《魂之祸根》:“太鼓”战斗系统 手残党自觉退散

发表于 2014-05-29 14:26

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《魂之祸根》(ソウルベイン)是由日本手游公司Ambition推出的RPG手游新作,游戏采免费下载、道具付费制。在这款传统RPG手游中,玩家要收集、培育拥有各种技能与能力的角色,依循剧情流程来进行任务。除了可爱帅气风格的人物设定外,像节奏游戏般点击流动图示来进行战斗的系统亦为特色之一。并且,角色们在战斗中像木偶一样的动作也相当值得一看。

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在游戏中,精英学校「郷音学園」被突然出现的恶魔们所威胁,而能打倒恶魔的,只有与恶魔结下契约的恶魔使。为了救出被魔王撒旦掳走的青梅竹马,主人公与古怪的恶魔别西卜结下契约,成为了恶魔使,并加入了由恶魔使们建立的对恶魔组织「生徒会執行部」,开始了与魔王撒旦的对抗。

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进入游戏之后,玩家需要选择男性或者女性的游戏角色,以及角色的攻击属性,共四种:火属性、水属性、雷属性、风属性。选择好之后,玩家就可以开始正式游戏。

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进入战斗之后,画面的上方是我方和敌对角色,中间是我方角色的血量、武器种类和攻击属性,下面是攻击方式选择区,该区分有五种图案:拳头、匕首、手枪、星星和红心。拳头代表无武器的角色攻击,匕首代表拿近战武器的角色攻击,手枪代表拿远程武器的角色攻击,星星是蓄力攻击,红心则是恢复血量的。玩家在选择好不同的搭配之后,可以点击想攻击的单个敌人,不点击的话就是攻击敌方全体。完成之后,玩家就可以在三个攻击选择区中选一个进入“太鼓模式”。在该模式下,玩家需要点击弹出来的各种图案来施放之前选择的技能,攻击、蓄力或是恢复血量,必须要点中才能施放,否则只能挨打。

本作有一般卡牌游戏的抽卡、卡强化进化的系统,人设也很独特,但让人感觉比较奇怪的是“太鼓模式”下技能施放成功的判定方式,本作并不像《太鼓达人》那样完全击中和部分击中都算判定成功,在本作里玩家点击太早或太晚都不行,如果两个技能挨得比较近的时候,就算玩家两个都点中了,也还是不行,因为谁叫你点这么快我有冷却时间啊哈哈哈哈哈哈愚蠢的人类!

PS.本游戏iOS版暂时并未在中区App Store上架,有兴趣的玩家可以移步日区App Store下载。
没有日区账号的玩家可以参考:日区App Store注册教程

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