卡牌游戏连连看:重若万钧的万智牌

发表于 2014-05-30 16:07

自从自告奋勇的接受了这个题目,生蚝为了构想这篇关于万智牌的文章应该怎么写,真可谓煞费苦心,仅仅是希望可以将我心里面所有想表达的内容,以最完美的形式呈现出来,以表达我对它的敬仰之情。只是限于本人那不值一提的文字功力,想要达到这个要求实在是痴心妄想,而且因为关于万智的内容太过庞杂,相信不是每个读者都会有兴趣去阅读那些大量资料的。

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有鉴于此,生蚝将以 Magic 2014《万智牌2014》的介绍作为开头,以此引出我接下来想要和大家分享的万智牌和中国的故事。

万智,不仅仅是开端而已

相信你们多少都会听过“万智牌”这个名字,不一定都玩过,不过《万智牌》作为集换式卡牌(简称TCG)中的开山鼻祖,在卡牌爱好者中用“如雷贯耳”来形容它的名气,丝毫不夸张。

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而《万智牌2014》作为万智牌在游戏端上的延伸,为各位玩家在配置自己心仪的卡组以及进行网络对战时提供了莫大的方便。加上游戏设置了长短适中的新手教程,可以让新手玩家尽快上手,不至于刚开始就被繁琐复杂的游戏规则砸到满眼金星。

万智的牌和规矩

游戏卡牌大致分为:永久型和即弃型。永久型分别是代表能源的“地”、上古遗留的神秘器械——“神器”、攻击的主要手段“生物”、持续性魔法“结界”和点燃了火花的“鹏洛客”,这五大类的牌能够在场上一直存在,直到他们被破坏。而即弃型卡牌则有只能在自己回合使用的“法术”和能在任何时候使用的“瞬间”。

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而游戏区域则包括了战场,手牌,牌库,坟墓,放逐区以及堆叠区六大区块。一般来说前五个区块还算是比较容易了解,而对战局有很大影响的正是堆叠(另有翻译为“堆栈”,特此说明),因为游戏比赛中很多环节都是在堆叠区域中发生的,以至于堆叠区域经常会发生顷刻颠覆战局的变化。

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《万智牌》和中国

作为世界TCG的鼻祖,《万智牌》本身绝对是成功的。无论其策略性还是竞技性,目前在世界范围内都没有一款TCG能够超越,即便是另一款著名TCG《游戏王》也只能以后来者的姿态不断追赶。

不过,《万智牌》在国外的成功经验貌似在国内失去了大部分的魔力,玩家数量始终未能配得上自己的“江湖地位”,这真的合适吗?在国内遭遇滑铁卢的其实远不止《万智牌》一个,与其他外来玩意一样,其失败原因其实也离不开那四个大字——“水土不服”。

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没错,如果单单以一个卡牌爱好者来说,《万智牌》的确是一款不可多得的旷世大作。但是,卡牌爱好者本身就是一个小众群体,如果没有得到充分的对外宣传和培养玩家群体的话,《万智牌》在国内遭遇冷落也是情理之中。

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可是反观《万智牌》的“对手”——《游戏王》,就不存在这样的问题,因为日本人很好的利用了自己的强项:动画作为宣传的强力武器。我还记得小学时候就是在看到《游戏王》的动画才认识到它,并且在成长中不乏喜好《游戏王》的同学朋友,这也就从侧面看出《游戏王》在国内拥有不错的知名度,且不断培养用户。所以在这点来说,《万智牌》做的远远不够!

中国在《万智牌》上取得的成绩

抛开《万智牌》在中国人气不够旺盛的遗憾(只是我个人的感慨而已),国内玩家极佳的游戏天赋依旧让他们的发挥相当耀眼。

因为国内的《万智牌》发展比较晚,而且玩家土壤并不肥沃,所以中国国内的《万智牌》一直都只能在小圈子内流行。尽管早在1998年国家体育总局就将《万智牌》列为了实验推广的健智体育比赛项目,也要等到2009年才首次摘得世界冠军赛(World Championship)这项代表《万智牌》最高等级比赛的团队冠军……

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有点可惜的是,在2009年高光过之后,国内的万智牌选手貌似失去锋芒了一样,再未获得这个比赛的冠军(世界冠军赛在2012年被万智牌世界杯取代,万智牌世界杯成为新的国家队赛事)。以至于2009年成为了近年来唯一的高峰。

从未离开过的万智牌

自从1993年诞生之日起,万智牌就像是一张充满吸引力的蛛网,在世界范围内网罗了千万名玩家和爱好者们的心。而现在的中国市场,却因为文化、社会等因素使得发展大为滞后,让这一款充满智慧的卡牌游戏始终无法获得充分的营养从而在中国市场发扬光大,成为主流。而幸运的是,自从《万智牌》系列游戏登录移动平台后,它开始了一段新的旅程。

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因为能够以移动设备作为平台,对于玩家来说其便利性得到极大的增加。其次是电子游戏较为亲民的价格,让许多因为实体卡价格而却步的准玩家能够一尝这款风靡全球的卡牌游戏的魅力。第三,也正是因为移动端的普及性,使得玩家间交流更为频繁,玩家的群体建立更为稳固了。

当然,一向自诩是策略游戏爱好者的生蚝,也十分希望《万智牌》能够在国内更好的流行起来,不仅仅是因为这是一款有趣的卡牌游戏那么简单。

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