卡牌游戏连连看:《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》领航改革的先驱

发表于 2014-06-05 20:32
新生

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混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》是由 Gameloft 开发的《混沌与秩序》系列第三代作品。第一作以传统但世界观庞大的 MMORPG 游戏《混沌与秩序Online》为开局,取得了良好的口碑和固定的用户群。随后的第二作《混沌与秩序之英雄战歌》乘了 MOBA 大热的东风,开创性地选择成为移动平台上的首个 MOBA 游戏,精良的制作和满载的诚意,令第二作的成绩同样斐然。但作为开发商的 Gameloft 并未满足于就此止步,作为第三代的《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》以卡牌游戏的姿态诞生。

继承

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《混沌与秩序》系列三代的游戏都共享同一个世界和同样的世界观设定,秩序阵营的人类与精灵、混沌阵营的兽人和亡灵,四族再次于游戏世界中相遇。人类与精灵依靠秩序之力能够在卡牌战斗中得到攻击与生命的Buff加成;混沌阵营的兽人和亡灵虽然拥有高于秩序阵营两种族的力量,但同时必须承受“杀敌一万,自损三千”的反噬。源自《混沌与秩序Online》和《混沌与秩序之英雄战歌》,秩序与混沌阵营间不息的斗争将在《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》中延续。

传统

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虽然在形式上大胆尝试,但在某些方面又相当坚持传统,Gameloft 将他们最熟悉的RPG剧情元素也带入了作为卡牌游戏的《混沌与秩序:对决》中。玩家需要在故事开始前选择4族中的战士、僧侣、法师、游侠4种职业的英雄作为游戏的主角,每个英雄拥有各自不同的英雄能力和特色。整个准备模式和传统“跑团”桌游或 MMORPG 基本一致,相信这也是继承自第一代《混沌与秩序Online》的特色。

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除了典型的游戏准备,连游戏的开局也继承了经典西式RPG的故事开局。在不知名监狱中的主角被不知名NPC拯救,脱离囚牢后走上拯救世界的道路。Gameloft 将如此“教科书”式的西式RPG开局搬到游戏中,玩家选择的角色将被名为“阿拉若”的白发妹子劫狱逃脱,途中击败几个看守什么的也权当新手教程,给主角做练手的炮灰。当然既然是卡牌游戏,主角拯救世界的工具自然也是卡牌。

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《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》继承了《万智牌》在游戏规则上的基本框架,卡牌分为生物牌、装备牌和法术牌三类,召唤卡牌需要消耗法力值,而弃牌能够额外得到法力值。双方各有5个生物卡位,对方同纵卡位上没有生物的话,该纵卡位上的我方生物将能直接攻击对方英雄。从对这些传统设定、情节的继承,可以看出 Gameloft 虽然不断革新游戏方式,但对于游戏基本的元素还是偏向传统稳健的态度。

创新

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卡牌游戏通常将焦点专注在玩家间的对战上,等级排名战、休闲随机战、好友联机战,对战的模式多种多样,满足不同玩家群体的需求,但重点还是人对人的社交互动上。本作除了在游戏形式方面在自身系列上的颠覆性创新外,在同类卡牌游戏中也有开创性的突破。

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游戏将剧情战役元素融入卡牌游戏中,以其前两作庞大的世界观和复杂的剧情情节为支持,在游戏中添加了单机战役模式,同时通过不断地更新,一次次投入大量全新的任务,其影响之深远令后来的《魔法门:冠军对决》和《地狱之门》等卡牌游戏也适当加入单机模块,甚至连一向自我步调的暴雪出品的《炉石传说》,在上线1个月后也公布即将推出单人冒险模式,可以说这是《混沌与秩序:对决》一个成功的创新方向。

地基要打稳,打深

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随着通讯网络技术日益发展、无线网络逐渐普及,更快的无线网速、更高的无线带宽,为移动平台带来了更多的可能性。而身为手机游戏大厂的 Gameloft,在2012年3月成功将全3D实时大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)带到了移动平台。《混沌与秩序Online》打破了移动平台被单机游戏、联网休闲游戏垄断的局面,成为移动平台上的首个 MMORPG。

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经典的西式奇幻主题、足够宏大的世界观设置配和相对简单的剧情,既满足了深度游戏玩家对游戏内涵的要求,同时还符合了大众玩家在手机游戏上投入精力的限度,《混沌与秩序Online》作为首个移动平台的 MMORPG 显得进退有度,这也是他们能够得到如此多玩家喜爱的原因之一。给作为大财主 Ubisoft 育碧的兄弟公司,Gameloft在游戏场景、音效与背景音乐上的出色的表现甚至能与主机或PC平台的作品一较高下。

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作为第一作,《混沌与秩序Online》为初生的《混沌与秩序》系列奠定了良好的基础,招揽到一群忠实的玩家。虽然随着技术的日渐成熟,MMORPG登陆移动平台是历史的必然,但就是 Gameloft 当了这个领航人。

一直是首个,从未被超越

自从《混沌与秩序Online》作为移动平台首个 MMORPG 一炮打响,Gameloft 尝到了“首个”所带来甜美的利益,于是《混沌与秩序》系列的第二作,他们打算再次成为“首个”。而当事由DOTA2和LOL英雄联盟引发的MOBA热潮席卷了整个网络。So……

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《混沌与秩序之英雄战歌》,移动平台首款多人联机在线竞技游戏(MOBA)诞生了。玩家团队人数设定为3-5人,在硬件限度内最大程度地保持多人联机竞技的乐趣所在,同时熟悉的上中下路进攻和推塔战斗模式,与其它平台的MOBA游戏保持一致。《混沌与秩序之英雄战歌》跳出了初代 MMORPG 的框架,从单体作战发展为团队群殴。同样的世界观设定、同一个世界,Gameloft 以全新的形式向玩家们展示了熟悉的哈拉顿世界。

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即使在移动平台同样拥有出装、天赋、养成、多功能分类的英雄、酷炫的特效和顺手的操控模式,《混沌与秩序之英雄战歌》和系列初代一样以高质量的游戏品质,站稳了移动平台首款MOBA游戏的历史地位。

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在在移动平台是一款里程碑式游戏,而回到《混沌与秩序》系列本身,则是一次成功的创新与变革,将 Gameloft 与《混沌与秩序》的牌子打得更响外,同时也奠定了该系列开拓创新的原则,而身为后来者的《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》也不辱使命将这一原则传承了下来。

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