App Store 日区目前的榜首游戏,下载量已超400万,作为一款动漫改编游戏,还原度是相当重要的,而本作在这方面简直是神还原:画风上极其接近原作,不论是角色立绘或是UI设计,甚至于画面中出现的每个元素都非常和谐。画风上的还原只是基础,游戏的剧情完全沿袭《海贼王》原作的流程,从最初的出海到遭遇海军、解救索隆、巧遇娜美、乌索普登船……关卡的构成和剧情对话都能让玩家再一次重温故事。本作的战斗系统并没有一味抄袭市面上的手游,反而做得相当有特色——引入了“节奏攻击”和“连击”的概念,让战斗变得兼具策略性和紧凑感。书生认为,本作是漫画改游戏的典范之作。

但是不挂VPN玩的童鞋入坑千万要考虑清楚啊……版本三天一小更,五天一大更什么的我会告诉你吗。

《龙珠Z》——孙悟空和贝吉塔

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悟空是一个实力强大、正义勇敢的角色,多次拯救地球和宇宙。他出生时被归类成赛亚人的下等战士,虽赛亚人天性好斗但幼年意外撞击头部后变得善良乖巧。一生都是个心地善良,被界王说过“水晶一般晶莹剔透的人”。虽然他经常犯二各种傻缺“没头脑”,但重情重义、喜欢帮助人,就算面对的是敌人也会帮助他,即使那敌人是个极恶的坏蛋也一样。而贝吉塔是一个很矛盾的角色,从一开始想要毁灭地球,到后面努力的保护地球;从一开始想要杀死悟空,到后面只是想要证明自己才是最强的赛亚人;从一开始毫无人性——杀死他的伙伴那霸,到后面三番两次的救悟饭,特别是对于沙鲁杀死特兰克斯时的愤怒,说明他也是一个有血有肉的人、也是一个爱惜孩子的父亲,只是王子的负担把他压得太重,他却不能说出来,所以一直都是冷酷“不高兴”的表情。

龙珠衍生的游戏也没有特别令人满意的作品,目前有《龙族拼图》宣布将要和《七龙珠改》合作(相关新闻),敬请玩家期待。

传承的是经典 留下的是欢笑

“不高兴!不高兴!就是不高兴!”

每每想起这句台词,那一个矮胖一个高瘦笔法简练而又随意的没头脑和不高兴就会跃然于眼前。而想起“这是咩啊”、“我是要成为火影的男人”、“我可是要成为海贼王的男人”、“龟波气功”、“卡卡罗特我迟早会打败你”这些台词,呆头呆脑的MT、傻缺的鸣人、卖帅的佐助、犯二的路飞、经常迷路的索隆、单纯勇敢的悟空、忍辱负重的贝吉塔等等立马就从脑海中浮现。不同时代有不同的经典,岁月变迁,时光如白驹过隙,唯一不变的,是这些“没头脑”和“不高兴”角色带给我们的快乐回忆。

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