Record of Agarest War《阿加雷斯特战记》评测:一代英雄三段情 薪火传承五世人

发表于 2014-06-03 11:50

遗忘之门洞开,一个时代终结。诸神的统治画上了句号…

阿加雷斯特由五片大陆组成,每块大陆各被一根圣柱贯穿,直上云霄。

这些高耸的纪念碑,便是神的…

遗迹。
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Record of Agarest War《阿加雷斯特战记》的开篇和神话时代的终结汇集于同一结点:Lucrellia大陆上,为了保护一个精灵族女孩,这个名为Leonhardt的年轻人牺牲了前程,牺牲了家人,牺牲了所有的一切。在生死抉择的时刻,Leonhardt将自己献给了一份契约…

一份将自己化为灵魂纽带的契约——和那些携带神之血脉的少女一起,将支撑这个世界的圣柱联接。

死亡预言…命运传迭…

这是诸神最后的传说,一个由一代代人的灵魂编织而成的,故事。
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Record of Agarest War《阿加雷斯特战记》的剧情并没有脱开正与邪的大义,但是其故事的构架方式却有着不一样的感觉。玩家的视角不仅仅局限于一个特定的主角,而是纵向扩展出一部薪火相传的使命传奇。游戏内容由5个大章节组成,分别对应着Leonhardt英雄世家的5代传承,5个世代的主人公各自前往阿加雷斯特的5片大陆,履行初代种下的契约,家族注定的宿命。
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每一代主角都会在冒险旅途中邂逅三个女子,结伴而行后的部分抉择会影响到主角的光明/黑暗属性偏向,也会影响这些女伴对主角的好感程度。而在每一代故事的末尾,玩家都需要选择其一与自身结合,将灵魂献祭于圣柱,并留下后代开始新的篇章。由于每一代主角能够继承上一代双亲的部分能力和资源,因此择偶观对于各个主角尤其重要。不同的选择,会带来逐渐放大的蝴蝶效应,也会通往大方向一致但情势略有差异的结局。
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Record of Agarest War《阿加雷斯特战记》的游戏节奏偏慢,除了少数事件中需要玩家扫荡小范围地图以外,多数时候是在静态场景下通过大量的对白讲述剧情, 而后以策略性的回合制战斗进行冒险。因此游戏有着十分明显的段落感,讲故事–打怪物–讲故事如此循环。玩家难以在此找到搜索地图的爽快和连贯,取而代之的是在地图上的一个个节点间穿梭,每到一处,便是一场考验。
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游戏起始时有3个难度可选。Easy适合剧情向的玩家,一边亲身经历这部绵延5代的世家传奇,同时近距离品读每一代英雄的纠葛情事。Hard适合战斗向的玩家,面临最为艰难的考验,需要最缜密的策略和技巧应对。Hard难度通关后,所有物品和数据都可以带入任意难度新开始的游戏。而Normal和Easy难度通关后,只有部分物品和数据能够带入当前难度或更低难度的新游戏。
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初代的变故注定了后辈的宿命,所有人的努力辅以神的指引。Record of Agarest War《阿加雷斯特战记》,眼前的世界将倾,这光明与黑暗的交锋,轮转不定。

Record of Agarest War《阿加雷斯特战记》于2007年首发PS3版本,2008年发行Xbox 360版,2013年移植PC并发行Android版,2014年5月终于登上iOS平台。日系起源在这款RPG游戏的画面和音乐中表现的淋漓尽致,却又各有一番情况。

首先,这种以文字叙述和角色对白来推进剧情的方式,应该归入文字冒险游戏,可看作是一部交互式小说。静态背景下几乎静态的人物讲述出跌宕起伏的乱世风云,此为日系独有的风格。串场背景和人设形象虽然只是静态图样,但依然无损大师笔下的唯美描摹。不过过场动画与探险战斗时的场景和人物表现有些令人失望,所有的元素细节模糊只能看个轮廓。值得称道的是,Record of Agarest War《阿加雷斯特战记》的战斗动态还是相当华丽,战场上技能与光晕齐飞,烟尘与神兽奔腾,端的是地动山摇,江河变色。
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1.9G的容量占用,囊括了游戏的全部内容,也包括40段场景音乐、59位角色的杰出配音。总共16000条角色语音贯穿游戏全程,只是英文字幕与日语原音的组合让人难以适应。热血的音乐和激烈的音效比之画面要出彩很多,与生俱来的轻狂悄然拉低着玩家的年龄。激情从来就是年少的伴生属性,不知不觉间坠入这萌与燃的陷阱。
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游戏剧情的内容虽然老套但讲述手法新颖,战斗系统却是另外一个核心。Record of Agarest War《阿加雷斯特战记》的战斗系统称为“Extended Turn Battle System”,敌我双方以回合策略的形式交替行动,团队决胜。随着剧情的进展,会有越来越多的角色加入玩家团队共谋大业,但每一场战斗只能从中选择6位登场,需要慎重决定。
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一场战斗开始后,双方参战角色按照预先设定好的阵型顺序登场,敌方在战场上半部分我方在下。如果是突然遭遇,则阵型失效角色随机分布。此后的每一战斗回合分为两个阶段。

移动阶段(Move Phase):

根据需要将己方角色分别移动至目标位置,并决定其朝向。战场由方形网格构成,每移动1格消耗1行动点数(AP)。
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行动阶段(Action Phase):

双方角色移动到位后,按照优先级顺序行动。可执行的行动包括使用技能、使用物品、旁观,使用技能和物品都会消耗相应的AP,AP不足时无法行动,只能选择旁观等待下一回合。
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看起来这是一个按回合获取AP,而后将之高效利用的决策过程,但实际的情况远没有这么简单。Record of Agarest War《阿加雷斯特战记》的战斗系统中隐含着一些很有深度的元素,需要摸索和经验。

游戏中并不存在普通攻击这一概念,所有的战斗行为都以技能的形式呈现。本作的技能分为火、水、雷、风、土、暗、光、能、必杀技、通用技、组合技和特殊共12种类型,不同的技能伤害不同,作用范围不同,连击次数不同,消耗AP也不同。
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在一个回合里,玩家可以选用不同的角色轮流施放技能,也可以选定某一角色顺序施放多个技能,前提是AP够用。

必杀技(Extra Skill):

游戏中每一个可控的角色都拥有3种必杀技,起始时领悟1种,该角色达到25级时领悟第2种,50级后转职时领悟第3种。必杀技不但拥有更华丽的技能效果,同样也会造成更高的伤害和连击数。必杀技的施放会消耗更多的AP,同时还需要足够的SP支持。SP只能在战斗中通过攻击、承受攻击、击杀敌人、队友阵亡等方式获得,联动攻击和高连击数能够较为快速的积攒SP。
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联动攻击(Extended Attack):

联动攻击是Record of Agarest War《阿加雷斯特战记》的一大亮点。在战斗的移动阶段某一角色移动时,蓝色方格表示该角色的移动范围,红色方格表示已被其他角色占用,而绿色闪烁的方格则代表该角色的“联动区域”。当其它友方角色移动至此时,这两名角色被光束联接构成联动组合,并可以在稍后的行动阶段联动攻击。如果有多个角色分别占据其它友方角色的联动区域,则处在同一联动链上的角色构成一个联动组合。

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在接下来的回合行动阶段,联动组合中的某一角色进行攻击时,该组合的其它角色可以同时发动联击。因此联动攻击能够创造较高的连击数,便于集火秒杀,也可以让行动优先级较低的角色火力提早释放。需要注意的是,根据技能的特性,联动攻击后的角色站位和朝向可能发生变化,从而打破原本的联动阵型。联动攻击这一系统极为考验玩家策略,尤其是AP充足时每个回合能够行动多个轮次,对技能的选取和走位的预算都有较高的要求。
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Arts:

当一名角色连续施放技能或者多名角色联动攻击时,部分技能按照特定的顺序形成组合技,称为“Arts”。Arts有着震撼炫丽的动态效果,并且能够造成大量伤害和连击数。
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Special Arts:

由必杀技按照特定顺序形成的组合技,就是Special Arts了,这也是游戏中攻击的最巅峰形态。其巨大的伤害量是击杀Boss的强力手段,但需要先攻击小怪积攒足够的SP。上述两类组合技经过第一次触发后会记录于秘籍(Esoteric Book)之中,多达150个记录栏位足以说明游戏技能的丰富程度。

破防(Break):

所有的角色在战斗时都有耐力(Endrance)属性,将一个角色的耐力削减至0则实现破防,其陷入破防状态,此时该角色会受到远超平常的伤害。角色的耐力会被攻击技能削减,但一旦一轮攻击结束,耐力将会自动回复,因此需要使用联动攻击先破防而后造成高伤害。
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Break Arts:

破防状态下被Arts攻击,则形成Break Arts。此时该Arts的攻击次数将会增加,造成更强力的连击。

过载(Overkill):

如果在一轮攻击中对某一敌方角色造成的伤害总量大于其当前生命值和生命上限之和,则形成Overkill。用Overkill击杀敌人会获得额外的奖励物品,少数关键物品只能由此方式获得。
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Record of Agarest War《阿加雷斯特战记》的战斗系统较为复杂,隐藏着很多可供探索的东西,无法在短时间内完全发掘。这中间的策略程度自也不浅,需要玩家通过大量的实战熟练精通。将所有的组合技探明大概需要很长一段时间,但这个过程本身也是一种乐趣,成就感逐渐攀升。

游戏的操作其实相当简明,既可以用虚拟摇杆,也可以选择触摸方式。只是两种方式下右手都不可避免地用到A(确认)、B(否决)、C、D4个功能按钮,因此选用虚拟摇杆更符合通常的习惯,便于协同。此外游戏还支持外接PS手柄,设备齐全的玩家可以一用。
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每一场战斗结束后,玩家的参战团队会获得战斗评级,并且收获经验、金钱、EP、TP奖励。其中EP是增益点数,用于强化装备和物品提供的技能;TP是专业点数,取决于战斗中出现的最高连击数,用于兑换技能和物品。在一场成功的战斗之后,玩家团队还会获得一定量的PP,即团队点数。PP由所有团队成员共享,可以用于增强指定角色的能力。
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既然有经验值,自然就有角色的成长。经验累积到一定程度后角色升级,同时获得10个属性点供玩家分配。Record of Agarest War《阿加雷斯特战记》中角色的主要属性有力量STR、耐力VIT、敏捷AGI、智力INT、幸运LUK,这5项属性决定着该角色的攻击ATK、防御DEF、魔攻MAG、魔抗RST、命中HIT、闪避AVD和移动MOV。根据角色自身的特性,其提升不同属性消耗的属性点数不同且所需的属性点数递增,如何加点也是RPG游戏的传统课题,并延伸出不同的流派类型。当角色等级到达50并且拥有物品“Proof of Valor”时,该角色可以转职。
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广袤的地图上,红色的节点潜藏危险,蓝色的节点已被征服。而每隔一段总会出现一个城镇商店,将战斗所获的金钱和战利品转化为最急需的资源。
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在城镇页面中,物品商店(Item Shop)可供玩家购买/出售物品;铁匠公会(Blacksmith’sGuild)可供玩家加强装备道具,或者借助锻造清单用各种材料打造出新的道具;冒险者公会(Adventurer’s Guild)可供玩家研发学习新的技能、加冕头衔获得奖励、兑换TP;怪兽公会(Monster Guild)可供玩家融合新怪兽,或者将怪兽兑换成物品;急救所(First Aid)提供复活服务;星象馆(Horoscope)里则提供占卜,问姻缘问前程。
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超过400个敌人和角色,超过400种法术和技能,大量的物品道具和与之相关的机制共同构成了Record of Agarest War《阿加雷斯特战记》的磅礴内容。将这些类别一一研究透彻,恐怕百来个小时也难言足够,长达30页的玩家手册足以说明一切。只有耐心足够的玩家,才能一点点琢磨,一点点延伸,一点点回味,并享受其中的欢乐。
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比如技能熟练度带来的升级,比如战斗时场地的选取、比如打造物品时出现意外的小概率、比如俘获怪兽的技巧有待学习。此外游戏还有人物传记和画册作为收集性元素,其中隐藏着不少福利。至于为数众多的内购,多是降低游戏难度,缩短积累时间的资源性物品,并无必需。
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需要一提的是,Record of Agarest War《阿加雷斯特战记》慢节奏的剧情对白可以通过“Start”按钮自动播放,然后玩家便可以如读故事般静静欣赏,只需在出现选择时参与。与之对应的,战斗也可以通过“Select”按钮由AI代劳,也许是为了缓解长时间游戏的疲惫,但应对效果差强人意。
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唯美的人设无法遮掩略显过时的画面,一定程度上影响了游戏的表现力。出彩的声音和动态效果让视听体验提升不少,也就不那么在意。“大”可以很好地描述Record of Agarest War《阿加雷斯特战记》的剧情构架,世代绵延的英雄故事流淌在这个广袤的虚幻世界里;“深”可以贴切地形容游戏的诸多子系统,大量可供拓展的要素吸引着玩家的注意力。也许更好的方式是远观,毕竟大容量高价格,还需要花很多时间摸索,费时费力。也许这就是单机大作的尴尬,出色的作品只在小范围里火热,曲高和寡,远不如快餐游戏普及。推荐与否,没有太多的意义,Record of Agarest War《阿加雷斯特战记》并不是一款完美之作,却也足够在优秀作品中占据一席之地。
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5/5